Das sieht super aus, keine Frage.
Wie aber andere schon angemerkt haben - RTX Remix wurde als "one click convert" Modder beworben der quasi mit zwei Zeilen Code RTX in sämtliche Spiele-Engines bringt.
4 Jahre (!) später ist das damals gezeigte Vorzeigestück inklusive seiner Engine und des Spiels, inklusive Geldförderung von Nvidia (was im Prinzip bedeutet: Das wird professionell entwickelt) noch nicht fertig.
Das ist vom "One-Click-Modder für einzelne Privatpersonen" wie ursprünglich beworben, weiter entfernt als Neptun von der Erde.
Nochmal, es sieht klasse aus - keine Frage. Wenn ich aber über den gleichen Zeitraum ~10-Entwickler an eine so gut verstandene Engine wie die Source2 lasse, behaupte ich, erzielen die ein gleiches oder ggf. sogar leicht besseres Ergebnis.
phanter schrieb:
Damit ist Path Tracing ziemlich Geometrie unabhänging.
Das ist nicht korrekt. Geometrie fällt insgesamt weniger ins Gewicht ist jedoch nicht irrelevant. Path Traced Spiele mit hohem Polygon-Count haben weitaus schlechtere Frametimes. Vgl Indiana Jones im Dschungel, da bricht dir teilweise sogar ne 5090 weg. Wohingegen in Ägypten konstant 120 FPS erreicht werden. Gleiche Einstellung, gleiche GPU+CPU.
Trifft der sechste Strahl das gleiche Dreieck, kann das Ergebnis quasi aus dem Cache gezogen werden.
Trifft der sechste Strahl das sechste Dreieck (weil es anstatt eines großen 6x kleine gibt) mit ggf. leicht abweichenden Farb-, Marterial- und Geometriewerten, so muss die gesamte Funktion neu berechnet und aufgelöst werden.
Daneben gilt weiterhin, je höher die Geometriekomplexität ist, desto länger braucht auch die CPU das zugrunde liegende Skelett zu erzeugen. Ganz unabhängig vom PT-Einsatz. Also Gemeotrie und Polygon-Count spielen nach wie vor eine Rolle.