Interessantes Interview mit ehemaligen Nvidia-Mitarbeiter über ATI@Co

Kann das mal einer grob zusammen fassen? Selbst deutsch übersetzt verstehn ich nur die hälfte!?:D
 
Weis, die automatischen Online-Übersetzer sind leichter echt schwach im übersetzen :( :D

Interessant aber die Textstelle über die Vorteile des 256-Bit-Bus z.b. auf der Radeon9700pro was für mehr Banbdbreite bei höherbittige Farben gut ist : "Its 256-bit bus is a clear advantage, and it's 24 bit colour runs really fast and gives no visible artefacts."

Oder : "When coding for ps2.0 hardware the ps2.0 limit of 96 instructions seems like a good one. It doesn't make sense to consider writing shaders, which are much longer than that because they'd just run too slowly - they could be of academic interest but not of practical use. Next generation shaders (ps3.0) should be about twice as long and still run at a respectable pace."

Hiese zukünftige Pixel/Vertex-Shader 3.0 (DirectX10) düften schon so Instruktionen-komplex sein das deren praktische Anwendungen nur noch extrem schwer zu realisieren, oder so in etwa.
 
Für alle, die es nicht selbst lesen wollen: DirectX10 und die GraKas, die es beherrschen werden, sind derzeit allenfalls von akademischem Interesse. :D
Gilt teilweise auch immer noch für DirectX9. :lol:

Natürlich ist damit auch der vergleichbare OpenGL-Level gemeint, aber die DirectX-Stufen sind so griffig zu benennen... ;)
 
Auch das Original ist nicht allzu ergiebig. Man merkt bei solchen Interviews extrem, wie restriktiv die Vertragsklauseln bezgl. der Verschwiegenheit in US-Amerikanischen Arbeitsverträgen in dieser Branche sind.

Ausser _sehr_ allgemeinen Dingen und viel viel Marketing steht da nur drin, daß ATi jetzt in der Phase sei, in der Huddy damals zu nVidia gestossen sei: Hungrig und Dynamisch, bereit den Markt an sich zu reissen. :)

Ansonsten IMO recht viel Blabla um nichts (Marketing halt....), trotzdem nett zu lesen.


Original erstellt von DjDIN0
Weis, die automatischen Online-Übersetzer sind leichter echt schwach im übersetzen :( :D

Interessant aber die Textstelle über die Vorteile des 256-Bit-Bus z.b. auf der Radeon9700pro was für mehr Banbdbreite bei höherbittige Farben gut ist : "Its 256-bit bus is a clear advantage, and it's 24 bit colour runs really fast and gives no visible artefacts."

Oder : "When coding for ps2.0 hardware the ps2.0 limit of 96 instructions seems like a good one. It doesn't make sense to consider writing shaders, which are much longer than that because they'd just run too slowly - they could be of academic interest but not of practical use. Next generation shaders (ps3.0) should be about twice as long and still run at a respectable pace."

Hiese zukünftige Pixel/Vertex-Shader 3.0 (DirectX10) düften schon so Instruktionen-komplex sein das deren praktische Anwendungen nur noch extrem schwer zu realisieren, oder so in etwa.

Ups, da hab ich diese Punkte doch glatt vergessen....
ad1) Huddy behauptet, dass der R300 auch die VIERfache Speicherbandbreite von seinen ~20GB/s noch problemlos ausnutzen könnte. Wenn man sich mal den geringen Vorsprung von einer R9700pro auf die R9500pro anschaut, wundert mich, wie er darauf kommt? 1600x1200 mit 6xFSAA vielleicht??

Was die Shader angeht, so sagte er IIRC, daß die PS/VS3.0-Hardware erst wieder schnell genug sein wird, PS/VS2.0-Shader mit mehr als 96 Instruktionen ausreichend schnell für Echtzeitdarstellung zu berechnen.
Pures Marketing, oder sollte er etwa sagen: "Ja, in diesem BEreich hinken wir hinterher, aber schaut mal unser gamma-korrektes AA an!". Never ever, genausowenig, wie ein nV-Mensch zugeben würde, daß eine GFFX vielleicht doch ganz gut mit einem 256Bit-Interface bedient wäre, oder es "kürzere", dafür aber schnellere Shader-ALUs genauso getan hätten...
 
Zuletzt bearbeitet:
@Carsten
by Richard Huddy
If we had four times the currently available bandwidth at the same cost as today we could readily use it all up and still beg for more.

So wie ich das verstanden habe, kann der R300 mit 4facher Bandbreite wohl nichts anfangen, aber die Entwickler würden diese 4fache Bandbreite liebend gern verbraten und trotzdem noch um mehr betteln - natürlich in zukünftigen GPUs. Aber Huddy spricht ja auch vom Kompromiß zwischen dem technisch Machbaren und dem Finanzierbaren bzw. Verkaufbaren. Darum spricht er ja von 4x Bandbreite zum selben Preis - theoretisch natürlich. ;)

Viele Zahlen und Fakten gibt es wirklich nicht, aber trotzdem ganz nett zu lesen.
 
ziemlich cool übersetzt, was war den das für ein programm *g:p

trotzdem danke an djdino
 
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