NVIDIA DSR komische Auflösungen, hat jemand einen Rat?

Tino77

Ensign
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Hallo ihr Lieben!

Wenn ich die Faktoren für DSR auf 1,2; 1,5 oder 2,0 einstelle erhalte ich folgende Auflösungen:

2715x1527 2,0
2351x1323 1,5
2103x1183 1,2

wie man sehen kann, entspricht dass nicht den eigentlichen Multiplikatoren bei einer Grundlagenauflösung von 1920x1080.

Hat jemand eine Idee, wie das zustande kommt und noch besser, wie sich das beheben lässt?

Monitor Eizo FS2333 mit HDMI verbunden
Grafikkarte GTX 680

Danke für eure Hilfe im Voraus!
 
der multiplikator gilt für die anzahl der dargestellten pixel, passt also.
FHD @ 4xDSR is auch 3840x2160, was nach deiner logik nur das zweifache wäre.
 
Tino77 schrieb:
wie man sehen kann, entspricht dass nicht den eigentlichen Multiplikatoren bei einer Grundlagenauflösung von 1920x1080.
Wahrscheinlich hast du nicht bedacht, dass dein Bildschirm zweidimensional ist.

z.B.: (2103×1183)÷(1920×1080) = 1,2

Stimmt also.
 
Das müsste glaub ich so passen.
Wenn du die FullHD Auflösung multiplizierst hast du 2073600 Pixel. Die hab ich jetzt mal 2,0 genommen. Heraus kommt 4147200 Pixel. Dividiert durch 2715 Pixel in der Breite ergibt 1527 Pixel in der Höhe.
 
Alternative ist einfach ne benutzerspezifische Auflösung hinzuzufügen, zB 2880x1620 wäre die Auflösung FHDx1,5 oder FHD x 1,25 = 2400x1350, geht zumindest bei meinem Monitor ohne Probleme...
Ob das dann besser aussieht als die DSR Settings müsstest einfach testen :)
 
Vielen lieben Dank für eure Antworten.

Ok, dann hat sich das ja geklärt. Ich dachte, ich hätte was an der Waffel *muahaha.

Auf die Gesamtzahl der Pixel bin ich nicht gekommen, sorry.
Ich hätte es von Nvidia jedoch besser gefunden, wenn man die Angabe auf die Achse bezogen hätte, würde in meinen Augen wesentlich mehr Sinn machen. Aber gut, jetzt weiß ich ja bescheid!

Nochmals vielen lieben Dank an euch!
 
Das wäre der Knaller.
 
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