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RaceRoom RE [Sammelthread] RaceRoom Racing Experience

Das Mauszeiger Problem kommt bei mir von dem Steam vr Fenster. Da wo man sieht ob Brille, Sensor und Controller verbunden sind.
Das minimieren dann flutscht der Mauszeiger ganz normal, bei mir zumindest.
 
Danke euch! Werde ausprobieren welcher Workaround da hilft. :)
Bin da fast wahnsinnig geworden.
 
Oh, es geht ja mal mit richtigen Rennstrecken weiter.

Gibt es einen Plan, was so kommt ?
 
12-09-2017

Highlights of this update:

Imola is now available
Warmup sessions are now an option on dedicated servers
Tire compounds for Formula RaceRoom X-17 and U.S.

Game:

Reduced Join Lags in multiplayer
Fixed car-to-car collisions that could sometimes have “magnetic” effects of either repulsion or attraction.
Results files generated by the dedicated server now include car class information and results per class.
Added warmup option to dedicated servers. When multiple race sessions are enabled, a warmup will be taking place before each of them.
Sessions such as free practice, leaderboard challenge, competitions, “try before you buy” are now set to last much longer than anyone could reasonably have a need for (24 hours)
Decision to inflict Stop and Go and Drive Through penalties is now more lenient.
Slow Down penalties will no longer increase once the player has triggered the automatic slow down of his car.
Wall Riding prevention no longer triggers if player is applying pressure on the brakes at the moment of impact.
Graphic options : Car reflections can now be set to Low, Medium or High. High has smoother moving reflections, at the price of some performance.
Improved AI decision making in pitstops when it comes to tire wear and changing tires.
Cases like Hillclimb Icons where there are only 2 liveries in total no longer result in AI all picking the same car.
Custom Championship default naming now includes the car class name instead of just the date and time.
Resetting the car on the track now takes the raceline in consideration to avoid placing a car right on the ideal line.
Added variables for tire compounds in shared memory.
Made the “near pitlane” speed overlay warning only show up if player has requested a pitstop. Should prevent accidental occurrences on tracks where the pitlane entry is close to the ideal raceline (ie Salzburgring).
Added a default profile for Fanatec 2.5 wheelbase.

Fixed a short freeze of the game that was occuring when setting a faster lap in time attack modes.
Fixed a typo in a driver name “Roberto Ravaglia” (DTM 92)
Fixed an issue with Hockenheim alternative layouts that did not have a defined amount of turns and were messing up ranking/safety rating calculations and results in general.
Fixed an issue with the opponents revlimiter being too low on replays recorded in multiplayer that included a Formula RaceRoom X-17
Fixed an issue with cursor becoming invisible when using Mouse Steering and coming back from an instant replay.
Fixed an issue where player could see the menu disappear when clicking on the timing screen right at the moment of a session switch.
Fixed an issue where the pitlane speed overlay would remain visible on screen when finishing a race by driving through the pitlane.
Fixed an issue where mouse scrolling in certain menu pages wasn’t working after moving the window or changing the resolution of the game.
Fixed an issue with the fuel gauge in the BMW M235i Racing that could sometimes be lighting on and off.
Fixed an issue with the data display in the Formula RaceRoom X-17 where it would state P2P instead of DRS in Time Attack modes.
Fixed an issue where players could sometimes end up in Garage phase (prior to race) without having the menu visible.
Fixed an issue where the player’s car would sometimes use the min/max steering lock values of the previously loaded car.
Fixed an issue where the game would sometimes load the low detailed version of the cockpit on top of the high detailed version.
Fixed an issue where exiting from an instant replay while in free camera would result in a mouse cursor being visible on top of the gameplay.

Sound, Physics & AI:

Audi R18 : Fixed the default driving camera that was too high
BMW M235i Racing : New cockpit sounds, louder, grittier, gruntier.
Chevrolet Corvette Z06 GT3 : Fixed the rearview in triple screen resolutions
Formula RaceRoom U.S. : 2 compounds are now available. Primary and Alternate. AI behavior and speed tweaks.
Formula RaceRoom X-17 : 3 compounds are now available. Soft, Medium and Hard. AI behavior and speed tweaks.

Chang International : updated cut detection rules
Nordschleife : tweaked a TV camera at Aremberg that could go behind an advertisement board.
Spa-Francorchamps : Fixed a TV camera that was set behind ADAC advertisement banners on Kemmel straight when driving GT Masters 2015 cars.
Suzuka : Fixed a cut detection around the pitlane entry of the GP layout where you could get a cut while only driving near the pitlane path.

Art:

BMW 134 Judd - New driver animation
BMW M6 GT3 : improved the yellow headlights visuals
Chevrolet Daytona Prototype : New driver animation
DMD P20 : New driver animation
Mistral M530 : New driver animation
Mistral M531 : New driver animation
Formula RaceRoom X-17 - New DRS animation for the rear wing. Much more visible.


