News Snapdragon Reality Elite: Qualcomm bringt VR/MR-Topmodell und gibt STARThilfe

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Qualcomm setzt den neuen Snapdragon Reality Elite an die Spitze der SoC-Plattformen für MR/VR-Headsets und liefert damit vor allem mehr CPU-, GPU- und NPU-Leistung bei gleichzeitig geringerem Verbrauch und reduzierter Wärmeentwicklung. Anbietern von XR-Produkten will Qualcomm zudem mit dem START-Programm Unterstützung geben.

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Kommt leider zu spät für die (den?) Valve (Steam?) Frame 😔

Bin noch mit der Valve Index unterwegs und wollte mir den Frame holen. Aber vllt lohnt sich jetzt doch wieder das Warten?
 
Ende September ist die Meta Connect, da könnte wieder was interessantes kommen.
 
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Phoenixxl schrieb:
Aber vllt lohnt sich jetzt doch wieder das Warten?
Das sagen Leute beim Steam Deck gefühlt auch schon seit 2 Jahren. Denke nicht, dass Valve in den nächsten 3 Jahren eine weitere VR-Brille bringen wird.
 
Bewegt sich in ne gute Richtung. Die Q3 hat genug Leistung für ein brauchbares Bild, da wirds sich nun merklich Richtung "guter" Grafik bewegen.

Nur die 4,4K@90Hz verwirren mich etwas - liefert die Q3 nicht schon 120Hz bei gleicher Auflösung?
 
Bright0001 schrieb:
Bewegt sich in ne gute Richtung. Die Q3 hat genug Leistung für ein brauchbares Bild, da wirds sich nun merklich Richtung "guter" Grafik bewegen.

Nur die 4,4K@90Hz verwirren mich etwas - liefert die Q3 nicht schon 120Hz bei gleicher Auflösung?
Pro Auge.
 
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Phoenixxl schrieb:
Bin noch mit der Valve Index unterwegs und wollte mir den Frame holen. Aber vllt lohnt sich jetzt doch wieder das Warten?

Ich habe ebenfalls die Index und warte auf Steam Frame.
Allerdings ist mir der interne SOC nicht so wichtig, denn wenn ich daheim bin werde ich das sowieso nur mit dem PC betreiben. Für unterwegs reicht dann die niedrigere Leistung für einfache Games immer noch aus.
 
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drmaniac schrieb:
Danke Jürgen, das hab ich schon verstanden.

Mich interessiert eher was "4,4k" für eine Einheit ist und wie das berechnet wurde, Qualcomm ist da nicht gerade konsistent mit den Angaben. :P

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drmaniac schrieb:
Dürfte dann auch der Codec Dekoder für PCVR entsprechend leistungsfähiger sein als bei der Quest 3?
 
XR2 Gen 2 --> 3k pro Auge
XR2 Gen 2+ --> 4,3k pro Auge

falls Google das in der Zusammenfassung richtig recherchiert hat

EDIT: hier zum XR2 Gen 2+:
https://www.computerbase.de/news/we...c-fuer-4-3k-x-4-3k-mit-90-fps-pro-auge.86604/


EDIT: im Prinzip Pille Palle...
weder ne Vision Pro noch ne Pimax Crystal oder Air oder MeganX oder oder

haben derzeit 4,3 x 4,3k verbaut..
und obwohl die genannten Brillen weniger Auflösung haben schaffen auch diese Brillen es eine 5090 zu fordern oder gar in die Knie zu zwingen..

also mehr Auflösung als der XR2 Gen 2+ konnte wird es mobil über viele Jahre eh nicht brauchen..
relevanter sind die horsepower die im Chip stecken.. was er schafft hier auszugeben
 
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