ugur44
Commander
- Registriert
- Feb. 2006
- Beiträge
- 2.329
Hallo Leute,
eine Frage die mir seit geraumer Zeit durch den kopf schwirrt.
Und zwar woher weiß eigentlich NVidia und ATI was bei jedem DirectX update für Neuerungen hinzukommen?
Im Falle DirectX 11 ist es ja hauptsächlich die Tessalation, welches Objekte durch mehr ,,Polygondreiecke'' sauberer erscheinen lässt.
Ich meine man könnte ja mit DirectX 11 genauso ultrarealistisches Feuer zu animieren versuchen.
Woher wusste ATI und komischerweise NVidia auch, dass es bei DirectX 11 unbedingt um Tessalation geht?
Ich hoffe ihr versteht was ich meine...
MfG
eine Frage die mir seit geraumer Zeit durch den kopf schwirrt.
Und zwar woher weiß eigentlich NVidia und ATI was bei jedem DirectX update für Neuerungen hinzukommen?
Im Falle DirectX 11 ist es ja hauptsächlich die Tessalation, welches Objekte durch mehr ,,Polygondreiecke'' sauberer erscheinen lässt.
Ich meine man könnte ja mit DirectX 11 genauso ultrarealistisches Feuer zu animieren versuchen.
Woher wusste ATI und komischerweise NVidia auch, dass es bei DirectX 11 unbedingt um Tessalation geht?
Ich hoffe ihr versteht was ich meine...
MfG