The Mechanic
Lt. Junior Grade
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- Juli 2011
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Ich frage mich häufig warum die Patches von Xbox 360 Spielen immer so klein sind. Was anderes als im Bereich zwischen 0,5MB und 6MB habe ich noch nie gesehen.
Ich habe mir z.B. letztens Sniper: Ghost Warrior geholt und beim Starten kam die Meldung "Aktualisierung verfügbar. Größe: 4MB...".
Wenn ich mir jetzt aber die Updates der PC Fassung ansehe gibt es da einen gewaltigen Unterschied:
Update1: 8MB
Update2: 737MB
Update3: 9MB
Und laut Patchnotes von Update 2 sind im 737MB großen Update keine Grafikupdates (bessere Texturen ect.) enthalten sondern es werden lediglich Spielfehler (KI, Muliplayerfixes und Balance) geupdatet. Und die Xbox 360 Fassungen wurde am häufigsten verkauft (gleich nach PS3 und dann PC). Warum also die PC Fassung intensiver Unterstützen als die Konsolenfassungen?
Woher kommt der große Unterschied dann?
Und ich rede hier von 1 Spiel. Ich habe eine sehr große Sammlung und es ist überall gleich.
Ich habe mir z.B. letztens Sniper: Ghost Warrior geholt und beim Starten kam die Meldung "Aktualisierung verfügbar. Größe: 4MB...".
Wenn ich mir jetzt aber die Updates der PC Fassung ansehe gibt es da einen gewaltigen Unterschied:
Update1: 8MB
Update2: 737MB
Update3: 9MB
Und laut Patchnotes von Update 2 sind im 737MB großen Update keine Grafikupdates (bessere Texturen ect.) enthalten sondern es werden lediglich Spielfehler (KI, Muliplayerfixes und Balance) geupdatet. Und die Xbox 360 Fassungen wurde am häufigsten verkauft (gleich nach PS3 und dann PC). Warum also die PC Fassung intensiver Unterstützen als die Konsolenfassungen?
Woher kommt der große Unterschied dann?
Und ich rede hier von 1 Spiel. Ich habe eine sehr große Sammlung und es ist überall gleich.