H
Hein Bloed
Gast
Moin,
in den verschiedenen PCGH Ausgaben sind regelmäßig Benchmarkergebnisse abgedruckt. Gelengentlich stelle ich sie
nach und frage mich des öfteren, wie die solche Ergebnisse hinbekommen haben (mit älterer Hardware in den
meisten Fällen). Es ist mir ein Rätsel, wie die das machen... Ins Auge gefallen sind insbesondere die
Ergebnisse der Messungen des Athlon XP 1800+/2000+ auf KT266A (Ausgabe 02/02, Seite 30; 06/02, Seite 39) unter
UT 4.36. Mein XP läuft mit 1716 MHz auf einen Epox (8K7A+, AMD761, 12x143), trotzdem komme ich nur heran,
und schon gar nicht vorbei. Sei's drum (das nur zur Einleitung).
Um das gehts:
Ich möchte an dieser Stelle alle Interessierten (siehe auch unten) bitten, den PCGH Jedi II Benchmark auszuführen
und die Ergebnisse hier zu veröffentlichen unter Angabe folgender Punkte:
>Mainboard, Chipsatz, FSB Settings
>CPU (ggf oc)
>Speicher Type, Hersteller
>Betriebssystem
>Graka (Settings) und Treiber
>Jedi Knight Version
Hier nochmal die Benchmark Anleitung:
Zuerst erstellt Ihr ein Verzeichnis namens "demos" im Unterordner \GameData\base, das sich direkt im
Installationsverzeichnis von Jedi Knight 2 befindet.
Beispiel:
D:\Jedi 2\GameData\base\demos
Dann kopiert Ihr die Datei pcgh_vga.dm_15 in dieses Verzeichnis und startet ein Multiplayer-Spiel.
Aktiviert die Konsole (SHIFT + ^) und gebt
\devmap ffa_bespin
ein
Anschließend wieder die Konsole runterfahren und
\timedemo 1
eingeben.
Nun ist der Timedemo-Modus aktiviert, der vorher Cheat-gesichert war.
Beendet das aktuelle Multiplayer-Spiel
ESC drücken
Ende - Hauptmenü - Ja
Setup aufrufen, Punkt Grafik anwählen.
Grafikqualität auf "Hohe Qualität" stellen. Unter Grafik 2 den Punkt "Anistropischer Filter" auf "Aus" stellen.
Anschließend ruft Ihr das Demo unter "Spielen" - "Demo zeigen" - "VGA" auf.
Wartet, bis das Demo durchgelaufen ist. Anschließend fahrt Ihr wieder die Konsole herunter
und lest den Wert aus.
Dazu müßt Ihr rund zwei Bildschirme nach oben scrollen und oberhalb von "ERROR: DISCONNECTED FROM SERVER" den
FPS-Wert ablesen (Scollen mit Bildauf/ab-Tasten).
WICHTIG WICHTIG WICHTIG
Die Erfahrung hat gelehrt, das folgende Worte nötig sind:
Alle, die nicht interessiert sind, möchte ich bitten, sich zurückzulehnen und zu sehen, was passiert. Wer trotzdem
etwas zu sagen hat, insbesonders seine Meinung zu diesem oder jenem, der sei gebeten, einen neuen Thread zu öffnen
und zu verweisen.
Hier geht es NUR um die Ergebnisse, die erzielt werden.
Was sucks und was rulz interessiert nicht die Bohne. Eingeladen sind alle, egal ob Intel oder AMD.
(Obwohl mein besonderes Augenmerk dem Athlon XP gilt)
Wenn genügend Ergebnisse zusammengekommen sind, wird es genug Raum für die eine oder andere Diskussion geben;
ich komme darauf zurück.
Vielen Dank für Eure Mitarbeit.
Ciao.
in den verschiedenen PCGH Ausgaben sind regelmäßig Benchmarkergebnisse abgedruckt. Gelengentlich stelle ich sie
nach und frage mich des öfteren, wie die solche Ergebnisse hinbekommen haben (mit älterer Hardware in den
meisten Fällen). Es ist mir ein Rätsel, wie die das machen... Ins Auge gefallen sind insbesondere die
Ergebnisse der Messungen des Athlon XP 1800+/2000+ auf KT266A (Ausgabe 02/02, Seite 30; 06/02, Seite 39) unter
UT 4.36. Mein XP läuft mit 1716 MHz auf einen Epox (8K7A+, AMD761, 12x143), trotzdem komme ich nur heran,
und schon gar nicht vorbei. Sei's drum (das nur zur Einleitung).
Um das gehts:
Ich möchte an dieser Stelle alle Interessierten (siehe auch unten) bitten, den PCGH Jedi II Benchmark auszuführen
und die Ergebnisse hier zu veröffentlichen unter Angabe folgender Punkte:
>Mainboard, Chipsatz, FSB Settings
>CPU (ggf oc)
>Speicher Type, Hersteller
>Betriebssystem
>Graka (Settings) und Treiber
>Jedi Knight Version
Hier nochmal die Benchmark Anleitung:
Zuerst erstellt Ihr ein Verzeichnis namens "demos" im Unterordner \GameData\base, das sich direkt im
Installationsverzeichnis von Jedi Knight 2 befindet.
Beispiel:
D:\Jedi 2\GameData\base\demos
Dann kopiert Ihr die Datei pcgh_vga.dm_15 in dieses Verzeichnis und startet ein Multiplayer-Spiel.
Aktiviert die Konsole (SHIFT + ^) und gebt
\devmap ffa_bespin
ein
Anschließend wieder die Konsole runterfahren und
\timedemo 1
eingeben.
Nun ist der Timedemo-Modus aktiviert, der vorher Cheat-gesichert war.
Beendet das aktuelle Multiplayer-Spiel
ESC drücken
Ende - Hauptmenü - Ja
Setup aufrufen, Punkt Grafik anwählen.
Grafikqualität auf "Hohe Qualität" stellen. Unter Grafik 2 den Punkt "Anistropischer Filter" auf "Aus" stellen.
Anschließend ruft Ihr das Demo unter "Spielen" - "Demo zeigen" - "VGA" auf.
Wartet, bis das Demo durchgelaufen ist. Anschließend fahrt Ihr wieder die Konsole herunter
und lest den Wert aus.
Dazu müßt Ihr rund zwei Bildschirme nach oben scrollen und oberhalb von "ERROR: DISCONNECTED FROM SERVER" den
FPS-Wert ablesen (Scollen mit Bildauf/ab-Tasten).
WICHTIG WICHTIG WICHTIG
Die Erfahrung hat gelehrt, das folgende Worte nötig sind:
Alle, die nicht interessiert sind, möchte ich bitten, sich zurückzulehnen und zu sehen, was passiert. Wer trotzdem
etwas zu sagen hat, insbesonders seine Meinung zu diesem oder jenem, der sei gebeten, einen neuen Thread zu öffnen
und zu verweisen.
Hier geht es NUR um die Ergebnisse, die erzielt werden.
Was sucks und was rulz interessiert nicht die Bohne. Eingeladen sind alle, egal ob Intel oder AMD.
(Obwohl mein besonderes Augenmerk dem Athlon XP gilt)
Wenn genügend Ergebnisse zusammengekommen sind, wird es genug Raum für die eine oder andere Diskussion geben;
ich komme darauf zurück.
Vielen Dank für Eure Mitarbeit.
Ciao.