unentschieden
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Sep. 2002
- Beiträge
- 498
moin leude,
wäre nett wenn mir jemand bei den folgenden Aufgaben ein wenig unterstüzten könnte.
hab in der letzten stunde zum thema gefehlt und die lehrer verlangen trotz alledem die lösung
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Aufgabe 1
Versuchen Sie mit Hilfe der Ihnen zur Verfügung stehenden Materialien folgende Leitfragen zu beantworten:
Woraus besteht ein Objekt?
Worin unterscheiden sich zwei gleichartige Objekte?
Welcher Zusammenhang besteht zwischen einem Objekt und einer entsprechenden Klasse? Erfinden Sie "Bilder", um den Unterschied plakativ auszudrücken.
Nennen Sie Gründe, die Attribute eines Objektes vor einem direkten Zugriff von außen zu schützen!
Notieren Sie Punkte, die in diesem Zusammenhang noch wichtig sind:
Aufgabe 2
Der Programmierer Ihres Kunden hat bisher alle Software prozedural entworfen. Sie sollen ihm eine Vorstellung von dem gebrauch und den Grundzügen der oop vermitteln. Fertigen Sie eine grobe Skizze einer Folie/eines Plakats an, mit der Sie eine Vorstellung von den Begriffen Objekte und Klasse, Attribute, Methoden erzeugen möchten.
Aufgabe 3
Schauen Sie sich in dem Raum um, in dem Sie sich gerade befinden. Um Sie herum gibt es Gegenstände wie Lampen, Stühle .... Beschreiben Sie einige Gegenstände als Objekte, indem Sie
die Eigenschaften /Attribute des Objektes angeben
die Nachrichten angeben, die das Objekt versteht
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wäre nett wenn mir jemand bei den folgenden Aufgaben ein wenig unterstüzten könnte.
hab in der letzten stunde zum thema gefehlt und die lehrer verlangen trotz alledem die lösung
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Aufgabe 1
Versuchen Sie mit Hilfe der Ihnen zur Verfügung stehenden Materialien folgende Leitfragen zu beantworten:
Woraus besteht ein Objekt?
Worin unterscheiden sich zwei gleichartige Objekte?
Welcher Zusammenhang besteht zwischen einem Objekt und einer entsprechenden Klasse? Erfinden Sie "Bilder", um den Unterschied plakativ auszudrücken.
Nennen Sie Gründe, die Attribute eines Objektes vor einem direkten Zugriff von außen zu schützen!
Notieren Sie Punkte, die in diesem Zusammenhang noch wichtig sind:
Aufgabe 2
Der Programmierer Ihres Kunden hat bisher alle Software prozedural entworfen. Sie sollen ihm eine Vorstellung von dem gebrauch und den Grundzügen der oop vermitteln. Fertigen Sie eine grobe Skizze einer Folie/eines Plakats an, mit der Sie eine Vorstellung von den Begriffen Objekte und Klasse, Attribute, Methoden erzeugen möchten.
Aufgabe 3
Schauen Sie sich in dem Raum um, in dem Sie sich gerade befinden. Um Sie herum gibt es Gegenstände wie Lampen, Stühle .... Beschreiben Sie einige Gegenstände als Objekte, indem Sie
die Eigenschaften /Attribute des Objektes angeben
die Nachrichten angeben, die das Objekt versteht
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