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NewsSteam Frame: Lüfter, Akku und verlötete Thumbsticks nur schwer zu tauschen
Die Steam Frame (Test) lässt sich laut einem Teardown von iFixit an vielen Stellen vergleichsweise gut reparieren. Ein Schwachpunkt ist jedoch der tief im Headset verbaute Lüfter. Um ihn zu tauschen, muss die VR-Brille umfangreich zerlegt werden.
meine quest2 (ebenfalls mit lüfter) hat nach 5,5 jahren kein problem mit angesammelten staub. wenn man auf kopfhöhe dermassen viel staub haben sollte, dass es für das gerät zum problem wird, hat ganz andere probleme...
Zwar nicht super schön, aber da es TMR-Sticks sind und sie daher wohl seltenst getauscht werden müssen, sollte sich das denke ich verschmerzen lassen.
Dass die Batterie nicht direkt wechselbar oder zumindest einfach tauschbar gemacht wurde, ist allerdings schon irgendwo enttäuschend. Aber gut - seit ich mir diese Halterung für eine Powerbank gebaut habe, bleibt die Frame sowieso meist bei 100%, der Akku sollte also wohl recht lange halten
Der Arme Akku. Der leidet aber extrem darunter, wenn permanent vollgeladen ist und auch noch vollgeladen gelagert wird. Wenn er dann nicht irgendwann nach einen halben Jahr oder nach nem Jahr aufbläht.
Naja, kürzere Sessions spiele ich auch so, von dem her geht es schon öfter mal auf 50% oder weniger runter. Und längere Zeit lagern würde ich es natürlich bei 100% auch nicht. Aber dein Einwand ist natürlich berechtigt.
Ich würde trotzdem vermuten, dass dieses Nutzungsmuster schonender als ständiges laden von <10% auf 100% sein dürfte. Zumindest rede ich mir das ein
Also ich habe ja schon etliche Geräte und Konsolen in ~20 Jahren auseinander genommen und wieder zusammengebaut und dabei hinterher keine Schrauben übrig gehabt. Aber Valve? Bei der Steam Machine RAM nachrüsten/austauschen? Ein Steam Frame auseinander nehmen und was austauschen? Lieber ziehe ich mir n Fingernagel raus 😵💫 Unnötig kompliziert... Da lobe ich mir die Apple Komplexität die einfach krasse Ingenieurskunst ist. Valve ist eher so: 10. Klasse Realschule CAD
Beobachten aus der Ferne - gutes Stichwort. Die SteamFrame wird es wohl (auch) nicht. Aber die Kinder werden auch nicht jünger - und verstehen (noch) nicht, warum man nicht einfach ein, zwei günstige Meta 3S kauft.
Bitte was?! Sorry, aber was hast du denn geraucht?
Vergleiche doch einfach mal
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@cryeR Und du meinst man kauft sich einfach ein OLED-Display vom Drittanbieter, clipst das in das Headset und hat dann 4K-Auflösung, geiles Schwarz und whatever?
So funktionieren VR-Headsets und deren Linsen-Display-System nicht!
Der Akku befindet sich in dem abtrennbaren „dummen“ Teil des Headsets, wenn der Akku irgendwann schlappt macht tauscht man den einfach aus.
Idealerweise gegen ein Modell mit austauschbaren Akkupacks, entweder iirc schon versprochen direkt von Valve oder halt den Drittanbietern.
Aber gut - seit ich mir diese Halterung für eine Powerbank gebaut habe, bleibt die Frame sowieso meist bei 100%, der Akku sollte also wohl recht lange halten
ähh.. 2 Dinge mögen Akkus nicht:
a) hohe Spannung
b) hohe Temperatur
kommt auf die Ladeelektronik an wie sie den zusätzlichen Strom händelt -> ob der System-Akku der Frame dadurch kühler bleibt
aber Punkt a) Akku immer auf 100% ist eigentlich das, was man NICHT will..
so offen und toll modbar wie die Frame ist, hoffe ich doch, dass sie einen Modus nachreichen, mit dem man den Systemakku auf sagen wir 80% oder 70% halten kann, wenn man die Brille eh meist mit USB-Kabel oder Powerbank per STrom versorgt..
das würde die Akkulebensdauer erhöhen
Ergänzung ()
mist, @SavageSkull war schneller hab den post erst danach gelesen
@cryeR Und du meinst man kauft sich einfach ein OLED-Display vom Drittanbieter, clipst das in das Headset und hat dann 4K-Auflösung, geiles Schwarz und whatever?
So funktionieren VR-Headsets und deren Linsen-Display-System nicht!
@cryeR Das Teil ist Jahre vom Markt entfernt, grundsätzlich eine echt dumme Idee (13MP in nem Headset welches mit 4,5MP bereits Probleme hat) und wird falls es erscheint ein komplett separates Produkt sein.
Da wird kein Stein auf dem anderen stehen, so wie du auch beim Steam Deck LCD nicht einfach das Display des Steam Deck OLED einbauen kannst.
@iSight2TheBlind wenn ich das richtig gesehen habe, wollen sie wohl Pixelbinding im Standalone Betrieb machen..
also die Auflösung ungefähr mit der STandard-Quest3-RENDERAuflösung betreiben
(also weniger als 2160x2160), also 1/4 der Auflösung die die Displays eigentlich können
mit dem Benefit, dass der Screendooreffekt weg sein sollte
und: beim Streaming: haben wir auch schon andere Headsets gesehen (Galaxy XR, PlayforDream) die diese Auflösung per Streaming schaffen
mit ähnlich schwachem Prozessor
trotzdem - bis das rauskommt.. ist der Prozessor der jetzt schon älter ist richtig alt :-(
bis dort hin gibts Headset mit XR3 oder XR3plus ;-)
da muss es also dann auch ein Prozessorupgrade geben, nicht nur OLED