Wann Fotorealistische Game Grafik ?

Wann Fotorealistische Game Grafik ?

  • 1-3 Jahre

    Stimmen: 3 6,8%
  • 3-4 Jahre

    Stimmen: 3 6,8%
  • 5-6 Jahre

    Stimmen: 13 29,5%
  • 7-8 Jahre

    Stimmen: 4 9,1%
  • 9-10 Jahre

    Stimmen: 9 20,5%
  • 11-12 Jahre

    Stimmen: 4 9,1%
  • 13-14 Jahre

    Stimmen: 2 4,5%
  • 15-16 Jahre

    Stimmen: 1 2,3%
  • 17-18 Jahre

    Stimmen: 0 0,0%
  • 19 + Jahre

    Stimmen: 5 11,4%

  • Umfrageteilnehmer
    44

Aixem

Commander
Registriert
Dez. 2001
Beiträge
2.318
Ich frage mich wie lange es wohl noch dauert bis wir zur Fotorealistischen Game Grafik kommen.
Ich meine in den letzten Jahren hat sich ja wieder einiges entwickelt.
Denken wir nur mal an den 10 Dezember 1993 na wer weiss es ;)
Doom wurde von ID herausgebracht, wir alle haben es gezogt. Und dachte damals schon nicht schlecht, aber wenn man heute so Games wie HL2 oder Doom3 sieht.
Ich meine es sieht noch nach einer sehr langen Zeit aus bis es soweit ist, aber wie lange genau ?!
 
Also von dem Tempo der grafischen Entwicklung ausgehend, würde ich mal 5-6 Jahre sagen. Allerdings finde ich persönlich fotorealistische Grafik nicht soooo wichtig. Das größte Manko bei den meisten Spielen ist entweder der Spielspass (z.B. wegen schlechter Gegner-KI oder einfach zuviele Bugs) oder die mangelhaft kurze Spielzeit. Wenn ich HL2 anschaue, dann fasziniert mich nicht nur die Grafik, sondern die extrem realistische Physik und wie man mit deren Benutzung auch grosse Gegnerhorden unter Kontrolle hält, beziehungsweise sich derer entledigt.

CU Endurance
 
Gar nicht, weils auch im 25 Jahren noch jemaden gibt, der die Models entwerfen muss bwz. im Spiel umsetzt. Auch mit motion Capturing und Co glaub ich nicht, dass das jemals was werden wird.

Was nützen dir 65484161 Poligone pro Zehennagel, wenn die Figur schlecht animiert ist.

Und ich glaube, dass das der Knackpunkt sein wird und nicht die Rechenleistung dahinter. Die reicht ja heute schon für die meisten Dinge aus.

Überleg mal, wie viele Leute an Doom entwickelt haben und wieviele es bei einem heutigen Spiel sind.
 
das sich fotorealistische Figuren nicht animieren lassen ist ein problem des hobbydesigners. richtige profis, wie solche aus der filmbranche, haben damit in der regel keine probleme und nutzten die dies, wenn das budget es zulässt auch aus, bereits heute kann man bei einigen filmen nicht zu 100% sagen ob es sich um eine cgi-szene oder schauspieler-szene handelt. bestes beispiel ist hierfür episode II, dort sind teilweise dinge computeranimiert von denen man auf anhieb nicht vermuten würde das es aus dem computer kommt (wer einmal das 3d modell von obi wan gesehen hat weiss was ich meine). machen lassen dürfte sich fast alles, es ist mehr eine frage der rechenleistung und die dürfte in spätestens 5-8 jahren in mehr als ausreichender form zu verfügung stehen, es ist dann nur die frage ob man solche spiele wirklich haben will, denn normal will man ja beim spielen mal abschalten und nicht den auftrag haben im supermarkt einzukaufen oder so.
 
Aber auch in 10 Jahren werden die Game-Designer nicht viel mehr an Geld zur Verfügung haben als heute.
Und was du bei Episode 2 siehst ist monatelang per Hand bis zur Perfektion nachmodeliert. Und es ist nicht interaktiv.
 
