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WiiU-Nachfolger „Nintendo Switch“.

Vielen Dank für die ausführlichen Informationen! Das ganze Konzept mit dem Kauf des Nutzungsrechts verstehe ich ja. Aber in der Praxis sieht es so aus, dass ich die gekauften, digitalen Spiele auf dem DS und auf der WiiU starten kann, obwohl deren Shops schon lange geschlossen sind. Da würde ich wohl nur ein Problem haben, wenn eine von den Konsolen mal abraucht, was zum Glück mir noch nicht passiert ist. Dann könnte ich die Spiele logischerweise nicht noch mal auf eine neue Konsole runterladen.

Bei den physischen Spielen sieht es leider so aus, dass fast alle meine DS-Spiele nicht mehr erkannt werden. Eins davon habe ich durch auseinandernehmen, Isopropylalkohol und ganz viel Geduld gangbar machen können, bei einem anderen klappte das schon gar nicht mehr und die anderen habe ich noch nicht versucht.

Vielleicht hätte ich die Spiele zwischendurch noch ein paar mal starten lassen sollen, anstelle von einfach nur lagern. Das mache ich nun bei meinen Switch Spielen, die ich noch physisch habe und hoffe dass sie länger laufen werden als die DS-Module.
 
Dass Module an sich den Geist aufgeben höre ich tatsächlich zum ersten Mal, bei SNES Games war die Speicherbatterie nur immer irgendwann leer und man konnte nicht mehr speichern und musste die Batterie austauschen...
 
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@Drexel doch, tatsächlich sind bei mir ganze drei DS-Spiele betroffen - bei einer Bibliothek von über 50 DS-Spielen. Besonders ärgerlich: Pokémon Perle ist dabei. Auch zwei N64 Spiele (Aero Gauge und Donkey Kong 64) von insgesamt 40 N64-Spielen sind betroffen.

Ich gehe und ging mit meinen Spielen immer extrem pfleglich um, wobei die beiden genannten N64 Spiele aber auf dem Gebrauchtmarkt erstanden wurden.
 
So, kleines Update zu den oxidierten Kontakten meiner DS-Spiele:
Ich habe mir gemäß eines Internet-Tipps "Elsterglanz Chrompflege" besorgt. Das nimmt man normalerweise für Auto- und Motorradteile. Aber das ist auch super um die Kontakte der DS-Module wieder sauber zu bekommen. Kein Vergleich zu dem mühseligen Abschrubben mit Isopropylalkohol. Mit dem Chrompflegemittel funktioniert das viel besser. Man muss natürlich nur das Gehäuse von dem Spiel auf bekommen. Denn für die Anwendung mit Wattestäbchen zwischen den Plastiklamellen, dafür ist die Paste zu dick. Nach der Behandlung das Zeug natürlich gut abwischen.

Jedenfalls habe ich im Nu zwei weitere DS-Spiele gangbar bekommen. Mit Switch Spielen habe ich das noch nicht versucht, da diese noch nicht so alt sind und noch gut sind. Aber ich kann mir gut vorstellen dass das auch gut funktionieren wird mit der Chrompflege. Jetzt habe ich jedenfalls keine Sorgen mehr wenn ich mir physische Spiele-Cartridges kaufe. :daumen:
 
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Keine Ahnung, wie sinnvoll das mit dieser Chrompflege ist...
Ich verwende zur Reinigung von Elektronikbauteilen Kontakt 61 Spray. Das löst jeglichen Dreck und verdampft Rückstandslos. Damit habe ich schon so manchen Poti und andere Bauteile wieder gangbar gemacht.
 
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Fegr8 schrieb:
30.Juni 2025 153,10 Millionen verkaufte Einheiten!
Das sind also im letzten Quartal 960.000 Einheiten! Bin erstaunt das es nur ganz knapp die Millionen verpasst hat!

Neu Zahlen zum 30. September 2025:
154,01 Millionen, also immer noch 910,000 verkaufte Einheiten!
Hat aber nicht ganz gereicht Platz 1 bei den Nintendo-Konsollen zu übernehmen.
Die DS hat immer noch 10,000 Einheiten mehr! Aber da jetzt ein Monat vergangen ist hat es mit Sicherheit die DS überholt!!!!!!!!
Prognose wird jetzt auf 4 Millionen reduziert!

PS2: 160.636.885 zu schlagen!

Switch2: 10,36 Millionen! Prognosse wird erhöht auf 19 Millionen!
 
