Es ist auch gar nicht unbedingt nötig, komplett parallel zu entwickeln.
Wine nähert sich unaufhaltsam der Version 1.0 (aktuell gerade 0.9.48)
Die
Kompatibilität zu Direct3D 8.0 und 9.0 beträgt
95%.
http://www.winehq.org/site/status_directx
Es wird nicht mehr allzu lange dauern, bis die Ziele erfüllt sind. Und Direct3D 10 steht auch schon in der Pipeline...
Bei vielen Spielen wird ein alternativer Renderingpfad über openGL angeboten.
Der Spielehersteller muss eigentlich nur dafür sorgen, dass sein Produkt auch unter Wine läuft. Einige machen das schon und arbeiten mit Wine zusammen. Notwendige Änderungen fliessen in das Projekt ein.