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TFT hat horizontale Striche beim Spielen 22''
- Ersteller dohderbert
- Erstellt am
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- Sep. 2007
- Beiträge
- 1.037
ja genau !
nur dann tretet dieser Effekt auf
MfG
doh
nur dann tretet dieser Effekt auf
MfG
doh
blackAngelit
Ensign
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- Aug. 2007
- Beiträge
- 206
also so wie ich das verstanden hab, sind das stinknormale schlieren... und wie viel schlieren man sieht kommt auf den TFT drauf an... gibt halt nicht viele die wirklich fürs zocken geeignet sind... vsync sollte meistens zumindest ein wenig helfen, aber wie bei mir ist das leider nicht wirklich der fall... allerdings ist es jetzt nicht sooo schlimm..
$co®pion
Banned
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- Jan. 2006
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- 2.822
Ich glaube das mit dem "page tearing" ist eine reine Treiber oder Einstellungs Sache. Habe mich auch schon öfters gefragt wie man diesen Effekt nennt.
Ich habe es manchmal bei TF2 wenn ich mich schnell bewege. Sieht aus wie wenn das Bild aus mehreren (schätzungsweise 8) Streifen zusammengesetzt wird.
Sonst habe ich es nur bei BF2 wenn ich knapp an einer Blechwand entlanglaufe. Aber da habe ich diese Störung nur dort wo das Blech ist und nicht im ganzen Bild.
BenQ FP93GX, DVI, VSYNC ausgeschaltet, 1950 Pro, neuester Treiber, dachte bis jetzt immer das es mit dem LCD Overdrive zu tun hat.....
EDIT: Scheint aber mit der Speichereinteilung der Grafikkarte zu tun zu haben (Bufferung)
EDIT#2: Wer hat oder hatte noch jemand "page tearing"? Hilft eventuell ein GRAKABIOS UPDATE? VSync will ich nicht einschalten....
Ich habe es manchmal bei TF2 wenn ich mich schnell bewege. Sieht aus wie wenn das Bild aus mehreren (schätzungsweise 8) Streifen zusammengesetzt wird.
Sonst habe ich es nur bei BF2 wenn ich knapp an einer Blechwand entlanglaufe. Aber da habe ich diese Störung nur dort wo das Blech ist und nicht im ganzen Bild.
BenQ FP93GX, DVI, VSYNC ausgeschaltet, 1950 Pro, neuester Treiber, dachte bis jetzt immer das es mit dem LCD Overdrive zu tun hat.....
EDIT: Scheint aber mit der Speichereinteilung der Grafikkarte zu tun zu haben (Bufferung)
EDIT#2: Wer hat oder hatte noch jemand "page tearing"? Hilft eventuell ein GRAKABIOS UPDATE? VSync will ich nicht einschalten....
Zuletzt bearbeitet:
maddin91
Commander
- Registriert
- Feb. 2007
- Beiträge
- 2.190
Hiho,
Ich habe schon einige Erfahrungen gemacht und hoffe, ich kann euch helfen!
Wenn das Bild in einer Anwendung horizontale Streifen hat, spricht man vom Tearingeffekt, wie das hier bereits auch angesprochen wurde. Dabei habe ich folgende Erfahrungen gemacht:
-ist VSync aus und die fps und die Hertz des Monitors (sei es CRT oder TFT), dann kommt genau das, was in #1 beschrieben wurde. Eine horizontale Linie zieht sich dauerhaft durch das Bild.
-lustig wirds erst dann, wenn ihr einen 60 Hertz monitor habt und ihn mit 61 oder 59 bei ausgeschaltetem VSync befeuert (fps kann man bei CS mit dem Consolenbefehl "fps_max xx" einstellen, da dann einfach 59 oder 61 eigeben). Dann flimmert das Bild plötzlich und der horizontale "Riss" bewegt sich schnell von oben nach unten oder unten nach oben.
