Meta hat heute Nacht im Rahmen der jährlichen Meta Connect einen neuen VR Formfaktor vorgestellt.
Das Gerät heißt "Meta VR Glasses" offizielle Website (mit Newslettereintragungsmöglichkeit) und es handelt sich dabei um eine Mischung aus Video- und VR-Brille.
- Wichtig: Das ist NICHT die Quest 4. Es gab KEINE neuen Infos zur Quest 4. Diese wird weiterhin für in 1-2 Jahren erwartet. -
Meta kehrt damit dem Comic-artigen Metaverse engültig den Rücken und kehrt auch begrifflich zu "VR" zurück.
Die wichtigsten Infos:
Software:
Hier ein kurzes Promovideo
Paar Hands on Vids:
Cas and Chary XR
CNET
Nathie
GadgetGuy
Adam Savage's Tested (inkl. Gespräch auch über VR Headsets allgemein)
Artikel bei UploadVR zum Gerät
Interview mit dem Zucker
Was ist eure Meinung?
PS: Falls CB diesen Text oder Teile davon nehmen und ändern will um eine News zu erstellen könnt ihr das gerne tun.
Meine Gedanken zu dem Gerät:
1. Wie alle Geräte leidet es unter den hohen Speicherpreisen. Daher ist sinnvoll, dass man sich auf 128GB erweiterbaren Speicher reduziert.
2. Hochqualitatives Streaming von anderen Geräten wie Handhelds per Kabel dürfte damit sehr viel Spaß machen. Besonders spannend dabei finde ich, dass sich die Umwandlung von 2D Video in 3D per KI Modellen schnell weiter entwickelt. Ob Meta sowas mal nativ untersützt? Aktuell gibt es derzeit schon erste Programme auch im Meta Store wie bspw Cybionyx InMotion, die jedoch noch Schwächen haben.
Nachtrag: für die Meta eigenen social Media Platformen hat man wohl 2D-> 3D umgesetzt. (Siehe hier bei 6:47)
3. Es wird VR einem neuen Publikum zugänglich machen.
4. Spannend werden die Montagemöglichkeiten des Puck sein. Ich erwarten einen Gurt für zum über den Rücken (oder Brust) spannen, eine Art Rucksack und Umwandlung in ein normales VR-Headset Format durch Montage am oberen Hinterkopf, wenn die Hersteller das mit der Gewichtsbalance hinbekommen. Der normale Clip dürfte schon weitgehend für Gürtel funktionieren.
5. Von der Menge an Inhalten zu Release dürften auch Quest 3 Besitzer profitieren. Und starker Kontrast zur Frame... Ich denke, dass das viele Leute reinziehen wird. Denn wofür haben wir solche Geräte schließlich?
Das Gerät heißt "Meta VR Glasses" offizielle Website (mit Newslettereintragungsmöglichkeit) und es handelt sich dabei um eine Mischung aus Video- und VR-Brille.
- Wichtig: Das ist NICHT die Quest 4. Es gab KEINE neuen Infos zur Quest 4. Diese wird weiterhin für in 1-2 Jahren erwartet. -
Meta kehrt damit dem Comic-artigen Metaverse engültig den Rücken und kehrt auch begrifflich zu "VR" zurück.
Die wichtigsten Infos:
- Release in einigen Ländern Anfang 2027 zu 1299$ (US Preise). DE / AT etc Release Details noch nicht bekannt.
- 100 Gramm auf der Nase.
- Berechnungen im separaten compute puck (300g) ausgelagert. Diesen kann man wo anklipsen. Der Clip ist aber entfernbar, sodass Dritthersteller andere Montagemöglichkeiten für den Clip umsetzen können. Zweiter USB Port fürs Laden des Puck vorhanden. Puck wird per Lüfter gekühlt.
- 3h MR Batterielaufzeit (rein VR vermtulich etwas länger). Verlängerung und dauerhafter Betrieb per USB möglich.
- Es kommt in 2 Größen
- aktueller Snapdragon XR chip (Snapdragon Reality Elite, im Grunde quasi XR3) mit entsprechenden Optimierungen zur Verarbeitung von Kameradaten
- 12GB Ram, 128GB Speicher und Mikro-SD Karten Slot
- da Eye-Tracking unterstützt wird dürfte Foveated Rendering wahrscheinlich unterstützt werden. Dessen Nutzen ist jedoch durch das kleinere FOV (s.u.) voraussichtlich deutlich geringer als bei normalen VR Brillen.
- 2412 x 2288 pro Auge micro-OLED; 37PPD; bis 120Hz.
- IPD manuell verstellbar (56-70mm)
- FOV liegt zwischen Videobrillen und VR Brillen: 70° horizontal; 66° vertikal; 84° diagonal
- Color Passthrough aber mit 50% höherer PPD als Q3.
- Color Passthrough wird durch EyeTracking angepasst. Fokus der Berechnungen auf den Bereich, den man gerade ansieht. Dadurch höhere Energieeffizienz. Evtl. auch Depth of Field Effect.
- DP over USB wird unterstützt.
- Wireless Streaming (dürfte per Virtual Desktop sein) soll dafür mehere Displays mit variabel anpassbarem Seitenformat untersützen.
