Gosukiller
Cadet 2nd Year
- Registriert
- Dez. 2015
- Beiträge
- 25
Ich spiele gerade Rage. Zumindest noch.
Mich nervt diese Bioshock-Grafik. Scheinbar hat dort jeder 2te einen Roboarm. Überall ist Wellblech oder sonst was an den Wänden. Anfangs ne Augenweite, jetzt eher Augenkrebs. Ich nenne das Mal "Detail-Dreck".
Echt nur ein mäßiges Game, das einem seine Schlauleveligkeit unter die Nase reibt. Man hat scheinbar absolut keine Wahlmöglichkeit. Ich bekomme sofort den nächsten Quest.
Auf jeden Fall wird es mir beim Spielen übel.
Es liegt u.A. daran, dass die Kamera dauernd geschwenkt werden muss.
Ständig kommt man in einen Miniraum oder Flur und muss dann durch eine weitere Türe, die nicht einfach vorne, links oder rechts ist, nein sie ist fast hinter/neben einem. Man sieht so manchen Weg nicht direkt, so dass man teilweise das Level absucht.
Dann rennen die Mehrzahl der Gegner auf einen zu und man versucht sie hektisch abzuknallen. Dauernd ist man am Schwenken der Perspektive. Vor allem wenn man wegrennt.
Und die Kamerapersektive erscheint mir zu weit im Spielermittelpunkt. Vieleicht sollte sie mehr einige cm vor dem Spieler sein und einfach einen weiteren Sichtbereich abdecken.
Oder besser eine realistischer Schwenkwiederstand.
Mich nervt diese Bioshock-Grafik. Scheinbar hat dort jeder 2te einen Roboarm. Überall ist Wellblech oder sonst was an den Wänden. Anfangs ne Augenweite, jetzt eher Augenkrebs. Ich nenne das Mal "Detail-Dreck".
Echt nur ein mäßiges Game, das einem seine Schlauleveligkeit unter die Nase reibt. Man hat scheinbar absolut keine Wahlmöglichkeit. Ich bekomme sofort den nächsten Quest.
Auf jeden Fall wird es mir beim Spielen übel.
Es liegt u.A. daran, dass die Kamera dauernd geschwenkt werden muss.
Ständig kommt man in einen Miniraum oder Flur und muss dann durch eine weitere Türe, die nicht einfach vorne, links oder rechts ist, nein sie ist fast hinter/neben einem. Man sieht so manchen Weg nicht direkt, so dass man teilweise das Level absucht.
Dann rennen die Mehrzahl der Gegner auf einen zu und man versucht sie hektisch abzuknallen. Dauernd ist man am Schwenken der Perspektive. Vor allem wenn man wegrennt.
Und die Kamerapersektive erscheint mir zu weit im Spielermittelpunkt. Vieleicht sollte sie mehr einige cm vor dem Spieler sein und einfach einen weiteren Sichtbereich abdecken.
Oder besser eine realistischer Schwenkwiederstand.