Is ganz einfach:
Du zockst Game A. Das braucht viel Prozessor-Leistung so wie Du es betreibst, die Graka dümpelt nur rum und wartet darauf dass die CPU Daten nachliefert. Du befindest Dich also öfter im CPU-Limit. Da würde schneller Speicher ein paar FPS bringen
Du zockst Game B. Das hat eine herausragende Grafi. Deine Graka schafft das nicht immer, also muss der Rest vom PC, unter anderem auch die CPU auf die Graka warten. Da bringt schneller Speicher NULL, weil auf die Graka gewartet wird und nicht auf die CPU.
Das lustige an Game A und Game B ist:
- Wir haben keine Ahnung was Du so zockst oder zocken wirst
- Wir haben keine Ahnung wie Du das Game einstellst (ja, es hat Einsteller im Game, mit dem man die CPU/GPU Be- und Entlasten kann). Darauf zielen meine Screenshots ab. Man kann nämlich ein Game extra ins CPU-Limit oder ins GPU-Limit drücken.
- Du wirst es automatisch eher ins GPU-Limit drücken. Denn das ist es was wir wollen: Möglichst sehr gute Grafik, bei ausreichend hohen FPS. Oder stellst Du nicht mal die Optionen in einem Game noch höher, wenn Du ausreichend FPS hast, damit Du auch noch den letzten grafischen Effekt siehst?
Und genau in dem letzten Punkt ... wird Dir CPU an Bedeutung verlieren, und es ist völlig WUMPE wie schnell der Speicher ist. Denn er ist nicht der Flaschenhals.
Auto-Beispiel: Was bringen Dir Reifen am Auto die bis zu 300km/h ausgelegst sind, wenn Du das Auto ausschließlich in der Stadt von Ampel zu Ampel bewegst?