Moin
Ich habe mir vor ein paar Monaten ein Buch zur Blueprint programmierung in der UE4 gekauft.
Bis jetzt habe ich ca 150 Seiten gelesen. Bisher geht wird aber fast nur die Engine ansich erklärt mit allen Einstellungsproblemen beim Licht etc.
Das alles direkt zu verstehen und zu behalten nur durchs lesen ist ein bisschen schwer finde ich.
Muss man das alles auswendig können?
Oder kann ich das auch einfach überfliegen und wenn ich was mit Licht richtig mache dann das kapitel nochmal genauer durchlesen?
Oder sollte ich ganz auf c++ mit quellcode programmierung umsteigen?
In der Schule habe ich Java und komme damit sehr gut zurecht.
MfG
Ich habe mir vor ein paar Monaten ein Buch zur Blueprint programmierung in der UE4 gekauft.
Bis jetzt habe ich ca 150 Seiten gelesen. Bisher geht wird aber fast nur die Engine ansich erklärt mit allen Einstellungsproblemen beim Licht etc.
Das alles direkt zu verstehen und zu behalten nur durchs lesen ist ein bisschen schwer finde ich.
Muss man das alles auswendig können?
Oder kann ich das auch einfach überfliegen und wenn ich was mit Licht richtig mache dann das kapitel nochmal genauer durchlesen?
Oder sollte ich ganz auf c++ mit quellcode programmierung umsteigen?
In der Schule habe ich Java und komme damit sehr gut zurecht.
MfG