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- Dez. 2015
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Moin,
es ist jetzt ca. ein halbes Jahr her das durch Ashes of the Singularity eine Diskussion losgetreten wurde bzgl nvidia und der Performance/Verwendung von Asynchronous Shader.
Nvidia brachte bei der Verwendung/Anwendung nicht die erwartete Leistungssteigerung und es wurde spekuliert ob nvidia dies überhaupt kann, obwohl nvidia dies bejahte.
Imho hieß es seitens nvidia das die Hardware dazu in der Lage wäre, es aber derzeit am Treiber liegt und die Funktion über die CPU realisiert wird.
Es würde demnächst neue Treiber geben.
Nun habe ich den Eindruck das diesbezüglich nichts mehr geschehen ist.
Weder seitens nvidia kam ein neuer Treiber, noch eine Ankündigung, noch wurde seitens journalistischer Seite mal wieder bei nvidia nachgefragt (man korrigiere mich falls ich was verpasst habe).
Ich habe das Gefühl das dieses Thema totgeschwiegen wird bis es in Vergessenheit gerät.
Hat jemand einen aktuellen Stand der Dinge?
es ist jetzt ca. ein halbes Jahr her das durch Ashes of the Singularity eine Diskussion losgetreten wurde bzgl nvidia und der Performance/Verwendung von Asynchronous Shader.
Nvidia brachte bei der Verwendung/Anwendung nicht die erwartete Leistungssteigerung und es wurde spekuliert ob nvidia dies überhaupt kann, obwohl nvidia dies bejahte.
Imho hieß es seitens nvidia das die Hardware dazu in der Lage wäre, es aber derzeit am Treiber liegt und die Funktion über die CPU realisiert wird.
Es würde demnächst neue Treiber geben.
Nun habe ich den Eindruck das diesbezüglich nichts mehr geschehen ist.
Weder seitens nvidia kam ein neuer Treiber, noch eine Ankündigung, noch wurde seitens journalistischer Seite mal wieder bei nvidia nachgefragt (man korrigiere mich falls ich was verpasst habe).
Ich habe das Gefühl das dieses Thema totgeschwiegen wird bis es in Vergessenheit gerät.
Hat jemand einen aktuellen Stand der Dinge?