[HTML] Umlaute kodieren

virus

Lt. Commander
Registriert
Aug. 2003
Beiträge
1.239
Hi all,

ich habe ne HTML Seite wo manche Umlaute nicht richtig angezeigt werde.Ein Freund sagte mir das die Umlaute nicht Standardkonform kodiert sind.

Wie kriege ich es den hin das alles richtig angezeigt wird?Also wie kodiere ich das?

Hier mal der HTML Code

HTML:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=utf-8">
<META NAME="Generator" CONTENT="Microsoft FrontPage 5.0">
<TITLE>regeln</TITLE>
<META CONTENT="FrontPage.Editor.Document" NAME="ProgId">
<META CONTENT="Microsoft Word 10" NAME="Generator">
<META CONTENT="Microsoft Word 10" NAME="Originator">
<!-- [if gte mso 9] -->
<!-- [endif] -->
<STYLE>
<!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
	{mso-style-parent:"";
	margin-bottom:.0001pt;
	mso-pagination:widow-orphan;
	font-size:12.0pt;
	font-family:"Times New Roman";
	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; margin-left:0cm; margin-right:0cm; margin-top:0cm}
@pageSection1{size:595.3pt841.9pt;margin:70.9pt70.9pt2.0cm70.9pt;mso-header-margin:35.45pt;mso-footer-margin:35.45pt;mso-paper-source:0;}div.Section1{page:Section1;}/*ListDefinitions*/@listl0{mso-list-id:651758210;mso-list-type:hybrid;mso-list-template-ids:-1703923516-16895907626756764167567643675676316756764167567643675676316756764167567643;}@listl0:level1{mso-level-tab-stop:36.0pt;mso-level-number-position:left;text-indent:-18.0pt;}ol{margin-bottom:0cm;}ul{margin-bottom:0cm;}--></STYLE>
<!-- [if gte mso 10] -->
<STYLE>
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
	{mso-style-name:"Normale Tabelle";
	mso-tstyle-rowband-size:0;
	mso-tstyle-colband-size:0;
	mso-style-noshow:yes;
	mso-style-parent:"";
	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
	mso-para-margin:0cm;
	mso-para-margin-bottom:.0001pt;
	mso-pagination:widow-orphan;
	font-size:10.0pt;
	font-family:"Times New Roman"}
</STYLE>
<!-- [endif] -->

