Viel wirst du nicht finden. Weil Dragon Age ein Einzelkind seiner speziellen Zeit war. (Drakensang spielt sich trotzdem recht ähnlich, da hatten sich die Deutschen viel bei NWN Bioware abgeschaut).
Ansonsten: Dragon Age entstand (ursprünglich) mal als geistiger BG-Nachfolger. Also: Bevor Bioware wie Capcom mit RE oder Square Enix mit Final Fantasy mit Macht der "Call Of Duty-audience" hinterher wollte -- "when you press a button, something awesome has to happen". Es hat im Kern noch vieles (wenn auch meist vereinfacht), was BG ausmachte. Oder wie es Ex-Biowareler mal ausdrückten:
Big Budget brachten das zwei Millionen GeForce-Generationen später erst Larian wieder zurück. Jetzt auch mit einem Tacken Bioware-style Cinematics. Es hatte sich ganz gut ausgezahlt, wie es scheint. Schließlich sind Cinematic Action-Games mit homöopathischen RPG-Elements (Looten & Leveln) mittlerweile so übersättigt, dass selbst Ubisoft nach dem Witcher ein bisschen was davon haben wollte -- und so durchgenudelt, dass Markus Lanz demnächst eine Talkshow zum Thema haben wird.
Ansonsten: Dragon Age entstand (ursprünglich) mal als geistiger BG-Nachfolger. Also: Bevor Bioware wie Capcom mit RE oder Square Enix mit Final Fantasy mit Macht der "Call Of Duty-audience" hinterher wollte -- "when you press a button, something awesome has to happen". Es hat im Kern noch vieles (wenn auch meist vereinfacht), was BG ausmachte. Oder wie es Ex-Biowareler mal ausdrückten:
During the development of Dragon Age, the team at BioWare often referred to the game as a "next-gen Baldur's Gate". But the end product, brilliant though it was, wasn't so much more advanced as more expensive: a blockbuster Baldur's Gate. [....] "For so many years in game development, it's really been about chasing the blockbuster," said n-Space president Dan Tudge. "We fell victim to it at BioWare post-Neverwinter Nights."
https://www.pcgamesn.com/sword-coas...-gate-with-the-director-of-dragon-age-origins
Big Budget brachten das zwei Millionen GeForce-Generationen später erst Larian wieder zurück. Jetzt auch mit einem Tacken Bioware-style Cinematics. Es hatte sich ganz gut ausgezahlt, wie es scheint. Schließlich sind Cinematic Action-Games mit homöopathischen RPG-Elements (Looten & Leveln) mittlerweile so übersättigt, dass selbst Ubisoft nach dem Witcher ein bisschen was davon haben wollte -- und so durchgenudelt, dass Markus Lanz demnächst eine Talkshow zum Thema haben wird.
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