Ramirez
Ensign
- Registriert
- Feb. 2003
- Beiträge
- 186
Re: thx! 
Nee, bin nicht mehr aktiv. Zocke jetzt BF1942 : DC im Netz, das werfe ich NUR Granaten, weil ich mit dem Fadenkreuz nicht klarkomme...
@all
Sorry, mag ja sein, daß das in CS so ist, doch leider ist das nicht ganz logisch mit den FPS. Schließlich drücken die FPS nicht die Geschwindigkeit einer Animation aus, sondern eben nur, mit wieviel Frames / Sekunde sie am Client(!) dargestellt wird.
Mag sein, daß ich CS nicht aus dem FF kenne, mit Spielen, Animationen und ähnlichen kenne ich mich allerdings ziemlich gut aus, und nicht nur deshalb, weil ich Spiele. Ich befasse mich Proffessionell mit Grafik und Animation, und wenn ich eine Animation erstelle, spielt es keine Rolle mit wieviel FPS ich sie rendere. Die Zeit in der eine animierte Figur eine bestimmte Strecke zurücklegt, ist IMMER dieselbe, wenn ich vorher festlege, daß die Animation zb 4 Sekunden dauern soll. Und nach dem gleichen Prinzip, werden Figuren in Spielen animiert, daß ist leider nun mal so !
Wenn das in CS anders ist, dann hat Valva da aber mist gebaut, oder ?
Also, nichts für ungut !
Original erstellt von n00ble°suPP
PS: Rami, willste mal en 1 on 1, oder auch mehr, falls de noch Leute auftreiben kannst (ich hätte da u.a. noch einen von inY für mein Team).
Server haben wir bald wieder.
Sag ma icq, oder biste nimmer aktiv?
Nee, bin nicht mehr aktiv. Zocke jetzt BF1942 : DC im Netz, das werfe ich NUR Granaten, weil ich mit dem Fadenkreuz nicht klarkomme...
@all
Sorry, mag ja sein, daß das in CS so ist, doch leider ist das nicht ganz logisch mit den FPS. Schließlich drücken die FPS nicht die Geschwindigkeit einer Animation aus, sondern eben nur, mit wieviel Frames / Sekunde sie am Client(!) dargestellt wird.
Mag sein, daß ich CS nicht aus dem FF kenne, mit Spielen, Animationen und ähnlichen kenne ich mich allerdings ziemlich gut aus, und nicht nur deshalb, weil ich Spiele. Ich befasse mich Proffessionell mit Grafik und Animation, und wenn ich eine Animation erstelle, spielt es keine Rolle mit wieviel FPS ich sie rendere. Die Zeit in der eine animierte Figur eine bestimmte Strecke zurücklegt, ist IMMER dieselbe, wenn ich vorher festlege, daß die Animation zb 4 Sekunden dauern soll. Und nach dem gleichen Prinzip, werden Figuren in Spielen animiert, daß ist leider nun mal so !
Wenn das in CS anders ist, dann hat Valva da aber mist gebaut, oder ?
Also, nichts für ungut !