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Wird eng, noch die PS2 zu schlagen. Aber so oder so eine mehr als respektable Zahl.
 
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just_fre@kin schrieb:
Sowohl für digitale wie auch für physische Spiele gilt: du kauft nicht das Spiel, du kaufst das Nutzungsrecht am Spiel. Digitale Inhalte sind in der Regel mit einem Online-Shop verknüpft. Verschwindet der Online-Shop, verschwindet auch das Nutzungsrecht und das Spiel ist de facto für dich als Kunde verloren. Bei Nintendo ist dies schon so geschehen
Das stimmt so nicht. Nintendo hat zwar schon Stores für Neukunden abgeschaltet, bis jetzt kannst du aber bereits gekaufte Spiele immer noch aus dem Shop herunterladen. Und selbst wenn das so wäre, solange du sie noch heruntergeladen hast, passiert mit dem Download auch nichts. Der wird dir ja nicht entzogen. Klar bist du bei nem Datenträger unabhängig von der Konsole und kannst den Datenträger auch woanders verwenden. Das geht beim digitalen Spiel nicht. Aber dennoch kannst du nicht mehr Spielen, wenn der Datenträger beschädigt ist udn bei der Konsole, wenn die Konsole beschädigt ist. Ist kein Schaden da, kannst du noch weiterspielen. Wenn aber aktuell deine Wii U kaputtgeht, könntest du dir ne andere kaufen, dich mit deinem Account einloggen und das Spiel da runterladen, obwohl der Shop abgeschaltet ist. Wenn die Disc deines Wii U-Spiels kaputt ist, hast du Pech.
just_fre@kin schrieb:
und nicht jeder Shop ist derart langlebig wie beispielsweise Steam, wobei auch hier theoretisch jederzeit der Stecker gezogen werden könnte.
Da hast du in der Realität schon recht. Zur Wahrheit gehört aber auch, dass ich Spiele aus den frühern 00er Jahren bei Steam gekauft habe, die ich mit wenigen Klicks installieren und losspielen kann. Sowohl auf meinem Windows-PC als auch auf meinem Linux-PC mit Proton. Bzw. teilweise gibt es bei Indies aus den späten 00er Jahren auch native Linux-Varianten, wo ich automatische die für das richtige Betriebssystem installiere.

Bei physischen PC-Spielen aus den Jahren habe ich nicht nur das Problem, erstmal ein externes Laufwerk anschließen zu müssen, weil niemand mehr ein Laufwerk im PC hat. Auch die alten Spiele auf nem modernen PC zum laufen zu bekommen ist weitaus mehr Arbeit. Von daher gehört zu Wahrheit auch dazu, dass Steam es eben in der Realität auch leichter macht die ganzen Spiele wieder zu spielen.
just_fre@kin schrieb:
Bei Datenträger-basierten Spielen verschwindet nichts, da Nintendo, Sony & Co. Ja nicht bei dir klingeln und die CD oder Cardridge zurückverlangen. Hier gibt es nur das Problem des langsamen physischen Verfalls der Hardware, wobei viele Trägermedien und Geräte bereits über Jahrzehnte halten.
Das stimmte frühere pauschal. Heutzutage eben nur noch teilweise. Bei sehr vielen Spielen fehlen eben Patches und Updates. DLCs sowieso. Das heißt, im Regelfall kann man nur die ungepatchte Basis-Variante spielen, wenn Server abgeschaltet werden. Und bei Nintendo kommt auf der Switch 1 noch hinzu, dass Spiele noch Zusatzdownloads benötigen, um überhaupt gas ganze Spiel spielbar zu haben. Von daher verschwindet dieser Vorteil von Retail immer mehr.

Das gehört zur Wahrheit dazu. Man begibt sich in die Hände der Dienste. Man hat viel Komfort. Weil man die Spiele unabhängig vom Datenträger spielen kann. Und das über Jahre und Jahrzehnte hinweg und bei Konsolen inzwischen generationsübergreifend. Dafür können, die einem den Stecker ziehen.

Die beste Lösung ist aber eine DRM-freie digitale Version. Da ist man viel unabhängiger und flexibler als Retail oder digital.

Und wenn ich jetzt in 20 Jahren noch ein altes Switch 1-Spiel nochmal spielen wollen würde, würde ich nicht die ungepatchte Version ohne DLCs in das Gerät einlegen. Wenn es zu einem akzeptablen Preis einen Re-Release oder ein Remaster gibt, was technisch noch besser ist, würde ich dazu greifen. Und bevor ich das ungepatchtete Modul nutzen würde, würde ich mir lieber aus dem Internet eine digitale Kopie mit allen Patches ziehen.
 
