Auch das Original ist nicht allzu ergiebig. Man merkt bei solchen Interviews extrem, wie restriktiv die Vertragsklauseln bezgl. der Verschwiegenheit in US-Amerikanischen Arbeitsverträgen in dieser Branche sind.
Ausser _sehr_ allgemeinen Dingen und viel viel Marketing steht da nur drin, daß ATi jetzt in der Phase sei, in der Huddy damals zu nVidia gestossen sei: Hungrig und Dynamisch, bereit den Markt an sich zu reissen.
Ansonsten IMO recht viel Blabla um nichts (Marketing halt....), trotzdem nett zu lesen.
Original erstellt von DjDIN0
Weis, die automatischen Online-Übersetzer sind leichter echt schwach im übersetzen
Interessant aber die Textstelle über die Vorteile des 256-Bit-Bus z.b. auf der Radeon9700pro was für mehr Banbdbreite bei höherbittige Farben gut ist : "Its 256-bit bus is a clear advantage, and it's 24 bit colour runs really fast and gives no visible artefacts."
Oder : "When coding for ps2.0 hardware the ps2.0 limit of 96 instructions seems like a good one. It doesn't make sense to consider writing shaders, which are much longer than that because they'd just run too slowly - they could be of academic interest but not of practical use. Next generation shaders (ps3.0) should be about twice as long and still run at a respectable pace."
Hiese zukünftige Pixel/Vertex-Shader 3.0 (DirectX10) düften schon so Instruktionen-komplex sein das deren praktische Anwendungen nur noch extrem schwer zu realisieren, oder so in etwa.
Ups, da hab ich diese Punkte doch glatt vergessen....
ad1) Huddy behauptet, dass der R300 auch die VIERfache Speicherbandbreite von seinen ~20GB/s noch problemlos ausnutzen könnte. Wenn man sich mal den geringen Vorsprung von einer R9700pro auf die R9500pro anschaut, wundert mich, wie er darauf kommt? 1600x1200 mit 6xFSAA vielleicht??
Was die Shader angeht, so sagte er IIRC, daß die PS/VS3.0-Hardware erst wieder schnell genug sein wird,
PS/VS2.0-Shader mit mehr als 96 Instruktionen ausreichend schnell für Echtzeitdarstellung zu berechnen.
Pures Marketing, oder sollte er etwa sagen: "Ja, in diesem BEreich hinken wir hinterher, aber schaut mal unser gamma-korrektes AA an!". Never ever, genausowenig, wie ein nV-Mensch zugeben würde, daß eine GFFX vielleicht doch ganz gut mit einem 256Bit-Interface bedient wäre, oder es "kürzere", dafür aber schnellere Shader-ALUs genauso getan hätten...