Multivac
Lt. Junior Grade
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https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/?p=93181
nicht commit(ter) Speicher ist irrelevant seit windows 8.1!
Shadercode ist auch stackless, Die GPU hat in der Regel viele register. Function inlining ist ja kein verteil vom stack das ist ein weg optimieren des stacks!
nicht commit(ter) Speicher ist irrelevant seit windows 8.1!
Shadercode ist auch stackless, Die GPU hat in der Regel viele register. Function inlining ist ja kein verteil vom stack das ist ein weg optimieren des stacks!