</HEAD>
<BODY NOF="(MB=(ZeroMargins, 0, 0, 6, 0), L=(regelnLayout, 714, 2783))" BGCOLOR="#DEDEDE" TEXT="#000000" LINK="#0033CC" VLINK="#990099" ALINK="#FF0000" STYLE="tab-interval:35.4pt" LANG="DE" TOPMARGIN=0 LEFTMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0>
    <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0 CELLPADDING=0 NOF=LY>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD WIDTH=34 HEIGHT=21><IMG SRC="./assets/images/autogen/clearpixel.gif" WIDTH=34 HEIGHT=1 BORDER=0 ALT=""></TD>
            <TD></TD>
        </TR>
        <TR VALIGN=TOP ALIGN=LEFT>
            <TD></TD>
            <TD WIDTH=682>
                <TABLE ID="Tabelle2" BORDER=0 CELLSPACING=3 CELLPADDING=1 WIDTH="100%">
                    <TR>
                        <TD WIDTH=674>
                            <P ALIGN=CENTER><FONT SIZE="+1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>
                            C-F-L&nbsp; Ligaregeln</B></FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>§ 1 Allgemeines</B></FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Die Deutsche Fifa Bundesliga (C-F-L) ist eine Freizeiteinrichtung für alle Freunde des Fifa-Sports. Die Teilnahme am Ligabetrieb ist kostenlos und erfordert nicht mehr als eine Anmeldung über das auf der Website bereitgestellte Formular, die Einhaltung der Teilnahmebedingungen und Ligaregeln sowie eine an Höflichkeit und Fairplay orientierte Umgangsform. Die Liga soll eine reine Unterhaltungsspiel-Plattform für ihre Mitglieder darstellen und verfolgt weder ein merkantiles Interesse, noch soll sie eine Bühne zur Selbstdarstellung von egomanischen Fifa-Zockern, Pro Gamern oder Clan-Spieler bieten. Wir wollen unseren Mitgliedern einen verlässlichen, fairen und unterhaltsamen Spielbetrieb bieten und über unser Forum auch eine Möglichkeit zum freien, gerne auch kritischen Austausch verschiedener Meinungen und Ansichten. Nur eines gilt: Spaß muss sein! </FONT></P>
                            <P><FONT FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><HR ID="HorizontaleLinie1" WIDTH="80%" ALIGN=CENTER SIZE=3></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">&nbsp;</FONT>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>§ 2 Teilnahmevoraussetzungen</B></FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Zur Teilnahme am Ligabetrieb sind folgende Voraussetzungen zu erfüllen: </FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>-</B> Ein Mindestalter von 20 Jahren.</FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>-</B> Wohnsitz in der Bundesrepublik Deutschland. </FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>-</B> Ein ausreichend schneller PC und eine Internet-Verbindung mit mindestens ISDN-Geschwindigkeit. </FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">- Eine gültige E-Mail-Adresse und ein ICQ-Account.</FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>-</B> Eine Originalversion der aktuellen Fifa-Version sowie alle für das Spiel über Direct IP notwendigen Patches.</FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>-</B> Vollständige Anerkennung der Ligaregeln.</FONT></P>
                            <P><FONT FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><HR ID="HorizontaleLinie2" WIDTH="80%" ALIGN=CENTER SIZE=3></FONT>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>§ 3 Das Spielsystem</B></FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">&nbsp;Die Deutsche Fifa Bundesliga spielt nach einem eigenen und selbst entwickelten System. Die Mitglieder der Liga übernehmen Teams aus der ersten Bundesliga. Jedes Team bekommt eine von der Ligaleitung, nach öffentlich bekannt gemachten Regeln, vorgegebene Saisonzielvorgabe, die von der Spielstärke des Teams und der Spielstärke des Spielers in der Vorsaison abhängt. Für das Einhalten oder Übertreffen der Saisonvorgabe gibt es am Ende der Saison einen Punktebonus, für das Nichterreichen der Vorgabe einen Punkteabzug. Ebenso gibt es für Erfolge im Ligapokal und für das Fairplay, gemessen an den in der Saison erhaltenen gelben und roten Karten, einen Punktebonus oder -abzug. Aus der Zusammenrechnung von Boni und/oder Abzügen wird am Ende der Saison eine Rangliste der Trainer erstellt. Der beste Trainer der Saison wird als Sieger der Deutschen Fifa-Bundesliga ausgezeichnet. Nach jeder Saison wird ein Quotient aus dem durch den Spieler erreichten Ligapunkten und der Teamstärke seiner Mannschaft gebildet und eine Rangliste für die Spielstärke der Liga gebildet. Aus dieser Rangliste ergibt sich die neue Saisonzielvorgabe für den Trainer und sein Team.</FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Von diesem Spielsystem verspricht sich die Ligaleitung einen durchgängig spannenden Spielbetrieb über die gesamte Saison und einen Ausgleich der verschiedenen von Fifa vorgegebenen Teamstärken. Auch die schwachen Teams sollen durch gute Leistungen eine ebenso große Chance auf den Titel haben wie die starken Teams. Zudem bleibt auf diese Weise auch für Teams, die keine Aussicht mehr auf den Titelgewinn haben, der Spielbetrieb bis zum Ende der Saison spannend. Eventuelle Schwächen des Spielsystems oder Verzerrungen des Wettbewerbs können durch den Ligarat am Ende der laufenden Saison korrigiert werden. </FONT></P>
                            <P><FONT FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><HR ID="HorizontaleLinie3" WIDTH="80%" ALIGN=CENTER SIZE=3></FONT>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>§ 4 Die Spieleinstellungen</B></FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">&nbsp;</FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Schwierigkeitsgrad: Weltklasse</FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Halbzeitlänge: 8 Minuten</FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Verletzungen: Aus</FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Abseits: Ein</FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Karten: Ein</FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Spielgeschwindigkeit: 
                            Normal</FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">
                            Zeit- und Toranzeige: Ein</FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Radar: Aus</FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Automatisches Wechseln: Aus </FONT></P>
                            <P><FONT FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><HR ID="HorizontaleLinie4" WIDTH="80%" ALIGN=CENTER SIZE=3></FONT>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>§ 5 Die Verbindung</B></FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Voraussetzung ist mindestens eine ISDN-Verbindung. Die Verbindung wird über Direct IP hergestellt. Auf Wunsch beider Spieler kann das Spiel auch über das Online Matchup von EA ausgetragenen werden. Bei der Herstellung der Verbindung fungiert der Spieler mit Heimrecht als Host, das Auswärtsteam als Client. Sollte die Verbindung während des Spiels zusammenbrechen, so wird die verbleibende Spielzeit nachgespielt. Das neu aufgemachte Spiel startet mit dem Spielstand des abgebrochenen Spiels und wird nach Ablauf der Restzeit beendet. Gelbe und rote Karten die im ersten Spiel vergeben wurden, werden nach Spielende des neu eröffneten Spiels zu den darin vergebenen Karten hinzuaddiert.&nbsp;&nbsp;&nbsp; </FONT></P>
