CPU
Lieutenant
- Registriert
- Jan. 2006
- Beiträge
- 704
Hallo Leute,
ich schreibe gerade an einer Engine für ein "Isometric-Tile based game". Und da wollte Ich einfach mal so nachfragen, was Ihr so für Anforderungen an so eine Engine stellen würdet. Konkret: was soll sie können.
Außerdem: ist es nötig, dass ich JOGL oder LWGL benutze und nicht einfach in Java2D arbeite?
Was meint Ihr? Könnt Ihr mir ein Paar Tipps geben?
CPU
ich schreibe gerade an einer Engine für ein "Isometric-Tile based game". Und da wollte Ich einfach mal so nachfragen, was Ihr so für Anforderungen an so eine Engine stellen würdet. Konkret: was soll sie können.
Außerdem: ist es nötig, dass ich JOGL oder LWGL benutze und nicht einfach in Java2D arbeite?
Was meint Ihr? Könnt Ihr mir ein Paar Tipps geben?
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