-habt ihr 60 Hertz, 61fps und VSync an (bei ATi-Karten kann man das glaube ich einstellen, nvidia's erlauben bei aktiviertem VSync glaube ich gar keine 61 fps), dann habt ihr einen Ruckler pro Sekunde, weil ihr ein Bild pro Sekunde habt, welches auf dem Monitor nicht dargestellt wird. Ähnlich ist es bei 59fps (dürfte auch bei nvidia's gehen) oder ähnlichen Werten. Prad sagt:
-Krank ist auch, wenn ihr mit Standardsettings in CS reingeht: 72fps auf 60 Hertz, Vsync: off... Dann merkt ihr, dass das Bild Risse zieht und gleichzeitig die einzelnen Bildabschnitte ruckeln. Prad sagt dazu:
Gibt jetzt noch mehr "Erkenntnisse", aber ich denke, dass reicht erstmal.
Die Erklärung gibt Prad auch ansatzweise:
Soll heißen: es gibt 2 Buffer, die je nach Spielbedingung unterschiedliche FPS liefern. Der Monitor greift aber nur 60 davon ab (60Hertz=60x neuer Bildaufbau pro Sekunde) nun ist es aber so, dass der Monitor ein Bild abgreift, dass aber noch nicht fertig gerendert ist von der Grafikkarte und daher erneuert er nur einen Teil des Bildes. Zack - So entsteht Tearing (kurz gesagt). Bei aktivem VSync wartet die Grafikkarte, bis das ganze Bild fertig ist und schickt es synchron zur Hertz-Zahl des Monitors zum Monitor (daher auch Vertikale Synchronisierung)
Zum Verständniss dazu empfehle ich den Pradartikel: http://www.prad.de/new/monitore/shownews_faq105.html
Lösungen:
- Bei Ballerspielen sind 60 fps mit aktivem VSync imo zu wenig. Wie schon gesagt schliert das Bild hinterher, weil der Monitor auf das fertige Bild warten muss. Versucht euren TFT mit 75 Hertz zu betreiben (dass der intern nur mit 60 Hertz arbeitet und somit Ruckler erzeugt, kann ich nicht bestätigen), das ist imo ausreichend und sorgt für ein ruckel- und Störungsfreies Bild.
- Bei 60 Hertz, aber höheren Fps, kann man trotzdem relativ gut zocken und es ruckelt auch nicht soo viel.
- Wenn eich die niedrige Hertz-Zehl eines TFT's nicht ausreicht, dann schafft euch einen CRT an, der schafft deutlich (!) mehr Hertz
.
- Selbst wenn es bei aktiviertem Vsync ruckelt und die FPS nicht den Hertz entsprechen, dann gewöhnt euch dran, musste ich nach langer Verzweiflung auch...
Ich hoffe, dass ich mit diesem langem (!) Beitrag helfen konnte!
mfG dene_mudda
Ich habe schon einige Erfahrungen gemacht und hoffe, ich kann euch helfen!
Wenn das Bild in einer Anwendung horizontale Streifen hat, spricht man vom Tearingeffekt, wie das hier bereits auch angesprochen wurde. Dabei habe ich folgende Erfahrungen gemacht:
-ist VSync aus und die fps und die Hertz des Monitors (sei es CRT oder TFT), dann kommt genau das, was in #1 beschrieben wurde. Eine horizontale Linie zieht sich dauerhaft durch das Bild.
-lustig wirds erst dann, wenn ihr einen 60 Hertz monitor habt und ihn mit 61 oder 59 bei ausgeschaltetem VSync befeuert (fps kann man bei CS mit dem Consolenbefehl "fps_max xx" einstellen, da dann einfach 59 oder 61 eigeben). Dann flimmert das Bild plötzlich und der horizontale "Riss" bewegt sich schnell von oben nach unten oder unten nach oben.
-habt ihr 60 Hertz, 61fps und VSync an (bei ATi-Karten kann man das glaube ich einstellen, nvidia's erlauben bei aktiviertem VSync glaube ich gar keine 61 fps), dann habt ihr einen Ruckler pro Sekunde, weil ihr ein Bild pro Sekunde habt, welches auf dem Monitor nicht dargestellt wird. Ähnlich ist es bei 59fps (dürfte auch bei nvidia's gehen) oder ähnlichen Werten. Prad sagt:
Wenn die Frame-Rate höher als die Vertikalfrequenz ist, "überspringt" das Objekt gelegentlich einen Schritt seiner Bewegung.
