8/16 Radeon HD 6800 : AMD verschlechtert Bildqualität immer mehr

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Battlefield: BC2

Battlefield hat mehr oder weniger das Multiplayer-Genre neu erfunden und so einen regelrechten „Boom“ ausgelöst, was das Punktesammeln mit menschlichen Gegnern im Internet angeht. Und da wundert es nur wenig, dass mit Battlefield: Bad Company 2 ein neues Spiel erschienen ist, was sich bereits wieder großer Beliebtheit erfreut. Technisch geht das Entwicklerstudio DICE mit der hauseigenen Frostbite-1.5-Engine einen fortgeschrittenen Weg, da diese die neue DirectX-11-API unterstützt. Dadurch wird die Optik etwas aufgewertet, da unter anderem die Schatten nun schöner aussehen. Tessellation kommt dagegen nicht zum Einsatz. Als Testsequenz nutzen wir den Anfang der dritten Mission, die in einem Dschungel-Abschnitt spielt und dementsprechend Wasser, viele Bäume, aber genauso Gebäude aufweist.

ATi RV870 - Battlefield Bad Company 2
ATi RV870 - Battlefield Bad Company 2
Nvidia GF100 - Battlefield Bad Company 2
Nvidia GF100 - Battlefield Bad Company 2
Battlefield BC2 - 1920x1200
  • 1xAA/1xAF:
    • HD 5870 - A.I. Off
      73,2
    • HD 6870 - Quality
      64,3
    • HD 6870 - High Quality
      64,2
    • HD 5850 - A.I. Off
      60,9
    • GeForce GTX 470
      60,2
    • HD 6850 - Quality
      53,0
    • HD 6850 - High Quality
      52,6
    • GTX 460 @ 715/1.430/1.800
      49,7
    • GeForce GTX 460
      47,1
  • 4xAA/16xAF:
    • HD 5870 - A.I. Off
      54,4
    • HD 6870 - Quality
      50,5
    • GeForce GTX 470
      49,3
    • HD 6870 - High Quality
      46,5
    • HD 5850 - A.I. Off
      45,2
    • HD 6850 - Quality
      41,5
    • GTX 460 @ 715/1.430/1.800
      41,1
    • GeForce GTX 460
      39,2
    • HD 6850 - High Quality
      38,6
  • 8xAA/16xAF:
    • HD 5870 - A.I. Off
      49,8
    • HD 6870 - Quality
      45,9
    • HD 6870 - High Quality
      42,8
    • GeForce GTX 470
      42,6
    • HD 5850 - A.I. Off
      41,5
    • HD 6850 - Quality
      38,2
    • GTX 460 @ 715/1.430/1.800
      36,4
    • HD 6850 - High Quality
      35,5
    • GeForce GTX 460
      34,9

Battleforge

Das Strategiespiel Battleforge wurde von EA Phenomic entwickelt und macht einiges anders als vergleichbare Titel. So stellt man vor Spielbeginn die eigenen Einheiten anhand eines „Kartendecks“ selber zusammen, die man dann im Laufe des Spiels „legen“ kann. Nicht nur spielerisch, auch grafisch macht die Battleforge-Engine eine gute Figur. Das Spiel bietet den Support von DirectX 11 (was wir inklusive der Einstellung SSAO Very High nutzen), schicke Texturen sowie aufwendige Effekte, sodass die Spielwelt erfrischend modern aussieht. Doch dies hat auch einen spürbaren Performancehunger zur Folge, der die Grafikkarte und den Hauptprozessor stark belastet. Als Benchmark nutzen wir eine integrierte Funktion, damit der Ablauf für alle Testkandidaten immer gleich ist.

ATi RV870 - Battleforge
ATi RV870 - Battleforge
Nvidia GF100 - Battleforge
Nvidia GF100 - Battleforge
Battleforge - 1920x1200
  • 1xAA/1xAF:
    • HD 5870 - A.I. Off
      60,6
    • HD 6870 - Quality
      54,0
    • HD 6870 - High Quality
      53,9
    • GeForce GTX 470
      53,8
    • HD 5850 - A.I. Off
      50,8
    • HD 6850 - Quality
      44,0
    • HD 6850 - High Quality
      44,0
    • GTX 460 @ 715/1.430/1.800
      38,3
    • GeForce GTX 460
      36,4
  • 4xAA/16xAF:
    • GeForce GTX 470
      45,9
    • HD 5870 - A.I. Off
      43,7
    • HD 6870 - Quality
      40,5
    • HD 6870 - High Quality
      37,9
    • HD 5850 - A.I. Off
      36,3
    • GTX 460 @ 715/1.430/1.800
      35,8
    • HD 6850 - Quality
      34,1
    • GeForce GTX 460
      33,8
    • HD 6850 - High Quality
      32,0
  • 8xAA/16xAF:
    • GeForce GTX 470
      42,0
    • HD 5870 - A.I. Off
      36,8
    • HD 6870 - Quality
      33,7
    • GTX 460 @ 715/1.430/1.800
      33,3
    • GeForce GTX 460
      31,9
    • HD 6870 - High Quality
      31,8
    • HD 5850 - A.I. Off
      30,4
    • HD 6850 - Quality
      28,9
    • HD 6850 - High Quality
      27,4

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