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Twapsel schrieb:
bis jetzt kannst du aber bereits gekaufte Spiele immer noch aus dem Shop herunterladen.

Und möchtest Du wetten, wie lange das noch geht?
 
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Twapsel schrieb:
Das stimmt so nicht. Nintendo hat zwar schon Stores für Neukunden abgeschaltet, bis jetzt kannst du aber bereits gekaufte Spiele immer noch aus dem Shop herunterladen.
Bei der Wii Seit 2019 nicht mehr:
https://www.nintendo.com/de-de/News...-Schliessung-des-Wii-Shop-Kanals-1285994.html

Twapsel schrieb:
Aber dennoch kannst du nicht mehr Spielen, wenn der Datenträger beschädigt ist
Was ja dann "deine Sache" ist. Da kommt keine Person von außen und nimmt dir das Spiel weg. Wenn du pfleglich mit den Modulen / Disk umgehst, halten die deutlich länger als das Supportende von den Servern. Und auch deutlich länger als die moderne Technik.

Twapsel schrieb:
Und bevor ich das ungepatchtete Modul nutzen würde, würde ich mir lieber aus dem Internet eine digitale Kopie mit allen Patches ziehen.
Es wäre halt schön, wenn es endlich ein Gesetz bezüglich Abandonware gibt. Sprich nach Einstellung des Supports "öffnen" der Konsole offiziell ermöglich sowie jegliche Urheberansprüche von Software auf diesem Gerät aufgeben (--> Welcher Schaden entsteht, wenn das Unternehmen den Verkauf einstellt). Oder eben umgekehrt Sicherstellung der Softwareverteilung sofern der Urheber noch aktiv operiert. So ist das halt aktuell einfach Mist, wenn man 100 % legal unterwegs sein will.
 
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MaverickM schrieb:
Und möchtest Du wetten, wie lange das noch geht?
Noch vor dem Ende der Switch 2 wird das nicht mehr gehen, die Tage sind gezählt.

Aber: Bei der Wii gab es ja nur Wiiware-Titel digital, sprich Titel entweder nur Retail oder nur digital. Die erste Plattform wo es auch große Titel digital gab war die Wii U. Da gab es aber auch schon Patches und Updates. Und sobald ich mir meinen digitalen Kauf bicht mehr herunterladen kann, kann ich mir dann auch keine Patches mehr ziehen. Und bevor ich ne ungepatchte Retail zocken würde, würde ich mir ne Raubkopie von Retail mit Patches ziehen, selbst wenn ich die Disc habe. Von daher ist die Disc ohne Patches für mich auch minderwertig. Eine richtig lohnenswerte dauerhafte Erhaltung bieten in meinen Augen nur Retail-Spiele, die komplett sind. Das inkludiert DLC, Updates und Patches. Und bei modernen Spielen hat man ja auhc nicht wie bei Retro-Spielen eine Fassung die identisch ist. Sobald es ne PS4-Fassung von GTA V gibt ist die PS3-Fassung selbst mit all ihren Updates und Patches auch keine, die ich in 20 Jahren, wenn die Server down sind, noch spielen will.

Man kann immer noch Wii-Titel herunterladen. Die Konsole erschienen vor 20 Jahren und ist dle Vorvorvorgänger-Plattform der aktuellen. Kaum niemand nutzt das Feature überhaupt noch jetzt gekaufte Titel auf der Wii zu laden.

Ich bin ganz weit vorne dabei mich zu beschweren, dass man manche Titel nicht mehr bekommt, man manchmal zwei Mal kaufen muss bzw. es bei Nintendo kein Chross-Gen gab und auch aus Prinzip, dass wir bei digitalen Käufen uns Rechte entzogen werden können. Weil das Nutzer entrechtet und Videospiele als Kulturgut entwertet wenn die nicht dauerhaft zugänglich sind. Zur Wahrheit gehört aber auch, dass die tatsächlich spürbaren negativen Erfahrungen mit dem Entzug bereits gekauften digitaler Titel so noch nicht vorkommt und ein Ausnahmefall bleibt.

