i7 Upgrades bei Strategie Games - bringts was?

voon

Commander
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Etwas wuerd mich interessieren ... vieleicht kann einer das aus Erfahrung beantworten:

Mit Uebertakten habe ich eher negative Erafhrungen gemacht ... selbst wenn die Kiste Monatelang stabil uebertaktet lief, konnte PI etc irgendwo einen Error schmeissen etc, das ich hab meinen Uebertaktungsversuchen im "Normalbereich", dh ohne extremen Energieanstieg usw, nicht sonderlich getraut ... ich arbeite daher normalerweise mit Standardtakt.

Ich habe zu Hause einen i7 der ersten Generation, einen 920er mit seinen 2.66 GHz. Der laeuft eigentlich zusammen mit seiner Samsung 830 SSD, Nvidia GTX 570 und Hitachi 7K3000 Daten-Drive immer noch angenehm schnell. NEC Chipset USB3 ist mittels Karte nachgeruestet, die SSD wird etwas ausgebremst, da das Board natuerlich noch keine SATA6 Ports hat und auch Nachruestung per PCIe keinen Sinn ergibt, da der Bus damals meines Wissens noch auf 250 MB/s in eine Richtung begrenzt war mit dem damaligen Intel chipset. Scheint aber nicht sonderlich schlimm, da bei der SSD die Zugriffszeit wichtiger ist, als maximal schneller Transfer.

Nun hab ich gestern mal wieder eine Partie Sins of a Solar Empire gespielt, ein 4X Space RTS. Dabei gabs gegen das Ende verrueckte Raumschlachten, wo auf beiden Seiten hunderte animierter Einheiten aufeinander geballert haben.

Nun ist das ein aelteres Spiel und typisch fuer Strategiespiele haben die 3D Modelle der Raumschiffe etc nicht unbedingt sehr viele Polygone. Das ganze wurde aber mit den hunderten von Lasern, Schiffen usw zur Ruckelorgie.

Die Frage ist, war das eine Limitation der GTX 570 oder ist dort (bzw typischerweise bei solchen Spiele ... zB auch Supreme Commander usw, dh alles mit sehr vielen Einheiten) noch so viel CPU involviert, das es dort Probleme gibt?

Ich spiele ein bisschen mit dem Gedanken auf Ivy upzugraden, allerdings bisher weniger wegen der CPU, sondern eher, weil dann USB 3.0 per Chipset vorhanden waere, genauso wie ein SATA6 Port fuer die SSD ... da die Ivy's irgendwo bei 3.8 GHz Takten, ist natuerlich auch ein gewisser Speedincrease vorhanden ... ob mir der dann wahnsinnig viel nuetzt fuer solche Spiele, sei dahingestellt. Man liest sogar, dass es ein Klacks sei, diese CPU's auf 4.5 GHz zu bringen usw ... vieleicht erwacht da wieder ein bisschen der OC Experimentator in mir :)

Ich frag mich, ob sich das fuer die Art Anwendung lohnt, nicht im Sinne der Geldausgabe, die erstmal nebensaechlich ist, sondern ob man eine wirklich spuerbare Verbesserung erwarten kann, dh nicht nur sinnlose Benchmark Messwerte fuer den Schwanzvergleich auf dem Pausenhof und eine furchtbar tolle Signatur. In den letzten Jahren hab ich mich nur sehr selten CPU-limitiert gefuehlt, der 920er erledigt das meiste ganz gut, aber so langsam duerfte die neue Generation schon ein bisschen as bringen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hängt von Deinen Games ab.


Im Screenshot ein paar Hinweise wie Du selbst rausbekommen kannst ob es die Graka oder die CPU ist, die das Limit ist.
 
Hm, was ist das rechts oben? Wie kriegt man die Statistik per Prozess?

(Und was ist Star Ruler? :P)
 
voon schrieb:
Das ganze wurde aber mit den hunderten von Lasern, Schiffen usw zur Ruckelorgie.

Die Frage ist, war das eine Limitation der GTX 570 oder ist dort (bzw typischerweise bei solchen Spiele ... zB auch Supreme Commander usw, dh alles mit sehr vielen Einheiten) noch so viel CPU involviert, das es dort Probleme gibt?
Das kannst du doch leicht selber herausfinden. Einfach mal die CPU- und GPU-Auslastung während des Spiels im Auge behalten. Wenn du nur einen Monitor hast, geht das z.B. mit dem OSD des MSI Afterburner.

Vernünftig wäre eine Aufrüstung IMHO nicht, wirklich was merken würdest du bei Spielen nicht, da macht eine neue Grafikkarte (HD7970 oder GTX680) viel mehr Sinn. Eine spürbare Steigerung hättest du eher beim Video umwandeln Rendern o.ä.
 
Hi,

ich besitze beide Spiele, Supreme Commander und Sins...beide Spiele sind doch recht unterschiedlich was die Performance angeht, bzw. welchen Nutzen sie aus der Hardware ziehen.

Supreme Commander ist sehr CPU lastig, weniger GPU...denn, alles Geschosse, Wracks auf der Karte, alles ist eine echte Simulation...sprich Artillerie kann sogar Flugzeuge treffen wenn es die Flugbahn erlaubt. D.h. bei hunderten von Einheiten werden hier tausende von Geschossen berechnet, eine richtige Simulation halt.
Supreme Commander ist auf Multicore ausgelegt, kann aber nur wirklich von 2 Kernen gebrauch machen, sprich, ein schneller Dualcore wuerde mehr bringen als ein langsamer Quadcore.

Zu Sins, es gab viele RAM Probleme, sprich es ist eine 32bit Anwendung usw.
Sins selber hat nicht wirklich hohe Grafikanforderungen, auch CPU Anforderungen sind recht gering. Soweit ich weiss unterstuetzt das Spiel nicht wirklich Multicore und verwendet nur einen Singlecore richtig.
Sins of a Solar Rebellion (momentan noch Betastatus) hat einiges an Code-Optimierungen erhalten und laeuft nun um einiges besser...trotz besserer Grafik.
Es wird weniger RAM verbraucht usw.

Wie gesagt, es gibt verschienden Strategiespiele, die unterschiedlich deine Hardware auslasten.
Aber was deine Hardware angeht, da solltest du keine Probleme bei beiden Spielen haben, schon gar nicht bei Sins.
 
du könntest natürlich mal testen mit niedriegeren einstellungen im spiel was die grafikkarte entlasten würde (nicht die cpu). z.b. AA und AF abschalten und eine niedrige auflösung 1024er oder besser noch kleiner.
sollte es immer noch so ruckeln dann könnte die cpu wirklich zu schwach sein.
 
Hab ich schon machen muessen ... bei SINS musst ich wegen der Mod "Distant Worlds" die Settings runterschrauben, da sonst der RAM Verbrauch in Hoehen anstieg, die das Game crashen liessen. Ich bin auch etwas erstaunt ueber das Geruckle bei grossen SINS Schlachten. Gemeint sind aber Endgame Maximalschlachten mit 100 Schiffen, stark reingezoomt, da laeuft dann schon ziemlich viel. Seltsamerweise hab ich bei SC keinerlei Probleme, selbst wenn 200 auf 200 Einheiten treffen etc. Was dann auf eine nicht ganz so gute programmeirung von SINS schliessen laesst.
 
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