Ist die Frame Rate niedriger, wird gelegentlich ein Schritt der Bewegung doppelt (oder noch öfter) angezeigt. Auf jeden Fall ist die Gleichmäßigkeit der Bewegung nicht mehr so gegeben, als wenn vSync aktiv wäre.
-Krank ist auch, wenn ihr mit Standardsettings in CS reingeht: 72fps auf 60 Hertz, Vsync: off... Dann merkt ihr, dass das Bild Risse zieht und gleichzeitig die einzelnen Bildabschnitte ruckeln. Prad sagt dazu:
Wollten wir einem sich gleichmäßig bewegenden Objekt mit den Augen folgen, würden wir erkennen, dass aufgrund des Tearings die Bewegung nicht mehr gleichmäßig ist und ruckelt.
Gibt jetzt noch mehr "Erkenntnisse", aber ich denke, dass reicht erstmal.
Die Erklärung gibt Prad auch ansatzweise:
Man stelle sich nun vor, dies alles würde direkt im Bildpuffer stattfinden. Das Ergebnis wäre ein grauenhaftes Geflacker, denn die meiste Zeit befindet sich das Bild im Aufbau.
Die Bildausgabe der Grafikkarte findet jedoch während der ganzen Zeit statt. Es wäre also purer Zufall, wenn an der Stelle, an der die Grafikkarte gerade den Bildspeicher ausliest, ein fertig berechnetes Bild ist.
Aus diesem Grund wird in fast allen Spielen "Double-Buffering" verwendet: Man verwendet einen primären Puffer (=Bildpuffer) und einen Hintergrund-Puffer. Im Hintergrundpuffer wird in aller Ruhe das nächste Bild aufgebaut, während im primären Puffer das vorherige Bild in voller Pracht angezeigt wird.
Sobald das neue Bild fertig ist, wird ein Seitenwechsel (Page Flip) ausgeführt: Damit wird der Hintergrundpuffer zum neuen primären Puffer erklärt, der alte primäre Puffer wird zum Hintergrundpuffer.
Soll heißen: es gibt 2 Buffer, die je nach Spielbedingung unterschiedliche FPS liefern. Der Monitor greift aber nur 60 davon ab (60Hertz=60x neuer Bildaufbau pro Sekunde) nun ist es aber so, dass der Monitor ein Bild abgreift, dass aber noch nicht fertig gerendert ist von der Grafikkarte und daher erneuert er nur einen Teil des Bildes. Zack - So entsteht Tearing (kurz gesagt). Bei aktivem VSync wartet die Grafikkarte, bis das ganze Bild fertig ist und schickt es synchron zur Hertz-Zahl des Monitors zum Monitor (daher auch Vertikale Synchronisierung)
Zum Verständniss dazu empfehle ich den Pradartikel: http://www.prad.de/new/monitore/shownews_faq105.html
Lösungen:
- Bei Ballerspielen sind 60 fps mit aktivem VSync imo zu wenig. Wie schon gesagt schliert das Bild hinterher, weil der Monitor auf das fertige Bild warten muss. Versucht euren TFT mit 75 Hertz zu betreiben (dass der intern nur mit 60 Hertz arbeitet und somit Ruckler erzeugt, kann ich nicht bestätigen), das ist imo ausreichend und sorgt für ein ruckel- und Störungsfreies Bild.
- Bei 60 Hertz, aber höheren Fps, kann man trotzdem relativ gut zocken und es ruckelt auch nicht soo viel.
- Wenn eich die niedrige Hertz-Zehl eines TFT's nicht ausreicht, dann schafft euch einen CRT an, der schafft deutlich (!) mehr Hertz
- Selbst wenn es bei aktiviertem Vsync ruckelt und die FPS nicht den Hertz entsprechen, dann gewöhnt euch dran, musste ich nach langer Verzweiflung auch...
Ich hoffe, dass ich mit diesem langem (!) Beitrag helfen konnte!
mfG dene_mudda
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