RaceRoom Racing | Ford Mustang GT3 @ Imola

https://www.youtube.com/watch?v=8evuEUFGZ8E
 
Zuletzt bearbeitet:
​Moin Jungs,
ich hoffe es ist okay, wenn ich hier mal ein wenig Werbung mache.
Ich bin beruflich, da ich bei der RaceRoom Entertainment GmbH arbeite, am Samstag und Sonntag auf der SimExpo2017.
Wir haben dazu ein Angebot geschnürt, was Euch sicher interessieren könnte.
2 verschiedene Game Seats
Der 3033 mit Versteifungsprofil und Sitzschiene für 379,95€ anstatt 509,85
und der 3055 mit Versteifungsprofil und Sitzschiene für 299,95€ anstatt 409,85​

und der Knaller:
Fanatec komplett Game Seat für 990€ anstatt 1754,70€

Das Angebot gilt nicht nur auf der Messe, schaut Euch aber bitte zu den Details die PDFs an. Das Fanatec-Wheel ist gebraucht.
Bei Fragen auch gerne eine PN an mich.
 

Anhänge

  • Eventangebot_Fanatec_Bundle.pdf
    221,2 KB · Aufrufe: 449
  • Eventangebot_GameSeat_Bundle_3033.pdf
    237,4 KB · Aufrufe: 474
  • Eventangebot_GameSeat_Bundle_3055.pdf
    240,7 KB · Aufrufe: 425
Zuletzt bearbeitet:
Sepang International Circuit

https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/sepang-international-circuit.9425/
Ergänzung ()

"Congratulations to Callaway Competition for winning the drivers & team championship of the ADAC GT Masters 2017 with their own developed Corvette C7 GT3-R.
Special thanks to the team who gave us access to the car to record the awesome sound.
The Corvette C7 GT3-R will become available with the next patch!"



https://www.youtube.com/watch?v=XL_lrSO-mC0
 
Gibt es eigentlich irgendeine Möglichkeit einen Geist eines Leaderboards einfach nur abzuspielen und z.B. in der Cockpitansicht mitzufahren? Ich habe den BMW M2 aufgrund des Wettbewerbs mittlerweile einige Stunden über die Nordschleife gejagt und während ich wenigstens schon in Division 2 angekommen bin, bleiben noch sehr viele Sekunden zum 1. Platz insgesamt. Ich weiß zwar, dass ich noch einige Fehler habe und wohl auch manche Dinge die mir noch nicht bewusst sind(Schaltvorgänge, Kurvenanfahrten etc.) wäre es halt interessant dem Spitzenfahrer quasi mal über die Schulter zu schauen :D
 
Ne das geht nich.
Ergänzung ()

28-09-2017
Prepared files for upcoming events and content release.

Game:
Fixed a game crash that could sometimes occur simultaneously for several players at the end of multiplayer races.
Art:
Aquila - New driver animation
Canhard R51 - New driver animation
Cougar C14-1 - New driver animation
Saleen S7R - New driver animation
Color balancing work on the global light settings. More adjustments will be done to further improve in later patches.
Imola - Additional tweaks and fixes, minor elevation adjustment when coming up to Variante Alta.
Ergänzung ()

Sepang: http://game.raceroom.com/store/tracks/all/sepang


https://www.youtube.com/watch?v=mQtC5tBowAc
 
Ich habe das Spiel gestern nur kurz angeworfen und fand die Farben und Beleuchtung angenehmer. Diese sonst so triste Optik ist weniger ausgeprägt. Wie ist euer Eindruck?
 
Das Spiel sieht trotz DX 9 gut aus. Vorallem abseits der Strecke hat Raceroom im Vergleich zu anderen Rennsimulationen, die meisten Streckendetails. Da merkt man die Liebe zum Detail.

Und nach dem letzten Patch ist die Beleuchtung besser und wirkt etwas wärmer.

Über den Sound braucht man ja nichts mehr zu sagen. Raceroom ist das einzigste Rennspiel wo der Wagensound nahezu 1:1 der Realität entspricht.

Das ist viel wichtiger als DX 11 oder 12 Grafik. Denn nur mit realistischem Sound bekommt man das Gefühl, einen echten Rennwagen zu fahren.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Von daher bin ich auf die Porsches gespannt. Wann kommen die denn ?

Der GTR3 Porsche in PC2 hört sich nicht gut an. Gar nicht wie ein Porsche an.
Da merkt man schon, wie wichtig der Sound ist, auch wenn er im Cockpit Bombe aussieht.

Schön, das nun wieder bekanntere Strecken ins Spiel kommen. Nur die Preise.
Da warte ich lieber auf einen Sale
 
Funktioniert mittlerweile der VR Support wieder tadellos? Mich würds wieder mal Jucken. ;)
 
Ich wüsste nicht das sich was getan hat bei R3E, in Sachen VR. Ich hab´s seit meinem Wechsel auf die 1080Ti aber auch nicht mehr getestet. ;)
 
Was jammer schade ist. :(
 
Genau meine Meinung. R3E finde ich gut, v.a. auch die Motorensounds. Aber das sich da VR-mäßig nichts tut, kann ich nur bedingt nachvollziehen.

Ist die Performance auf einer 980Ti so schlecht? Ich hatte ja mit der R9 290 massive Probleme, was aber auch verständlich ist. Das ist auch Minimal-Anforderung.
 
Es lief damals irgendwie nicht rund, so seltsame microruckler und man musste andauern unterm fahren vr kalibrieren usw.
Machte irgendwie keinen spass.
 
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