Q6600 - Bei 3150Mhz einfach Schluss?

Wie gesagt ich brauchs garnicht, wollte nur mal kucken ob da mehr geht aber geht nicht.
 
Hallo,

klingt mir defintiv nach dem FSB-Strap-Problem. Beim meinem Gigabyte P965-Dq6 ist erstmal bei einem FSB von 350 MHz schluss (genau da wo er bei Dir steht).

Also auch mein Tipp: Multi auf 8x und dann gib ihm 400 MHz. Datt jütt! Bis 420-425 MHz FSB treten dann sicher wieder keine Probs auf. Drüber stösst Du wieder an das alte Problem. Theoretisch gehts dann bei 486 MHz (?? x7) weiter. Das wiederum kann aber für den MCH zu viel sein... Ab 520 MHz ist der Chipsatz auf alle Fälle an der Kotzgrenze.

Also bei ca. 3,6 GHz CPU-Takt wird die Luft dünn.

3,4 sollte machbar sein.

PCO
 
Desoxyribo schrieb:
Für was brauchst du denn 3.1Ghz ? zum gamen wird das nix bringen, ausser event. bei crysis.

Selbst da nicht, da Crysis GPU-limitiert ist. Ein moderat getakteter Quad langweilt sich da eher nur ;).
 
werden die 4 Kerne eigentlich schon von allen proghrammen und Spielen ausgenutzt?
 
Nein - es existieren nur sehr wenige Programme, die wirklich großen Nutzen daraus ziehen und bei Spielen sieht es noch schlechter aus.
Mir fällt gerade nur Supreme Commander ein, andere Spiele unterstützen mehr als 2 Cores nicht oder sind GPU-limitiert.
 
achso ok dann lohnt es sich eigentlcih nur zu warten oder einen der neueren Dualcores zu kaufen (C2D 8400 o.ä.) oder nicht?
 
Naja, kommt ganz drauf an, was Du machst.
Wenn Du sehr oft viele anspruchsvolle Programme gleichzeitig benutzt, macht ein Quad durchaus Sinn.
Oder eben wenn man angepasste Programme nutzt, zB. bei Videobearbeitung kann man durch einen Quad viel Zeit sparen.
Aber wie gesagt, bei Games bringt es zurzeit nicht viel, da bringt ein höher getakteter Dualcore wirklich mehr.
 
kommen jetzt aber, der neue engine von BF3 wird wuads unterstützen, und rendering ohne meinen Quad kann ich mir garnicht mehr vorstellen, Adobe Creative Suite 3 Master Collection unterstützt mit nem patch sogar 8 kerne (klar für irgendwas hab ich ja die fast 5000 Sfr/3500€ zahlen müssen). Soweit ich weiss werden weitere neue engines ebenso 4 kerne unterstützen.

Greetz
 
hätte zur performance bei videobearbeitung da mal einige fragen.
bei welcher art davon hat man denn da vorteile.

z.b. streame ich mir öfter mal sendungen aus dem fernsehprogramm.
die werden dann umgewandelt (mit ProjektX, falls das jemand kennt), geschnitten (cuttermaran) und dann nochmal umgewandelt in DVD-Dateien (nero oder DVD-Lab), so dass sie schließlich als DVD gebrannt werden.

Jetzt hatte ich vorher einen C2D E 6420 drin und mit dem Quad geht da eigentlich rein gar nichts schneller. Im Taskmanager kann man sehen, dass die 4 Kerne beim Umwandeln oder Schnitt so bei 15-20% jeweils vor sich hindümpeln.

Daher würde mich mal interessieren, bei welcher Art von Videobearbeitung da die Vorteile eines Quads richtig zur Geltung kommen.
 
Ich bezweifel, dass es in nächster Zeit durch einen Quad wirklich einen Vorteil in Spielen geben wird.
Erstens sind die allermeisten Spiele GPU-limitiert, und zweitens versprechen die Hersteller doch schon seit längerer Zeit einen Nutzen aus Quadcores.
Und was war bisher damit? Außer ein paar Randerscheinungen gibts ein paar Prozent mehr Leistung.
Ein Dualcore ist höher getaktet und macht den Nachteil dadurch wieder wett, meistens sogar deutlich.
Sicher gibt es viele Anwendungsgebiete, wo ein Quad enorme Vorteile bringt, aber in Spielen bringt es wenig Vorteile oder meistens sogar Nachteile, und ich denke, dass das sich in absehbarer Zeit nicht um 180° drehen wird.
Aber am Ende muss es jeder selbst entscheiden, anhand dessen, wie er seinen Computer nutzt.

@joker0222
Ja, da sieht man, dass diese Programme den Quad nicht nutzen.
Welche Programme es wirklich nutzen ist mir nicht bekannt, Videoverarbeitung mache ich so gut wie gar nicht mehr.
Aber da sieht man die Nachteile ja: Nicht alle Cores werden genutzt, fressen aber nebenher schön Strom und heizen den Rechner auf.
Von daher sollte man wirklich überlegen, ob man einen Quad wirklich braucht.
 
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