News Steam Frame: Lüfter, Akku und verlötete Thumbsticks nur schwer zu tauschen

Immerhin bekommt man den Akku halbwegs ausgelöst.
 
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Dass ausgerechnet der Lüfter so schwer zugänglich ist, könnte im Laufe der Zeit zum Problem werden, wenn sich mit der Zeit Staub ansammelt.
meine quest2 (ebenfalls mit lüfter) hat nach 5,5 jahren kein problem mit angesammelten staub. wenn man auf kopfhöhe dermassen viel staub haben sollte, dass es für das gerät zum problem wird, hat ganz andere probleme...
 
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Bei den Controllern sind die Thumbsticks auf die Platinen gelötet. Ein defekter Stick lässt sich daher nur mit größerem Aufwand ersetzen.
Zwar nicht super schön, aber da es TMR-Sticks sind und sie daher wohl seltenst getauscht werden müssen, sollte sich das denke ich verschmerzen lassen.

Dass die Batterie nicht direkt wechselbar oder zumindest einfach tauschbar gemacht wurde, ist allerdings schon irgendwo enttäuschend. Aber gut - seit ich mir diese Halterung für eine Powerbank gebaut habe, bleibt die Frame sowieso meist bei 100%, der Akku sollte also wohl recht lange halten :D
 
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Steam Frame: Lüfter, Akku und verlötete Thumbsticks nur schwer zu tauschen ...
... aber dafür teuer.

Irgendwie echt unlustig mittlerweile.
Aber VR bleibt Nische - ich beobachte erst mal nur aus der Ferne.
 
Termy schrieb:
bleibt die Frame sowieso meist bei 100%, der Akku
Der Arme Akku. Der leidet aber extrem darunter, wenn permanent vollgeladen ist und auch noch vollgeladen gelagert wird. Wenn er dann nicht irgendwann nach einen halben Jahr oder nach nem Jahr aufbläht.

Und ja ich spreche aus Erfahrung.
 
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Akkulaus schrieb:
wenn permanent vollgeladen ist und auch noch vollgeladen gelagert wird
Naja, kürzere Sessions spiele ich auch so, von dem her geht es schon öfter mal auf 50% oder weniger runter. Und längere Zeit lagern würde ich es natürlich bei 100% auch nicht. Aber dein Einwand ist natürlich berechtigt.
Ich würde trotzdem vermuten, dass dieses Nutzungsmuster schonender als ständiges laden von <10% auf 100% sein dürfte. Zumindest rede ich mir das ein :D
 
Also ich habe ja schon etliche Geräte und Konsolen in ~20 Jahren auseinander genommen und wieder zusammengebaut und dabei hinterher keine Schrauben übrig gehabt. Aber Valve? Bei der Steam Machine RAM nachrüsten/austauschen? Ein Steam Frame auseinander nehmen und was austauschen? Lieber ziehe ich mir n Fingernagel raus 😵‍💫 Unnötig kompliziert... Da lobe ich mir die Apple Komplexität die einfach krasse Ingenieurskunst ist. Valve ist eher so: 10. Klasse Realschule CAD
 
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Beobachten aus der Ferne - gutes Stichwort. Die SteamFrame wird es wohl (auch) nicht. Aber die Kinder werden auch nicht jünger - und verstehen (noch) nicht, warum man nicht einfach ein, zwei günstige Meta 3S kauft.
 
M1U5T0N3 schrieb:
Da lobe ich mir die Apple Komplexität die einfach krasse Ingenieurskunst ist. Valve ist eher so: 10. Klasse Realschule CAD
Bitte was?! Sorry, aber was hast du denn geraucht? :freak:
Vergleiche doch einfach mal
mit
:rolleyes:
 
Bieten die schon Ersatz Displays an? Die originalen sind ein schlechter Witz. Das kann die Konkurrenz um Welten besser.
 
Termy schrieb:
für eine Powerbank gebaut habe, bleibt die Frame sowieso meist bei 100%, der Akku sollte also wohl recht lange halten :D
Dauerhaftes halten bei maximaler Spannung ist eine der Hauptursachen für schnelle Alterung der Zellen. Genau das killt dir den Akku...
 
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Termy schrieb:
Aber gut - seit ich mir diese Halterung für eine Powerbank gebaut habe, bleibt die Frame sowieso meist bei 100%, der Akku sollte also wohl recht lange halten :D
ähh.. 2 Dinge mögen Akkus nicht:
a) hohe Spannung
b) hohe Temperatur

kommt auf die Ladeelektronik an wie sie den zusätzlichen Strom händelt -> ob der System-Akku der Frame dadurch kühler bleibt

aber Punkt a) Akku immer auf 100% ist eigentlich das, was man NICHT will..

so offen und toll modbar wie die Frame ist, hoffe ich doch, dass sie einen Modus nachreichen, mit dem man den Systemakku auf sagen wir 80% oder 70% halten kann, wenn man die Brille eh meist mit USB-Kabel oder Powerbank per STrom versorgt..

das würde die Akkulebensdauer erhöhen
Ergänzung ()

mist, @SavageSkull war schneller hab den post erst danach gelesen
 
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@cryeR Das Teil ist Jahre vom Markt entfernt, grundsätzlich eine echt dumme Idee (13MP in nem Headset welches mit 4,5MP bereits Probleme hat) und wird falls es erscheint ein komplett separates Produkt sein.
Da wird kein Stein auf dem anderen stehen, so wie du auch beim Steam Deck LCD nicht einfach das Display des Steam Deck OLED einbauen kannst.
 
@iSight2TheBlind wenn ich das richtig gesehen habe, wollen sie wohl Pixelbinding im Standalone Betrieb machen..
also die Auflösung ungefähr mit der STandard-Quest3-RENDERAuflösung betreiben
(also weniger als 2160x2160), also 1/4 der Auflösung die die Displays eigentlich können
mit dem Benefit, dass der Screendooreffekt weg sein sollte

und: beim Streaming: haben wir auch schon andere Headsets gesehen (Galaxy XR, PlayforDream) die diese Auflösung per Streaming schaffen
mit ähnlich schwachem Prozessor

trotzdem - bis das rauskommt.. ist der Prozessor der jetzt schon älter ist richtig alt :-(
bis dort hin gibts Headset mit XR3 oder XR3plus ;-)
da muss es also dann auch ein Prozessorupgrade geben, nicht nur OLED
 
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