Hallo zusammen,
ich hab mir in letzter Zeit Gedanken darüber gemacht, warum eigentlich die 5 Jahre alte XBox 360 bis heute noch immer mit den aktuellen PCs mithalten kann!
Das ist doch schier unglaublich, wenn man bedenkt, dass die Grafikleistung der Xbox-360-GPU Leistungsmäßig etwa auf dem Niveau einer Radeon X700 Pro liegt.
Wieso ruckelt dann GTA IV auf der XBox nicht? Läuft denn GTA IV überhaupt auf ner X700 Pro??
Klar, die GPU der XBox 360 hat so einige Finessen und ist ja angeblich sogar dem DirectX 10-Standard voraus.
Aber, ich glaube der einzig entscheidende Punkt ist die Integration von 10 MB eDRAM in der GPU! Selbst wenn dieser Speicher für 720p und 4xAA nicht ausreicht, so gibts einen Trick, der den Bildschirm einfach aufteilt und die Berechnungen nacheinander im eDRAM ausführt.
Und nun frage ich mich (und ATI und NVIDIA und euch?
):
Warum??? benutzt das niemand für die aktuellen GPUs??
Klar ist der DDR5-Speicher auch recht schnell, reicht aber doch trotzdem nicht an die (theoretischen) 256 GB Datendurchsatz der XBox 360 heran!
Das versteh ich einfach nicht! Der eDRAM kann doch nicht derart teuer sein?
Wenn damals (2004) schon mit dem bisschen eDRAM ein System machbar war, das bis ins Jahr 2010 noch mithalten kann, dann müsste man heutzutage doch locker auf 1 TB Datendurchsatz mit sagen wir mal 128 MB eDRAM kommen! Das würde auch bestimmt für hohe Auflösungen und 4xAA reichen.
So, und jetzt bestürmen wir gemeinsam AMD/ATI und NIVIDA und freuen uns auf die nächste Generation von Wahnsinns-GPUs! =)

ich hab mir in letzter Zeit Gedanken darüber gemacht, warum eigentlich die 5 Jahre alte XBox 360 bis heute noch immer mit den aktuellen PCs mithalten kann!
Das ist doch schier unglaublich, wenn man bedenkt, dass die Grafikleistung der Xbox-360-GPU Leistungsmäßig etwa auf dem Niveau einer Radeon X700 Pro liegt.
Wieso ruckelt dann GTA IV auf der XBox nicht? Läuft denn GTA IV überhaupt auf ner X700 Pro??
Klar, die GPU der XBox 360 hat so einige Finessen und ist ja angeblich sogar dem DirectX 10-Standard voraus.
Aber, ich glaube der einzig entscheidende Punkt ist die Integration von 10 MB eDRAM in der GPU! Selbst wenn dieser Speicher für 720p und 4xAA nicht ausreicht, so gibts einen Trick, der den Bildschirm einfach aufteilt und die Berechnungen nacheinander im eDRAM ausführt.
Und nun frage ich mich (und ATI und NVIDIA und euch?
Warum??? benutzt das niemand für die aktuellen GPUs??
Klar ist der DDR5-Speicher auch recht schnell, reicht aber doch trotzdem nicht an die (theoretischen) 256 GB Datendurchsatz der XBox 360 heran!
Das versteh ich einfach nicht! Der eDRAM kann doch nicht derart teuer sein?
Wenn damals (2004) schon mit dem bisschen eDRAM ein System machbar war, das bis ins Jahr 2010 noch mithalten kann, dann müsste man heutzutage doch locker auf 1 TB Datendurchsatz mit sagen wir mal 128 MB eDRAM kommen! Das würde auch bestimmt für hohe Auflösungen und 4xAA reichen.
So, und jetzt bestürmen wir gemeinsam AMD/ATI und NIVIDA und freuen uns auf die nächste Generation von Wahnsinns-GPUs! =)