Java Iso-Tile-Engine: Frage(n)

CPU

Lieutenant
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Hallo Leute,

ich schreibe gerade an einer Engine für ein "Isometric-Tile based game". Und da wollte Ich einfach mal so nachfragen, was Ihr so für Anforderungen an so eine Engine stellen würdet. Konkret: was soll sie können.

Außerdem: ist es nötig, dass ich JOGL oder LWGL benutze und nicht einfach in Java2D arbeite?

Was meint Ihr? Könnt Ihr mir ein Paar Tipps geben? :)

CPU
 
Guck dir doch einfach mal an was es so für Spiele gibt die so eine Engine benutzen und was die so alles können. Da kriegste mmn schon einen guten Eindruck was eine Engine alles können muss.
JOGL und LWGL wären natürlich von Vorteil weil du damit das ganze Zeichnen etc Hardwarebeschleunigt durchführen lassen könntest.
 
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