Civilization VII „Test of Time“: Re-Release erlaubt eine Zivilisation in allen Zeitaltern
Firaxis kündigt für den 19. Mai mit dem „Test of Time“-Update einen umfassenden Umbau von Civilization VII an. Das Update adressiert zahlreiche Kritikpunkte der Community, darunter das Zeitalter-System, die Spielerführung und das Interface. Antizipiert wird die Veröffentlichung von einem Entwickler-Livestream am 13. Mai.
Alle Zeitalter mit einer Zivilisation
Im Mittelpunkt des wahrscheinlich größten Updates seit Erscheinen des 4X-Strategiespiels im Februar 2025 stehen grundlegende Änderungen an der Struktur einer Partie. Besonders stark überarbeitet wird das umstrittene Zeitalter-System, das seit Release zu den größten Streitpunkten gehörte. Bislang wechselten Spieler beim Übergang in ein neues Zeitalter nicht nur politische Ausrichtungen und Boni, sondern zwingend ihre gesamte Zivilisation. Viele Spieler kritisierten, dass dadurch langfristige Identifikation verloren gehe und sich Spieldurchläufe eher wie aufeinanderfolgende Level als wie ein zusammenhängender historischer Aufstieg anfühlten.
Mit Test of Time will Firaxis diesen Bruch deutlich entschärfen. Künftig sollen Spieler ihre gewählte Zivilisation optional durch alle Epochen eine Partie führen können. Diese grundlegende und weitere Änderungen haben die Entwickler in den vergangen Monaten bereits in geschlossenen Tests mit der Community erprobt. Gleichzeitig sollen die bisherigen Siegbedingungen in den verschiedenen Zeitaltern weniger strikt und geradlinig ausfallen. Das Spiel soll künftig stärker unterschiedliche Spielweisen zulassen und weniger das Gefühl vermitteln, Spieler entlang fest definierter Ziele durch eine Partie zu lenken. Dazu passt, dass über den finalen Sieg am Ende des dritten Zeitalters nicht mehr nur eben jenes entscheiden soll.
Auch abseits des Zeitalter-Systems kündigt Firaxis umfangreiche Gameplay-Anpassungen an. Mehrere neue Mechaniken und Optionen wurden laut Entwickler bereits mit engagierten Spielern evaluiert und werden mit dem Update integriert. Ziel sei es ausdrücklich, auf das Feedback der vergangenen Monate zu reagieren und zentrale Kritikpunkte nicht nur kosmetisch, sondern strukturell anzugehen.
Übersicht, Steuerung und Karten mit weiteren Verbesserungen
Einen weiteren Schwerpunkt bildet insofern – wenig überraschend – die Benutzeroberfläche. PC-Spieler hatten Civilization VII seit Veröffentlichung immer wieder für ein unübersichtliches und zu stark an Konsolen orientiertes Interface kritisiert. Fehlende Informationsdichte, verschachtelte Menüs und unnötig viele Klicks für einfache Aktionen waren wiederkehrende Kritikpunkte.
Das neue Update soll deshalb die Übersichtlichkeit auf dem Desktop deutlich verbessern. Firaxis spricht unter anderem von überarbeiteten Informationsanzeigen, besser lesbaren Interface-Elementen und zusätzlichen Werkzeugen zur Verwaltung komplexerer Reiche. Auch Kartenoptionen und Kartengrößen werden erneut erweitert, nachdem bereits frühere Updates größere Karten nachgereicht hatten. Im Detail auf sämtliche Änderungen und Neuerungen will Firaxis am 13. Mai mit einem Entwickler-Livestream eingehen.
Firaxis versucht den zweiten Release
Die Tragweite des Updates geht dementsprechend über einen gewöhnlichen Inhalts-Patch hinaus. Civilization VII war Anfang 2025 zwar mit grundsätzlich positiven Kritikerwertungen gestartet, konnte große Teile der Community langfristig jedoch nicht überzeugen. Viele Spieler empfanden den Titel als unfertig oder zu stark reglementiert.
Die Folgen zeigten sich auch bei den Spielerzahlen: Auf Steam wurden Civilization VI und teils sogar Sid Meier's Civilization V weiterhin von mehr Spielern gespielt als der neue Serienteil. Firaxis reagierte in den vergangenen Monaten bereits mit zahlreichen Updates, Balance-Anpassungen, kostenlosen Inhalten und Rabatten. Das „Test of Time“-Update wirkt nun jedoch erstmals wie eine fundamentale Kurskorrektur zentraler Design-Entscheidungen. Passend dazu äußerte sich auch Take-Two-CEO Strauss Zelnick ungewöhnlich über den Zustand des Spiels. Man habe mit Civilization VII in Teilen „daneben gelegen“, erklärte Zelnick im Gespräch mit VGC.
Hoffnung auf die letzte Chance?
Entsprechend aufmerksam verfolgt die Community nun die angekündigten Änderungen. Firaxis' Absichten und auch die konkreten Pläne wurden zwar vielfach positiv aufgenommen, Skepsis bleibt allerdings spürbar. Viele Spieler sehen das Update als mögliche zweite beziehungsweise letzte Chance für Civilization VII und sprechen zynisch vom bevorstehenden 1.0-Release, womit dem Zustand des Spiels über die vergangenen 15 Monate Qualität auf Early-Access-Niveau bescheinigt wird. Andere argumentieren, zahlreiche der Änderungen hätten bereits zum ursprünglichen Release vorhanden sein müssen; jetzt sei es bereits zu spät. Tatsächlich ist fraglich, wie lange Firaxis' und insbesondere Take Twos Atem mit Civilization VII noch reichen werden, sollte auch der 19. Mai keine Trendwende bei den Spielerzahlen bringen.
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Ja – und ich hatte auch schon Spaß mit dem Spiel.
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Ja, aber ich war nicht sonderlich angetan.
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Nein, aber vielleicht hole ich das bald mal nach.
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Nein, mittlerweile interessiert es mich auch nicht mehr.
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Nein, ich hatte von Anfang an kein Interesse an Civ VII.
Es ist wiederum davon auszugehen, dass mit dem Update abermals deutliche Rabatte auf das Grundspiel und die drei bisher veröffentlichen Erweiterungspakete einhergehen werden. Zuletzt war Civilization VII zur Veröffentlichung neuer Updates auf Steam teils um 40 Prozent im Preis reduziert und dementsprechend ab rund 42 Euro zu haben.