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NewsSummer of RTX: Nvidia informiert über DLSS-Updates im Juni
Der Juni geht zu Ende und Nvidia verkündet, welche Spiele diesen Monat neuerdings mit DLSS-Technik versehen wurden beziehungsweise neu erschienen sind. Prominente Beispiele sind das Gothic-1-Remake und Subnautica 2, aber auch ältere wie auch ganz neue Titel stehen auf der Liste.
In den „Juni Updates“ Fehlt Grayzone Warfare! Madfinger Games hat letzte Woche Patch 0.4.5.0 mit DLSS 4.5 und Dynamischen Multi Frame Generation raus gebracht! Das war auch so angekündigt. @MichaG
Nvidia denkt natürlich auch an deine Kritik, dafür hast du die RTX3060 12GB und die RTX5050/5060 8GB bekommen, für Nvidia ist das Wohltätigkeit, nur für dich 😉
Ich wäre mal dankbar, wenn MFG und adaptives FG für meine 4090 kommen würde. Technisch möglich, aber blockiert. Da muss man AMD mit FSR4 für RDNA3 und bald 2 wirklich mal loben.
mit einer 4090 und 120hz sollten doch 2x FG locker reichen - jedenfalls mein Gedanke weshalb ich z.B bei mir keinen Sinn sehe mehr als 2x zu aktivieren, da dies schon meistens mehr als 165 fps generiert. Oder überseh ich einen weiteren vorteil?
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass erwähnt werden sollte, dass Elden Ring immer noch keinen offiziellen DLSS-Support hat...
...obwohl es damit vor Launch beworben wurde!
mit einer 4090 und 120hz sollten doch 2x FG locker reichen - jedenfalls mein Gedanke weshalb ich z.B bei mir keinen Sinn sehe mehr als 2x zu aktivieren, da dies schon meistens mehr als 165 fps generiert. Oder überseh ich einen weiteren vorteil?
Ich wäre mal dankbar, wenn MFG und adaptives FG für meine 4090 kommen würde. Technisch möglich, aber blockiert. Da muss man AMD mit FSR4 für RDNA3 und bald 2 wirklich mal loben.
Nvidia hat bisher jedes neue Upscaling ab Tag 1 auf jeden RTX Karte gebracht.
Das neue FSR 4 Ki Frame Gen ist meines Wissens nach weiterhin exklusiv für RDNA 4.
AMD ist hier leider kein Vorbild :|
Davon ab ist mein Eindruck von MFG mit einer 5080 und einem 175 Hz Monitor ziemlich durchwachsen. Einzig 3x MFG scheint abhängig vom Spiel gelegentlich einen Option zu sein. Mit 4x MFG ist der Inputlag schon zu heftig.
... erhielt DLSS Dynamic Multi Frame Generation und Super Resolution
... beinhaltet DLSS Multi Frame Generation (Bis zu 6X)
Sind das jetzt Features für die 5000er Serie, oder gelten einige davon auf für die 4000er?
Für alles unter 4000er gelten sie nich, oder?
Ich komm mit der modernen Technik einfach nicht mehr hinterher.
Nein das war mit DLSS FG4x, mehr gab's am Anfang nicht. Mit 6x FG hat sie sogar 50% mehr Power laut Nvidias eigener Logik .
Aber das ist das Problem, außerhalb von Nvidia akzeptiert kaum einer die Logik, kann aber nix dagegen machen.
FG ist ein netter Bonus für Monitore mit hoher Frequenz aber halt kein äquivalenter Ersatz zu echten FPS.
mit einer 4090 und 120hz sollten doch 2x FG locker reichen - jedenfalls mein Gedanke weshalb ich z.B bei mir keinen Sinn sehe mehr als 2x zu aktivieren, da dies schon meistens mehr als 165 fps generiert. Oder überseh ich einen weiteren vorteil?
Mir geht es da um die technische Machbarkeit und zumindest 4x FG geht anstandslos mit der 4090, da gab es schon mehrere Tests, wird nur eben offiziell nicht unterstützt und ist wegen mangelnder Treiberpflege auch nicht stable. Man muss da die Mod DLSS Enabler zzgl. Optiscaler nutzen. 3xFG denke ich wäre bei mir der Sweetspot um die Bildqualität hochzuhalten, die Latenz nicht komplett übern Jordan zu schicken und gleichzeitig noch mal Strom zu sparen. Und das Adaptive FG gibt es bei RTX 4000 ja treiberseitig auch nicht, mit dem DLSS Enabler aber schon.
Viele spielen Trend abwärts mittlerweile wieder auf winzigen Monitoren um die 24 oder 27 Zoll bzw. auf kleiner Auflösung, weshalb mit oder ohne diesem Feature das auch vielen egal ist.