HFkami
Lt. Junior Grade
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- Feb. 2008
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Mal eine Frage warum müssen Grafikkarten Antialiasing berechnen? Kann das nicht einfach von der CPU geschehen. Mir kommt AA immer eher Rechenintensiv vor wie eine Physic Engine. Statt wie ein Grafikeffekt wie Rauch oder Grafik ansich wie die Texturen in Games.
AA ist doch räumlich.
Ich meine es ändert sich ja immer die Positionen von jeweiligen Ort wo es geglättet wird. Warum sollten die Grafikarten sich so eine Aufgabe ganz für sich aleine überlassen und sich mit den Gesetzen der Natur aussernandersetzen, ab wann und wo eine Kante sich ergibt. Grafikkarten sind doch nur da um ihre Power in rohe Texturen, Auflösungen und Filterung zu stecken.
AA ist doch räumlich.
Ich meine es ändert sich ja immer die Positionen von jeweiligen Ort wo es geglättet wird. Warum sollten die Grafikarten sich so eine Aufgabe ganz für sich aleine überlassen und sich mit den Gesetzen der Natur aussernandersetzen, ab wann und wo eine Kante sich ergibt. Grafikkarten sind doch nur da um ihre Power in rohe Texturen, Auflösungen und Filterung zu stecken.