Hey,
Zuerst einmal danke für die zahlreiche Teilnehmer
@Tobi41090
Die Mehrfachnennung ist aus einem Grund nicht möglich. Für die Auswertung nehme ich einen Index bzw. eine Faktoranalyse vor, die auf eine Studie aufbaut. Jeder Spielertyp hat ein eigenes Spielmotiv. Und anhand dieser Kriterien (eindeutiges Spielmotiv) ist bei einem gleichwertigen Index, sprich wenn zwei Spielertypen in Frage kommen (durch die Faktorgewichtung) eine Aussage, um welchen Spielertypen es sich letztendlich handelt einfacher…
ein „Trick“ quasi (was unheimlich viel Zeit erspart!)
@liz02mo
Deine Frage ist sehr gut... Bei der (Gamer-)Studie von GOMM (unter http://www.gomm-online.de kostenlos erhältlich und empfehlenswert! Außerdem kann ich noch die Studie von EA mit der Uni Bonn(?) empfehlen, zu finden unter: http://www.spielplatzdeutschland.de ) werden diverse Portale nach Besuchern, Reichweiten etc. unterschieden. Aber es kann/wurde kein Durchschnittsalter ermittelt. Ich nehme an, dass auf diesen Portalen die Jugendliche im Alter von 14-19 und Heranwachsende 19-24 Jahre den Großteil der Mitglieder bilden. Eine weiteren größeren Anteil machen die 24-30 Jährigen aus. Die 30+ Generation macht hier sicherlich eher einen 10-15%igen Anteil aus. Daher habe ich durch meinen Professor Zeitschriften wie c´t, Computerwoche und Chip.de angeschrieben. Wir vermuten einfach, dass hier eher die 30+ Generation anzutreffen ist. Aber es ist also nicht im Vorfeld eindeutig festzulegen. Eine Vermutung kann aber auch ein Irttum sein
Bisher ist ein geringer Anteil er Befragten weiblich. Wobei weltweit ja 33% aller Gamer weiblich sind 
@Mopetentreiber:
Die Auswertung werde ich dann sicherlich zugänglich machen, sofern sie letztendlich brauchbar ist. Könnte allerdings bis Mitte/Ende August dauern. Habe ja meine Addy angegeben, bitte einfach mal daran erinnern!
@Airbag:
Diesen Einwand habe ich Heute oft gelesen. Ich hab diesen Aspekt „wenn Werbung spiele realitätsnäher wirken lässt“ dann in der nachfolgenden Frage berücksichtigt (als Werbeform). Als „Bedingung der Werbeakzeptanz“ habe ich das nicht berücksichtigt. Nun will ich die Umfrage auch nicht ändern, da so viele Response nicht verwendbar wären :/
@1337 g33k:
Glaube mir, wenn man die Antwort „Freunde treffen“ angibt, ist eindeutig dieser auf Platz 1 zu treffen! Jeder Mensch pflegt gerne soziale Kontakte und diese sind auch wichtig! Allerdings haben die Antwortmöglichkeit einen „Hintergedanken“. Schließlich geht es darum, dass bspw. jemand, der DVD schaut aber Fernsehen meidet auf „werbefreie Unterhaltung“ aufbaut
ist nur ein „Trick“ gewesen 
Abgesehen davon, hätte man viele weitere Hobbies auflisten können. Diese Sache mit "persönlicher Eingabe" habe ich nicht berücksichtigt, da die Kategorisierung solcher immer schwierig und zeitaufwändig ist!
Gruß
Zuerst einmal danke für die zahlreiche Teilnehmer
@Tobi41090
Die Mehrfachnennung ist aus einem Grund nicht möglich. Für die Auswertung nehme ich einen Index bzw. eine Faktoranalyse vor, die auf eine Studie aufbaut. Jeder Spielertyp hat ein eigenes Spielmotiv. Und anhand dieser Kriterien (eindeutiges Spielmotiv) ist bei einem gleichwertigen Index, sprich wenn zwei Spielertypen in Frage kommen (durch die Faktorgewichtung) eine Aussage, um welchen Spielertypen es sich letztendlich handelt einfacher…
@liz02mo
Deine Frage ist sehr gut... Bei der (Gamer-)Studie von GOMM (unter http://www.gomm-online.de kostenlos erhältlich und empfehlenswert! Außerdem kann ich noch die Studie von EA mit der Uni Bonn(?) empfehlen, zu finden unter: http://www.spielplatzdeutschland.de ) werden diverse Portale nach Besuchern, Reichweiten etc. unterschieden. Aber es kann/wurde kein Durchschnittsalter ermittelt. Ich nehme an, dass auf diesen Portalen die Jugendliche im Alter von 14-19 und Heranwachsende 19-24 Jahre den Großteil der Mitglieder bilden. Eine weiteren größeren Anteil machen die 24-30 Jährigen aus. Die 30+ Generation macht hier sicherlich eher einen 10-15%igen Anteil aus. Daher habe ich durch meinen Professor Zeitschriften wie c´t, Computerwoche und Chip.de angeschrieben. Wir vermuten einfach, dass hier eher die 30+ Generation anzutreffen ist. Aber es ist also nicht im Vorfeld eindeutig festzulegen. Eine Vermutung kann aber auch ein Irttum sein
@Mopetentreiber:
Die Auswertung werde ich dann sicherlich zugänglich machen, sofern sie letztendlich brauchbar ist. Könnte allerdings bis Mitte/Ende August dauern. Habe ja meine Addy angegeben, bitte einfach mal daran erinnern!
@Airbag:
Diesen Einwand habe ich Heute oft gelesen. Ich hab diesen Aspekt „wenn Werbung spiele realitätsnäher wirken lässt“ dann in der nachfolgenden Frage berücksichtigt (als Werbeform). Als „Bedingung der Werbeakzeptanz“ habe ich das nicht berücksichtigt. Nun will ich die Umfrage auch nicht ändern, da so viele Response nicht verwendbar wären :/
@1337 g33k:
Glaube mir, wenn man die Antwort „Freunde treffen“ angibt, ist eindeutig dieser auf Platz 1 zu treffen! Jeder Mensch pflegt gerne soziale Kontakte und diese sind auch wichtig! Allerdings haben die Antwortmöglichkeit einen „Hintergedanken“. Schließlich geht es darum, dass bspw. jemand, der DVD schaut aber Fernsehen meidet auf „werbefreie Unterhaltung“ aufbaut
Abgesehen davon, hätte man viele weitere Hobbies auflisten können. Diese Sache mit "persönlicher Eingabe" habe ich nicht berücksichtigt, da die Kategorisierung solcher immer schwierig und zeitaufwändig ist!
Gruß