Original erstellt von Blutschlumpf
Aber auch in 10 Jahren werden die Game-Designer nicht viel mehr an Geld zur Verfügung haben als heute.
Und was du bei Episode 2 siehst ist monatelang per Hand bis zur Perfektion nachmodeliert. Und es ist nicht interaktiv.

nicht mehr geld? nunja....

bevor du diese behauptung aufstellst überleg dir einfach folgendes:

wieviel geld kostete ein spiel in der entwicklung vor 10 jahren und heute? - wenn die spiele-budgets auf ihrem jetztigen stand bleiben, würde es mich sehr wundern, da der pc inklusive spiele mehr und mehr zum massenmedium wird. und je mehr leute spiele kaufen umso höher kann das budget gesetzt werden. überleg doch einfach mal wie viele exemplare von einem bestseller um 1990 und zum vergleich heute verkauft werden. ausserdem werden allein die entwickler-teams immer größer, kein spiel kann heute mehr von einer einzigen person entwickelt werden die sich um alles kümmert, man braucht spezialisten wie in jeder anderen branche auch.

und warum sollte man nicht auch spieleanimationen bis zur perfektion ausarbeiten können ? ich sehe kein vernünftiges argument was dafür spricht.
 
Kosten...

Möglich wäre es schon bald, aber es wäre wohl unbezahlbar.
 
Naja, teilweise sehen die CGI Szenen in den Filmen ja echt peinlich aus. Z.b. in Die Another Day, wo Bond auf der Welle surft :) (oder auch zum Teil Yoda in Episode I).
Da fand ich es viel toller und schöner, wenn die Szene zwar nicht so Actionreich war, dafür noch REALISTISCH und nicht per Computer erstellt. Yoda ist da ein gutes Beispiel, in Episode III-V war mir der echt sympatisch und ein lustiger Typ. In Episode I / II kommt der billig rüber.
 
Original erstellt von ag3nt
wenn die spiele-budgets auf ihrem jetztigen stand bleiben, würde es mich sehr wundern, da der pc inklusive spiele mehr und mehr zum massenmedium wird

Der PC ist schon seit ein paar Jahren Massenmedium.
Sicher wächst der Umsatz in der Spielebranche.
Aber so viel Wachstum ist da sicherlich nicht drin, da man hier nicht um ein paar Prozent höhere Produktionskosten hätte, sondern um ein vielfaches von den aktuellen.
 
In einer der letzten Ausgaben der PC-Games hat mal so ein Grafiker gemeint, dass es ziemlich genau 10 Jahre dauern wird, bis man Fotorealistische Games produzieren wird/kann.
 
Ich wär froh wenn das nicht so schnell passieren würde..

Stellt euch mal Doom in Fotorealistischer Grafik vor. Ich bin zwar auch der Meinung dass Spiele nur auf psychisch labile Menschen schlechte Auswirkungen haben kann aber wenn ich plötzlich auf Dinge schießen soll die exakt wie Menschen aussehen, schwindet die Hemmschwelle schon gewaltig.
 
ich würde sagen so in 10 oda a bissl mehr...die zukünftigen compis werden das dann schon darstellen können, 20GHz, Hardcore graka mit 2048bit speicherbandbreite und was weiß ich wie hoch taktfrequenz...usw..., die extrem realistische grafik würde aba ganz schön ins budget gehen...und es wird viel mehr zeit gebraucht....einige heutige spiele brauchen 3-5jahre entwicklungszeit....zeit kostet geld...
 
Hmm...
wird schon noch ein Weilchen dauern bis es wirklich fotorealistische Grafik in Games gibt. Guckt euch aber mal Stalker an, des schaut doch schon garnet so schlecht aus oder ?
 
Original erstellt von Pat
Naja, teilweise sehen die CGI Szenen in den Filmen ja echt peinlich aus. Z.b. in Die Another Day, wo Bond auf der Welle surft :) (oder auch zum Teil Yoda in Episode I).
Da fand ich es viel toller und schöner, wenn die Szene zwar nicht so Actionreich war, dafür noch REALISTISCH und nicht per Computer erstellt. Yoda ist da ein gutes Beispiel, in Episode III-V war mir der echt sympatisch und ein lustiger Typ. In Episode I / II kommt der billig rüber.

