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der ping-befehle schickt ein spezielles paket an eine von dir angegebenen rechner. dort wird das paket sofort beantwortet. die zeit wird dabei gemessen, und im allgemeinen als round-trip-time oder ping-zeit bezeichnet. es ist also die doppelte zeit, die ein paket für eine wegstrecke benötigt.
wenn du einen schlechten (hohen) ping hast, dann ist die zeitverzögerung u.u. zu hoch zum spielen. du kannst einfach in der eingabeaufforderung mal "ping t-online" eingeben.
oder du pingst einen spieleserver an.
du siehst einen Gegenüber und schießt auf ihn, jetzt sendet dein PC zum Server "ich habe geschossen", je nachdem wie gut dein Ping ist dauert das Versenden nun eben länger oder kürzer, wenn die Information nun aber zu lang gebraucht hat, um zum Server zu gelangen, kann es sein, dass entweder die Information nicht mehr verarbeitet wird oder dass zB der Gegner inzwischen schon ganz wo anders steht - andererseits wenn der Gegner zeitgleich auf dich schießen würde und er hat einen besseren Ping, würde sein Schuss schneller am Server ankommen und somit früher verarbeitet werden, damit könntest du, bevor dein Schuss überhaupt registriert wird, bereits tot sein
außerdem bekommst du natürlich weniger Infos pro Sekunde, dass heißt der Gegner ruckelt zB beim Gehen, etc.