Gib jemand ein Pad in die Hand und lass ihn GTA spielen: Zu 95% kloppen alle auf Fußgänger
ein oder demolieren alles... warum? Man erlebt seeehr selten Menschen, die erstmal sich orientieren, die Gegend anschauen, sich
ins Auto werfen und sich die Stadt anschauen.
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Und genau diese Leute scheitern dann oft an den einfachsten Missionen weils Ihnen an Geduld und Geschick fehlt.
und zum Thema:
Ich finde nicht das die Eigenschaft "Realitätsnah" Voraussetzung eines guten Computerspiel ist. Der Unterhaltungswert ist doch das entscheidende. Wieso schwelgen soviele in Erinnerungen an die "grossen" Spieleklassiker, nur weil alles so realitätsnah war ? Natürlich ist es richtig daß Spiele dank der stetig steigenden
Rechenleistung auch realistischer werden, in erster Linie grafisch und immer öfters auch physikalisch oder storytechnisch /Diaologsystem. Aber letzten Endes dient alle Technik, Physx,DX11 etc doch nur der Fassade für Schauplätze/Szenarien die Fiktion sind und darin liegt auch der Widerspruch. Ein Spiel ist per Definition niemals realistisch sondern eine für sich geschlossene Welt die der Unterhaltung dient und so sollte es auch bleiben.