Hi, habe mir in Amerika das Moga Pro gegönnt http://www.amazon.com/gp/product/B00BTDBSXU/ref=s9_simh_gw_p63_d0_i1?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=0Y635VTH2WRXQV2D9DNV&pf_rd_t=101&pf_rd_p=1630083502&pf_rd_i=507846
Das ist auf dem Handy wirklich klasse.
Da das Pad Bluetooth beherrscht, dachte ich mir: Steam Big Picture is bestimmt super damit! HID-Modus des Controllers angeschaltet, wird erkannt und installiert allerdings als 10-Tasten Gamepad. Damit funktionieren alle Tasten bis auf die analogen Trigger (Schultertasten).
Das macht eigentlich jedes aktuelle Spiel unspielbar...
Hat jemand eine Idee wie man ohne direkt in assembler was machen zu müssen da was drehen kann? Unter Android und Ubuntu werden alle Tasten fehler-und latenzfrei erkannt!
Was ich bis jetzt gemach habe:
Jemand Ideen oder Tutorials für Assembler?^^ Ich will dieses Pad am PC benutzen, alleine schon aus Prinzip
Das ist auf dem Handy wirklich klasse.
Da das Pad Bluetooth beherrscht, dachte ich mir: Steam Big Picture is bestimmt super damit! HID-Modus des Controllers angeschaltet, wird erkannt und installiert allerdings als 10-Tasten Gamepad. Damit funktionieren alle Tasten bis auf die analogen Trigger (Schultertasten).
Das macht eigentlich jedes aktuelle Spiel unspielbar...
Hat jemand eine Idee wie man ohne direkt in assembler was machen zu müssen da was drehen kann? Unter Android und Ubuntu werden alle Tasten fehler-und latenzfrei erkannt!
Was ich bis jetzt gemach habe:
- Beide Modi des Controllers getestet.
- ZeeMouse von den xda-Developers getestet
- x360ce (da war ich schon verzweifelt)
- Den Hersteller angeschrieben und um ein SDK gebeten. Bekommen habe ich das für Windows Phone 8

Jemand Ideen oder Tutorials für Assembler?^^ Ich will dieses Pad am PC benutzen, alleine schon aus Prinzip