Du meinst Episode IV - VI, denn Episode III kommt erst noch in die Kinos, ne Raubkopie gibts noch net :)
 
5 Jahre

Die frage ist, ob man es dann machen möchte. Möglich ist es bestimmt in 5 Jahren, nur wenn alle Spiele gleich aussehen wird es bestimmt öde. Es wird auch in 5 Jahren noch unterschiedliche Grafikstiele geben.

Schaut euch mal den Untschied zwischen Doom 3, XIII und UT2003 an.

Die Grafik ist überall untefschiedlich, aber überall gut. Es muss zur Stimmung des Spiels passen.
Natürlich träume ich seit langem davon, mit meinem Datenhandschuh mir mein Breitschwert zu packen und es zu fühlen, es fotorealistisch in der Sonne glitzern zu sehen mit Hilfe einer Art Brille und dann auf einer Laufband oder vielleicht einer Kugel auf der ich stehe auf den furchteinflössenden Drachen zu zu rennen. Trotzdem möchte ich nicht auf Manga und Anime Rollis verzichten, weil die ein ganz eigenes Flair haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich denke dass man das "Mittelding" von so ca 10 Jahre ausschließen kann,
denn die Frage ist ob wir es mit unserer heutigen Technik schaffen können.
In ca 5-7 Jahren haben wir mit unseren klassischen Computern so ziemlich das
Ende der Fahnenstange erreicht, dann muss Neues her.
Also entweder die Rechenpower dieses Maxi Systems reicht aus, was ich nicht glaube, oder wir müssen auf die neuen Techniken warten, die aber watscheins
net gleich an unsere jetzigen Techniken anknüpfen werden können.

Darum mein Tipp 19+ Jahre wenn wir wirklich von fotorealismus reden.

BTW ist es für die Animation von Objektion nicht wichtig, aus wievielen Polygonen
sie bestehen. Das Problem des Fotorealistischen Spiels ist aber wie oben steht,
dass man sehr viele Modeller und Grafiker brauchen wird um nicht wieder bei einer Spielzeit alá Max Payne zu enden.
 
Richtiger Fotorealismus nich vor 20 Jahren.

Das ist noch ein langer, steiniger Weg bis zur interaktiven fotorealistischen Grafik in Spielen.
 
Die meiste Zeit geht doch eh für die Grafik Engine drauf oder Irre ich mich ?
Am Design müssen die zwar noch feilen, aber wieso sollte es nicht eine Möglichkeit bis dahin geben Spiel Umgebungen anhand von 3D Kameras abzulichten.

Kennt ihr die Werbung von VISA wo die 2 Mädels im Bus sitzen ? Das fände ich schon ziemlich heftig. Statt Filme nur zu sehen als Star aufzutretten. Und wer sagt das man Games lange zocken muss, ne Herr der Ringe als Spiel zu durchleben, würde mir schon den Megakick geben.

Achja was mir gerade noch einfällt, wie währe es mit Pornos ;)
 
Original erstellt von ag3nt
das sich fotorealistische Figuren nicht animieren lassen ist ein problem des hobbydesigners. richtige profis, wie solche aus der filmbranche, haben damit in der regel keine probleme und nutzten die dies, wenn das budget es zulässt auch aus, bereits heute kann man bei einigen filmen nicht zu 100% sagen ob es sich um eine cgi-szene oder schauspieler-szene handelt. bestes beispiel ist hierfür episode II, dort sind teilweise dinge computeranimiert von denen man auf anhieb nicht vermuten würde das es aus dem computer kommt (wer einmal das 3d modell von obi wan gesehen hat weiss was ich meine). [...]

Ich finde die Computer-Ani bei Episode 2 billig. Da hat man sofort gemerkt, dass da nur die Schauspieler echt sind.
 
Zurück
Oben