azdr
Lieutenant
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- Feb. 2005
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hi, hätte da mal ne Frage warum machen die Spielentwickler keine games wo eine sehr hohe Anzahl an polygonen zum Einsatz kommen anstatt die modelle immer mit ein haufen texturen zu überziehen. Bei vielen besser bei allen spielen setzt man die spielewelt aus wenigen polygonen zusammen. Ja und daurch leidet die grafik enorm darunter. die Figuren bzw objekte schauen extrem eckig und verschwomen aus bei naher betrachtung keine (tiefendetails) egal wieviele Texturschichten zum einsatz kommen. typisches bsp doom 3 und HL2
Heutzutage sollten es die grafikarten die extrem vielen polygonen eigentlich packen oder.
Wie das demovideo Nalu besteht aus sehr vielen polygonen auch bei extrem naher betrachtung schauen die figuren perfeckt aus. keine ecken, ne schöne--> trueform
Also mit vielen polygonen erreicht man doch mehr anstatt die ganze pfuschsache mit vielen Texturen.
was meint ihr?
mfg
Heutzutage sollten es die grafikarten die extrem vielen polygonen eigentlich packen oder.
Wie das demovideo Nalu besteht aus sehr vielen polygonen auch bei extrem naher betrachtung schauen die figuren perfeckt aus. keine ecken, ne schöne--> trueform
Also mit vielen polygonen erreicht man doch mehr anstatt die ganze pfuschsache mit vielen Texturen.
was meint ihr?
mfg