punkrockfan
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Hallo,
da ich mir nicht sicher bin welche Komponente genau beansprucht wird stelle ich mal in Windows generell ein, ist ok?
Neue Spiele wie CoD Advanced Warefare ruckeln ja gerne mal, dann gibt es Optionen wie shader preloaden, shader sind in der GPU, geladen werden die aus den zig Gigabytes Daten auf der HDD, wo ist da nun ein Geschwindigkeitszugewinn zu erzielen, bzw am ehesten?
Schon in einer SSD statt HDD oder? Spiel als auch Auslagerungsdatei auf einer SSD würden im laufenden Betrieb einen Zugewinn an Tempo für zu ladendes als aus auszulagerndes Material bedeuten?
Alleine mehr Ram wird das ganze nicht lösen? Ausser wird reden von 12-16GB Ram?
Oder spielen sich die shader doch alleine in der GPU ab?
Dann würde es im Singleplayer aber auch ruckeln, und nicht nur im Multiplayer wenn die HDD Maps ranschaufelt?
Danke für ne Erklärung und Gruß
da ich mir nicht sicher bin welche Komponente genau beansprucht wird stelle ich mal in Windows generell ein, ist ok?
Neue Spiele wie CoD Advanced Warefare ruckeln ja gerne mal, dann gibt es Optionen wie shader preloaden, shader sind in der GPU, geladen werden die aus den zig Gigabytes Daten auf der HDD, wo ist da nun ein Geschwindigkeitszugewinn zu erzielen, bzw am ehesten?
Schon in einer SSD statt HDD oder? Spiel als auch Auslagerungsdatei auf einer SSD würden im laufenden Betrieb einen Zugewinn an Tempo für zu ladendes als aus auszulagerndes Material bedeuten?
Alleine mehr Ram wird das ganze nicht lösen? Ausser wird reden von 12-16GB Ram?
Oder spielen sich die shader doch alleine in der GPU ab?
Dann würde es im Singleplayer aber auch ruckeln, und nicht nur im Multiplayer wenn die HDD Maps ranschaufelt?
Danke für ne Erklärung und Gruß