Daher entzieht Valve einem auch nicht die Spiele, solange es keine obskuren Rechteprobleme gibt. Wenn man seine gekauften Titel über Generationen mitnehmen kann, hat man den Locker-in-Effekt und wird weniger wahrscheinlich zur Konkurrenz gehen, weil man hier so viel hat. Spiele einfach so zu entfernen bringt eh nichts. Und es kommt oft genug vor und Remakes und Remaster verkaufen sich auch, wenn man das Original immer nich auf der gleichen Plattform spielen kann.
 
Fegr8 schrieb:
Neu Zahlen zum 30. September 2025:
154,01 Millionen, also immer noch 910,000 verkaufte Einheiten!
Hat aber nicht ganz gereicht Platz 1 bei den Nintendo-Konsollen zu übernehmen.
Die DS hat immer noch 10,000 Einheiten mehr! Aber da jetzt ein Monat vergangen ist hat es mit Sicherheit die DS überholt!!!!!!!!
Prognose wird jetzt auf 4 Millionen reduziert!

PS2: 160.636.885 zu schlagen!

Switch2: 10,36 Millionen! Prognosse wird erhöht auf 19 Millionen!

Zahlen zum 31. Dezember 2025 sind da:

155,37 Millionen Einheiten, also ein Plus von 1,36 Millionen! 750.000 fehlen noch um die Prognose von 4 Millionen zu schaffen!

Und Nintendo selbst hat es offiziel gemacht das die Switch jetzt ihre meistverkaufte Konsole ist!

Switch2: 17,37 Millionen (+7,01 Millionen)

Was mich überrascht hat: Die haben die Prognose nicht erhöht! Die Erwarten das in Q1 nur noch 1,63 Millionen Switch 2 verkauft werden!

Switch: Mario Kart 8 Deluxe hat die 70 Millonen geknackt und es sieht aus das Animal Crossing: New Horizons die 50 Millionen knacken wird!

Switch 2: Maria Kart World hat 14,03 Million aber wieviele waren da im Bundle?

Pokemon ZA: 3,89 M Switch2 Version + 8,41 M Switch Version
 
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Das Nintendo die Prognosen nicht erhöht hat, verwundert gar nicht. Man war ja mit dem Weihnachtsgeschäft alles andere als zufrieden. Die Switch 2 hat sich da unter den Erwartungen verkauft. Ich denke, das wird eher ein Slow-Burner. Wir werden erst in 1-2 Jahren stark/stärker steigende Absatzzahlen der Switch 2 sehen, wenn es genügend Gründe gibt für den Average Joe von der Switch zu wechseln. Early Adopter haben ja schon lange gekauft.

Ich rechne bei der Switch 2 mit Verkaufszahlen von 50-60 Millionen über die gesamte Lebensspanne.
 
Das mit den Absätzen zu Weihnachten hat sich wohl relativiert. Die Switch 1 hatte zu ihrem ersten Weihnachten Top-Zahlen. Bei der Switch 2 gab es Enzelhandelsnlchrechnungen aus Japan, USA, UK und Frankreich, dass die Switch 2 hinter dem liegt was die Switch 1 2017 zu ihrem ersten Weihnachten hatte.

Schlussendlich hat sich die Switch 2 über Weihnachten 7,0 Millionen Mal verkauft, die Switch 1 7,2 Millionen. Also fast identisch. Da hat sich ne alarmierende Meldung so sehr übers Stille Post Prinzip verteilt, dass Nintendo sogar geantwortet hat.

Die Switch 1 hatte sich im ersten Jahr von März bis Dezember 14,86 Millionen Mal verkauft. Die Switch 2 von Juni bis Dezember, also drei Monate weniger 17,37 Millionen Mal. Sie ist bis dato die sich am schnellsten verkaufende Konsole jemals.

Und hinzu kommt, dass die Switch 2017 keine interne Konkurrenz hatte. Die Switch 1 hat sich dieses Weihnachten noch ne Millionen Mal verkauft, u. a. weil die drei letzten großen Nintendo-Releases seit Oktober alle auch für die Switch 1 kamen. Von daher sind das mehr als rosige Zahlen. Vor allem auch, wei die Switch 2 deutlich teurer ist und wir parallel weltweit Krisenzeiten haben.

Man muss bei Nintendo immer bedenken, dass mobile Plattformen besser laufen. Bei den reinen Heimkonsolen hat man die Wii als Ausreißer, welche sich über 100 Millionen Mal verkauft hat. Alle anderen Heimkonsolen liegen zwischen 13 und 65 Millionen. Bei den Handhelds war der 3DS mit 75 Millionen die Untergrenze.

