Warum limitieren CPUs in Spielen bei niedriegerer Auflösung mehr als bei höherer?

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Je höher die Auflösung, desto mehr muss die Grafikkarte, GPU, schuften.

Eine High Ende Karte auf lowest settings wird so viele FPS generieren wie die CPU in der Lage ist zu liefern.

Daher gibt es immer ein bottleneck. GPU oder CPU, je höher die Auflösung desto mehr verschiebt sich dieses Bottleneck von CPU nach GPU.
 
ich suche den lerserartikel, aber ich kann ihn nicht finden...:confused_alt:
 
Zu faul zum selber einlesen?
 
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