- das Gerät unterstützt (mind.?) 6 virtuelle Screens
- insbesondere für Filme wird "Dolby Vision HDR Format", "IMAX Enhanced" und "Dolby Atmos" (audio) umgesetzt
- Aufgrund der Bauart nicht Lichtdicht. Es wird aber Aufsätze zur Lichtabschottung geben.
- Für Brillenträger soll es extra Einbaulinsen geben (siehe GadgetGuy)
- Steuerung erfolgt per Eye-/ und Handtracking sowie Stimme. Controller der Quest 3 können aber verbunden werden. Handtracking wohl auch seitlich sehr gut unterstützt durch seitliche Kameras. Occlusion für die Hände wird untersützt.
- Das von der Quest 3 bekannte virtuelle Keyboard ist wieder mit dabei und wurde durch ein virtuelles Trackpad erweitert.
- Wifi 7
- ein KI Assistent der alles möglich steuern kann ist (zumindest in den USA) integriert.
- angeblich mit Facetracking aber habe dazu noch keine klare Quelle gefunden.
Software:
- Es soll zu Release 70 Hand-Tracking Spiele geben. Davon ein paar (oder einige?) neue und einige alte mit Updates. Neues Beat Saber.
- Wie bei Quest 3 gibt es die XBox Streaming-App. Vermutlich ist im Abo auch eine GamePass Version enthalten.
- Aufgrund der Performance sollten alle Quest 3 Spiele darauf laufen.
- VR per DP und auch wie üblich Wireless Streaming sollte möglich sein.
- Laut Youtuber Zockstube teilen sich die VR Glasses den Store mit Meta's anderen VR Brillen. Man soll also in einem Store kaufen können und für beide Brillenarten nutzen.
- mehr zu Spielen findet man bei UploadVR
- Die Brille wird einen starken Fokus auf Streaming-Apps, Filme udgl haben. Entsprechend wurde Unterstützung durch diverse Streaming-Anbieter angekündigt. (Aber Netflix nach wie vor nur mit niedrigerer Qualität da keine offizielle App!?
- Es soll hunderte VR Inhalte zu Release geben. Bspw. mit James Cameron's Team produzierte Inhalte, Sportspiele, Partnerschaft mit Disney usw. Speziell dafür produzierte Filme kommen mit eigenen Environments.
- Eine neue Art von Videotelefonie mit Ganzkörper-Hologrammen wird untersützt. Man kann die Person, mit der man kommuniziert, also direkt in den Raum projezieren. Fraglich aber, ob man mit dem Gesichtstracking der Apple Vision Pro mithalten kann, da dazu wahrscheinlich nicht ausreichend Sensordaten vorhanden sind.
- Zu Beginn wird das OS ident zu dem der Quest sein. Da Meta für schnelle und viele Software-Updates auf OS Ebene bekannt ist, dürfte sich eine Weiterentwicklung daher im Laufe der nächste 2 Jahre schnell abzeichnen. Ob Meta später die VR Glasses und Quest Betriebssysteme dann weiter ausdifferenziert ist nicht bekannt. Aber eigentlich nicht wirklich notwendig. Da die Quest 4 in vieler Hinsicht ident aber potenter als VR Gerät sein sollte.
Hier ein kurzes Promovideo
Paar Hands on Vids:
Cas and Chary XR
CNET
Nathie
GadgetGuy
Adam Savage's Tested (inkl. Gespräch auch über VR Headsets allgemein)
Artikel bei UploadVR zum Gerät
Interview mit dem Zucker
Was ist eure Meinung?
PS: Falls CB diesen Text oder Teile davon nehmen und ändern will um eine News zu erstellen könnt ihr das gerne tun.
Ergänzung ()
Meine Gedanken zu dem Gerät:
1. Wie alle Geräte leidet es unter den hohen Speicherpreisen. Daher ist sinnvoll, dass man sich auf 128GB erweiterbaren Speicher reduziert.
2. Hochqualitatives Streaming von anderen Geräten wie Handhelds per Kabel dürfte damit sehr viel Spaß machen. Besonders spannend dabei finde ich, dass sich die Umwandlung von 2D Video in 3D per KI Modellen schnell weiter entwickelt. Ob Meta sowas mal nativ untersützt? Aktuell gibt es derzeit schon erste Programme auch im Meta Store wie bspw Cybionyx InMotion, die jedoch noch Schwächen haben.
Nachtrag: für die Meta eigenen social Media Platformen hat man wohl 2D-> 3D umgesetzt. (Siehe hier bei 6:47)
3. Es wird VR einem neuen Publikum zugänglich machen.
4. Spannend werden die Montagemöglichkeiten des Puck sein. Ich erwarten einen Gurt für zum über den Rücken (oder Brust) spannen, eine Art Rucksack und Umwandlung in ein normales VR-Headset Format durch Montage am oberen Hinterkopf, wenn die Hersteller das mit der Gewichtsbalance hinbekommen. Der normale Clip dürfte schon weitgehend für Gürtel funktionieren.
5. Von der Menge an Inhalten zu Release dürften auch Quest 3 Besitzer profitieren. Und starker Kontrast zur Frame... Ich denke, dass das viele Leute reinziehen wird. Denn wofür haben wir solche Geräte schließlich?
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