                            <P><FONT FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><HR ID="HorizontaleLinie5" WIDTH="80%" ALIGN=CENTER SIZE=3></FONT>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>§ 6 Die Spieltermine</B></FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Der Spieltag dauert, mit Ausnahme von englischen Wochen, von Montag bis Sonntag (22 Uhr). Das Vor(aus)spielen von Spieltagen ist nur in besonderen, durch die Ligaleitung genehmigten, Fällen gestattet. Beide Spieler sind angehalten sich um die Einhaltung der Frist für den Spieltag und eine fristgerechte Spielansetzung zu bemühen. Zum Beleg solcher Bemühungen wird den Spielern eine E-Mail empfohlen, die einmal an den Gegner und dann auch über Cc an die Ligaleitung geht. Sollte sich keiner der Spieler um eine Spielansetzung bemüht haben, so wird das Spiel mit 0:0 unentschieden gewertet. Wenn sich dagegen nur ein Spieler nachweislich um die Ansetzung bemüht hat, der andere dagegen nicht, so wird das Spiel mit 3:0 für den Spieler gewertet, der sich bemüht hat. Jeder Spieler, der sich nicht um die Abwicklung eines Liga- oder Pokalspiels gekümmert hat, wird verwarnt. Anfragen wegen der Verschiebung eines Spieltermins oder Fristverlängerung sind vor (!) Ablauf der Spielfrist an den Ligarat zu richten. </FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Terminvorschläge sind mindestens 24 Stunden vor dem vorgeschlagenen Spieltermin anzusetzen. Sollte diese Frist nicht eingehalten werden, so wird der Terminvorschlag im Bedarfsfall einer Wertungsentscheidung vom Ligarat nicht anerkannt. Der Terminvorschlag muss (!) per E-Mail erfolgen und mindestens einen (wir empfehlen jedoch drei) Spieltermin(e) mit genauer Zeitangabe enthalten. Dabei sollte berücksichtigt werden, dass die meisten Ligaspieler tagsüber arbeiten müssen und für ein Spiel nicht zur Verfügung stehen. Wir empfehlen daher grundsätzlich Spielansetzungen über E-Mail nicht vor 19:00 Uhr des folgenden Tages. Abgesagte Termine sind mit einem neuen Terminvorschlag zu versehen. Grundsätzlich sollten alle Terminvorschläge spätestens zwei Tage vor Ablauf der Spieltagsfrist unterbreitet werden, um dem Gegner die Möglichkeit eines Ausweichtermins offenzulassen. &nbsp;</FONT></P>
                            <P><FONT FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><HR ID="HorizontaleLinie6" WIDTH="80%" ALIGN=CENTER SIZE=3></FONT><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">&nbsp;</FONT>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>§ 7 Spielmodus 
                            C-F-L Liga</B></FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Die 
                            C-F-L-Liga wird mit den 18 von Fifa vorgegebenen Teams der 1. Deutschen Bundesliga ausgetragen. Jedes Teams spielt einmal gegen jedes, eine Rückrunde gibt es nicht. Für einen Sieg werden 3 Punkte, für ein Unentschieden ein und für eine Niederlage kein Punkt vergeben. Bei Punktegleichheit am Ende der Saison entscheiden folgende Kriterien über den Tabellenplatz: 1. 
                            Tordifferenz; 2. Geschossene Tore; 3. Direkter Vergleich; 4. Entscheidungsspiel.</FONT></P>
                            <P><FONT FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><HR ID="HorizontaleLinie8" WIDTH="80%" ALIGN=CENTER SIZE=3></FONT>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>§ 8 Spielmodus 
                            C-F-L Pokal</B></FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Alle Spiele werden im K.O.-Modus ohne Rückspiel ausgetragen. Sollte das Spiel nach Ablauf der regulären Spielzeit unentschieden stehen, so folgt eine Verlängerung. 
                            Kann in der Verlängerung auch kein Gewinner 
                            ermittelt werden, so muss der Sieger durch ein 
                            Elfmeterschiessen ermittelt werden.</FONT></P>
                            <P><FONT FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><HR ID="HorizontaleLinie7" WIDTH="80%" ALIGN=CENTER SIZE=3></FONT>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif"><B>§ 9 Das Fairplay-Gebot</B></FONT></P>
                            <P><FONT SIZE="-1" FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">Online-Spielwaren wie Fifa werfen immer wieder Fragen auf, die man nur schwer regeln kann, ohne dass dadurch der Spielbetrieb nicht ebenso gestört wird wie man die in Frage stehende Angelegenheit nicht regelt. Hierzu gehören die vielzitierten 
                            Bugs. Bugs sind eigentlich Programmierfehler im 
                            strengen Sinne. Zum Beispiel: Der Ball ist optisch 
                            wahrnehmbar im Tor, wird aber nicht als ein Tor 
                            angezeigt. Oder ein Spiel stürzt reproduzierbar bei 
                            einer bestimmten Aktion ab. Besonders erfolgreiche 
                            Spielvarianten oder Wege eine Tor zu erzielen, sind 
                            dagegen keine Bugs im strengen Sinne, eher 
                            simulationsfunktionale Schwächen der Programmierung. 
                            Dennoch muss man nicht jede Schwäche der 
                            Programmierung bis aufs letzte ausreizen. So konnte man beispielsweise bei Fifa 2004, bei einem Freistoß des Gegners in der eigenen Hälfte, alle Spieler auf Höhe des Freistoßschützen schicken, so dass der Freistoß des Gegners automatisch zu einem Abseits führt, da der Spieler sein Angreifer nicht aus dem Abseits herausholen oder den Freistoß in die eigene Hälfte passen kann. Solche Aktionen gibt es nicht im wirklichen Fußball und sollten auch in einer Fußball-Simulation nichts zu suchen haben. Wir appellieren daher an alle Spieler solche Schwächen der Programmierung nicht für sich zu nutzen. Wir behalten es uns vor, Spieler die ihr Spiel dauerhaft auf solche Spielschwächen aufbauen, zu verwarnen und bei hartnäckigem Widerwillen, diese Haltung aufzugeben, zur Persona-Non-Grata zu erklären und nach Abschluß der Saison zum verlassen der Liga aufzufordern.&nbsp; </FONT><FONT FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">&nbsp;</FONT></P>
                            <P><FONT FACE="Arial,Helvetica,Geneva,Sans-serif,sans-serif">&nbsp;</FONT></P>
                        </TD>
                    </TR>
                </TABLE>
            </TD>
        </TR>
    </TABLE>
</BODY>
</HTML>