Ob die Switch 2 wieder über 150 Millionen erreichen wird, halte ich für fraglich. Solche Gefilde hängen dann ja auch mit Glück und Timing zusammen. Aber solch 'geringe' Zahlen wie 50 bis 60 Millionen halte ich für ausgeschlossen. Dann wäre die Switch 2 das mit Abstand erfolgloseste mobile Gerät von Nintendo, obwohl die Switch 1 mit gleichem Konzept die erfolgreichste jemals ist und die Switch 2 jetzt schon wohl bis Ende diesen Quartals auf die 20 Millionen zugeht und sich besser verkauft als jede Videospielhardware jemals.

Ich sehe die Switch 2 irgendwo zwischen 100 und 150 Millionen. Eher mehr als weniger. Es müsste mit nem Wunder zugehen, dass die Switch 2 nicht die 100 Millionenen knackt. Alles darüber wiederum hängt auch mit Hypes und somit auch mit Glück zusammen.
 
Ich habe dazu zwar keine belegbaren Zahlen, aber ich denke nicht, dass der Großteil der Nutzer außerhalb Japans die Switch (2) tatsächlich als mobile Konsole verwendet. Ich denke, die meisten nutzen die Konsole überwiegend klassisch gedockt am TV. Wie gesagt, abseits von Japan, wo die mobile Nutzung ganz klar überwiegt. Daher - und generell wegen des Hybrid-Konzepts - ist der Vergleich mit reinen Handhelds von Nintendo nicht richtig. Ich denke, die Switch 2 wird sich deutlich besser als die WiiU verkaufen, aber bei weitem halt nicht die Verkaufszahlen der Switch erreichen. Muss sie ja auch nicht unbedingt. Und ich denke, dessen ist sich Nintendo auch durchaus bewusst.
 
DIe Lite Variante der Switch 1, die ja zwangsweise nur mobil ist, die hat sich inzwischen rund 27 Millionen Mal verkauft. Rund 20 Millionen davon außerhalb Japans. Diese 20 Millionen Kunden können ja nur mobil spielen. Die OLED kostet mehr als die reguläre Switch und bietet für den rein stationär spielenden Spieler keinen Mehrwert. Wer die OLED kauft wird zumindest auch teilweise mobil spielen und das sind auch über 20 Millionen außerhalb Japans.

Generell ist in Japan zwar mobil besonders stark und stationär seit langem unpopulär aber auch außerhalb Japans verkauft Nintendo schon immer Handhelds. Bei den rund 75 Millionen verkauften 3DS Geräten ist die Einteilung 1/3 Der Verkäufe gehen auf Japan zurück, 1/3 auf die USA und 1/3 auf den Rest der Welt wobei Europa davon den größten Teil ausmacht. Relativ gemessen an der Bevölkerung hat Japan die meisten Handheld-Spieler. In absoluten Zahlen verkauft Nintendo aber sowohl bei Der Switch als auch bei anderen Handhelds dennoch mehr Handhelds außerhalb von Japan als in Japan.

Und letztendlich noch diese Grafik von Nintendo aus dem Jahr 2017:

1000082053.jpg

Die zeigt, dass 50% der User mobil und stationär zocken. 30% fast nur mobil und lediglich 20% fast nur stationär. Und das war aus dem Jahr 2017. Da konnten theoretisch alle Kunden alle Modi nutzen. Jetzt hat ja run 20% aller Switch-Nutzer ne Lite. Von daher wird der Prozentsatz von fast nur stationär noch mehr geschrumpft sein. Irgendwo zwischen 10 und 20 Prozent. Das sind dann auch ungefähr die Anzahl der Käufer von Wii U oder Gamecube, also Nintendos Stammkäufer für reine Heimkonsolen.

Bei den Spielen sieht man ähnliches. Auch außerhalb Japans ist Pokemon, was primär ne Handheldmarke ist das neben Mario das am meisten verkaufte Franchise und 2 Mal in den Top 10 Systemsellern vertreten. Auch Animal Crossing was sich fast 50 Millionen Mal verkauft hat, ist primär ne Handheldmarke.

Japan ist noch krasser ein Handheldmerkmarkt aber auch außerhalb Japans ist Nintendos starke Domäne immer noch der Handheldsektor. Der Unterschied ist nur, dass in Japan die Leute Handhelds auch in der Öffentlichkeit zocken. Während die Leute hierzulande dennoch damit auf ser Couch liegen (oder im Bett, auf dem Klo...).

