Schade,
dass man es nicht für nötig erachtet hatte bzw nicht eher geschafft hat ,
XeSS auch für dx11 und insbesondere Vulkan zu ermöglichen.
Das kam ja leider erst (viel zu) spät ab der jüngsten Version 2.0.1, und hat mMn.
in der Vergangenheit die schnellere Verbreitung & Akzeptanz des Upscalers beeinträchtigt,
der schon seit 1.1 ziemlich oft die wesentlich bessere Alternative DLSS gewesen war,
und nicht etwa das je nach Fall deutlich schlechtere FSR 1 bis einschließlich 3.0 ...
egal was
@Wolfgang in den Tests dazu immer sagte, der hat Tomaten auf den Augen
PS : amd hat aber enorm aufgeholt, während Intel bei der Entwicklung und den Fortschritten seit 1.1/1.3 langsamer wurde..
Ich hab es vor zig Monaten aufgegeben zu vergleichen.
zuletzt als ich von der Arc A770 zur Radeon 7800 XT gewechselt bin, da stand xess 1.1-1.3 noch halbwegs gut da,
trotz dp4a oft knapp hinter Nvidia und deutlich vor FSR, weil es noch kaum ordentliche FSR 3.1 Titel gab, und man gerade in älteren Spielen den Vorteil hat, die xess dll einfach tauschen zu können...
Und ja es ist klar dass dies zu beurteilen nicht immer rein Objektiv möglich ist, das ist zum Großteil auch subjektiv, weil gerade in der Vergangenheit jeder upscaler seine eigenen Stärken & Schwächen hatte.
In den neuesten Versionen wird's aber knapper / weniger stark ausgeprägt.
Außerdem hängt sehr viel ab davon, wie die Spiele Entwickler die upscaler implementieren und Engine + Parameter optimieren.. da hilft oft der beste upscaler nix wenn man sich bei den Werten vertut bzw nicht die Mühe macht damit zum zu tüfteln.
es wäre interessant wer in einem CB Community Test nun also hinter Nvidia liegt in Summe... Möglicherweise inzwischen wieder AMD, seit 3.1 / FSR 4.x ?