vielen dank

gruss virus
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: (Bitte für HTML den entsprechenden Tag verwenden.)
Re: Umlaute kodieren

Also aus:
ä ==> &auml;
ö ==> &ouml;
ü ==> &uuml;
ß ==> &szlig;
machen

Immer auf das & und den ; achten.
auml steht übrigens für "a Umlaut", genau wie ouml und uuml.

Beispiel: Aus Schöne Grüße wird
Sch&ouml;ne Gr&uuml;&szlig;e

Jeder mittelmäßige HTML-Editor sollte die deutschen Umlaute aber automatisch standardkonform unwandeln ;)
 
Re: Umlaute kodieren

hmmm habe die Datei mit Frontpage erstellt aber irgendwie klappt da garnichts,Habe alle zeichen mal ersetzt zeigt mir aber immer noch alles falsch an

gruss virus
 
Re: Umlaute kodieren

Änder mal von

<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=utf-8">

auf

charset=ISO-8859-1


Dann musst du die Umlaute nicht maskieren. Schau aber, ob Frontpage nicht nachträglich wider "rumbessert", nachdem du den Quelltext geändert hast.
 
Re: Umlaute kodieren

hmm ein teil der fehler sind weg aber noch nicht alle.

gruss virus
 
Re: Umlaute kodieren

Hab mir aus obigem Code ne HTML-Datei erstellt und den Zeichensatz auf ISO geändert. Im Text selbst kann ich keine Fehler mehr finden.

Okay, das HTML ist nicht valide wenn du das meinen solltest, aber das kannst du von Frontpage auch nicht erwarten.
 
Re: Umlaute kodieren

ok dank dir erstmal

gruss virus
 
Re: Umlaute kodieren

Um weiteren Problemen aus dem Weg zu gehen würde ich anfangen das ganze W3C Valid zu machen. Wenn du willst zeig ich dir das anhand dieser Datei....

mfg
 
Mach das mal bitte, dass wuerd mich auch interresieren
 
Zurück
Oben