Und die Switch als Hybrid bedient ja Handheld und Konsolensparte. Von daher ist es noch unwahrscheinlicher, dass man unter den schlechten Zahlen von reinen Handhelds liegt. Denn sie ist dennoch Nintendos aktueller Handheld mit Pokemon und Co. Von daher profitiert sie auch vin Nintendos Handheld-Käuferschaft. Die sind ja nicht weg, weil man on top noch ne Hybridfunktion und auch rein stationäre Spieler hat.

Und ich halte es auch nicht für gesichert, dass man die Switch 1 Zahlen erreicht. Die Wii U hat sie ja jetzt schon nach 6 Monaten überholt. Icn denke auch wie du,dass sie zwischen Wii U nf Switch 1liegt. Aber zwischen den 13 Milluonen der Wii U und den 155 Millionen der Switch liegen über 140 Milzonen. Von daher sagt das wenig. 150 Milluonen halte ich für schwer machbar. 100 Millionen jedoch für sehr wahrscheinlich. 50 bis 60 Millionen für extremst unwahrscheinlich.
 
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Twapsel schrieb:
DIe Lite Variante der Switch 1, die ja zwangsweise nur mobil ist, die hat sich inzwischen rund 27 Millionen Mal verkauft. Rund 20 Millionen davon außerhalb Japans. Diese 20 Millionen Kunden können ja nur mobil spielen. Die OLED kostet mehr als die reguläre Switch und bietet für den rein stationär spielenden Spieler keinen Mehrwert. Wer die OLED kauft wird zumindest auch teilweise mobil spielen und das sind auch über 20 Millionen außerhalb Japans.

In Japan gibt es die normale Switch auch ohne Dock zu kaufen. Und die Switch Lite ist eine ziemliche Krücke bei den Verkaufszahlen. Die Zahlen hat sie ja nur durch die massiven Rabatte erreicht.

Twapsel schrieb:
Die zeigt, dass 50% der User mobil und stationär zocken.

Sagt aber nichts darüber aus, wie das Verhältnis ist. Würde behaupten, dass der überwiegende Anteil an Nutzern davon die Konsole vorwiegend, aber nicht ausschließlich am TV betreibt.
 
Weltweit haben selbst vor Lite Release 30% primär mobil gespielt. Durch die Lite sind es zwischne 40 und 50%. selbst mit den Zahlen alleine hätte Nintendo ne mobile Stammspielerschaft, die es unrealistisch machen, dass man bei 50 bis 60 Millionen landet.

Die Switch hat sich schin jetzt außerhalb Japans 13 Millionen Mal verkauft. Wenn sie sich alleine in Japan so verkauft wie Nintendo Handhelds sich immer verkaufe würde Nintendo allein damit schon die an der 50 Millionen kratzen, selbst wenn die Verkäufe Japans von jetzt auf Gleich ins bodenlose fallen.

Und ja theoretisch könnten, die die beide Modi spielen auch dennoch primär stationär spielen. Es könnte aber auch umgekehrt sein, wie bei mir dennoch primär mobil.

Wenn man sich anschaut, dass seit Jahrzehnten alle Nintendo-Handhelds super laufen uns bis auf die Wii die keine einzige Konsole an die Handheldzahlen kommt und das auch auf der Switch die Handheldmarken mit am besten laufen, dann gibt es jedoch viele Indizien, die für nen Hang zu mobil sprechen und nicht zu primär stationär.

Und die Verkaufszahlen zeigen auvh jetzt schon, dass Nintendo wieder eher bei den Zahlen ihrer mobilen Plattformen Länder wird. Sprich über 75 Millionen.

Es gibt extrem viele Indizien dass dem so ist und kein einziges, was dagegen spricht.
 
MaverickM schrieb:
Wir werden erst in 1-2 Jahren stark/stärker steigende Absatzzahlen der Switch 2 sehen, wenn es genügend Gründe gibt für den Average Joe von der Switch zu wechseln. Early Adopter haben ja schon lange gekauft.

Erlebs bei mir in der Familie.

Habe zwei jüngere Schwestern die gerne mit der Familienswitch spielen. Auf die Frage ob man nicht eine NS2 holen will, kam nur ein ‚ist doch genau das gleiche? Wieso?‘.

Und wo Nintendo imo extrem viel liegen lässt sind die Joycons. Ich liebs das die NS2 einfach nur schwarz ist - aber viele haben sich alle möglichen Joycon Farben gekauft und zT sogar extra eine Special Edition Konsole deswegen.

Und hier.. naja da ändert sich der Kreis um die Sticks.
 
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