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Wann wird es in etwa Spiele geben, deren Grafik = Realität ist?

Gib jemand ein Pad in die Hand und lass ihn GTA spielen: Zu 95% kloppen alle auf Fußgänger
ein oder demolieren alles... warum? Man erlebt seeehr selten Menschen, die erstmal sich orientieren, die Gegend anschauen, sich
ins Auto werfen und sich die Stadt anschauen.

/signed

Und genau diese Leute scheitern dann oft an den einfachsten Missionen weils Ihnen an Geduld und Geschick fehlt.


und zum Thema:

Ich finde nicht das die Eigenschaft "Realitätsnah" Voraussetzung eines guten Computerspiel ist. Der Unterhaltungswert ist doch das entscheidende. Wieso schwelgen soviele in Erinnerungen an die "grossen" Spieleklassiker, nur weil alles so realitätsnah war ? Natürlich ist es richtig daß Spiele dank der stetig steigenden
Rechenleistung auch realistischer werden, in erster Linie grafisch und immer öfters auch physikalisch oder storytechnisch /Diaologsystem. Aber letzten Endes dient alle Technik, Physx,DX11 etc doch nur der Fassade für Schauplätze/Szenarien die Fiktion sind und darin liegt auch der Widerspruch. Ein Spiel ist per Definition niemals realistisch sondern eine für sich geschlossene Welt die der Unterhaltung dient und so sollte es auch bleiben.
 
Ich denke schon das das irgendwann möglich ist. So wie etwa in dem sehr bekloppten Film "Gamer"... :rolleyes:

Wobei es dann noch mehr Freaks und Bekloppte geben wird. Irgendwie find ich die Vorstellung ein wenig krank. Das Real-Life ist auch was ganz schönes ;)

Grafik hin oder her, aber irgendwann reichts auch finde ich. Wenn man sich aber die Grafikentwicklung von 2000 bis dato anschaut ist das schon ein beachtlicher Schritt - Allerdings dreht sich die Grafik seit Crysis im Kreis, ein neues wirklich richtig beeindruckendes Spiel in Sachen Grafik kam bis heute nicht mehr raus. Und Crysis 2 oder Rage werden auch keine Grafikatombomben wie es Crysis damals war...

Vllt kommt der neue Megasprung ja mit den neuen Konsolengenerationen. Da gab es bis jetzt immer irgendwas.
 
Obwohl ich dem guten Mann von Crytek meist nicht zustimme... aber da hatte er recht:
Im Moment sind wir an der Spitze des machbaren. Was eher in den nächsten Jahren noch folgen soll(te!) ist das drumherum wie eben Physik, Licht und Schatten.
Das sind zwar "nur kleine Anteile", aber genau die machen erst das Stimmige Gesamtbild am Ende aus.
Vielleicht optimiert ja auch jemand mal so manche Shader und Routinen, dass es demnächst besser läuft bei mehr Details.
 
Erstmal muss man wissen wie genau du „Real-Life-Grafik“ definieren würdest. Nehmen wir uns aber als Beispiel mal den Film „Avatar“, der sicherlich vielen bekannt ist. Das wäre meiner Meinung nach eine Grafik die man als Realitätsnah bezeichnen kann. Dieser Film wurde nämlich auch von Prozessoren gerendert, wie jeder andere aktuelle Film. Die Rechenleistung, die dafür benötigt wurde ist jedoch enorm: Etwa 40000 Prozessorkerne und 104 Terabyte Arbeitsspeicher. (Das 3072 Terabyte Festplattenspeicher benötigt wurde lasse ich jetzt erstmal außen vor.) Quelle: http://www.information-management.com/newsletters/avatar_data_processing-10016774-1.html

Da die „Render-Geschwindigkeit“ des Films auch nicht in FPS (Frames per Second) gemessen wird, sondern eher in „SPF“ also „Seconds per Frame“ kannst du dir ja vorstellen was für eine enorme Rechenleistung von nöten wäre um eine solche Grafik in Echtzeit zu rendern.
Und da wird man unweigerlich mehrere Millionen Prozessorkerne benötigen, und selbst wenn die dazugehörige Engine optimiert wird, wird man immer noch eine gigantische Rechenleistung benötigen.

Hinweise:
FPS -> wie viele Bilder werden pro Sekunde gerendert.
SPF -> wie viele Sekunden dauert es, bis ein Bild gerendert wurde
(Diese Bezeichnung „SPF“ gibt es offiziell nicht, aber in diesem Beispiel passt sie sehr gut.)
Da der Renderprozess von „Avatar“ , im Gegensatz zu Spiele-Engines, nicht für Geschwindigkeit optimiert wurde, ist da natürlich noch viel Potenzial nutzbar, um die benötigte Rechenleistung für gleiche Grafik zu verringern.
 
wie china, du verteufelst das Spiel und gelichzeitig willst du das Holodeck?
Das ist doch das selbe..

Und natürlich muss das das ziel sein. Ihr wisst ja, mit dem Tag der einführung des Holodecks hat das Internet seinen Zweck erfüllt und kann abgeschaltet werden. :D
the holodeck is for porn oder wie war das?
 
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