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AMDs „Richland“ im CPU-Test: Quod erat demonstrandum

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Volker Rißka
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Spiele (geringe Auflösung)

Assassin's Creed 3

Assassin's Creed 3
Screenshots
Assassin's Creed 3
Version Vollversion, per Uplay zwangsaktualisiert
Engine Eigenentwicklung, Anvil-Engine
API DX11
Detailstufe 800 × 600, hohe Details
Benchmarkart Savegame
Dauer 60 Sekunden
Besonderheiten Keine

Das angezeigte Video entspricht nicht der Benchmark-Sequenz.

Assassin's Creed 3 (640 x 480)
  • Durchschnitt:
    • Intel Core i7-4770K, 4C/8T, 3,5 GHz, 22 nm, Turbo, SMT
      88,55
    • Intel Core i7-3960X, 6C/12T, 3,3 GHz, 32 nm, Turbo, SMT
      85,63
    • Intel Core i7-3770K, 4C/8T, 3,5 GHz, 22 nm, Turbo, SMT
      81,10
    • Intel Core i5-2500K, 4C/4T, 3,3 GHz, 32 nm, Turbo
      76,65
    • Intel Core i7-2600K, 4C/8T, 3,4 GHz, 32 nm, Turbo, SMT
      73,83
    • AMD FX-8350, 4M/8T, 4,0 GHz, 32 nm, Turbo
      65,07
    • AMD FX-8150, 4M/8T, 3,6 GHz, 32 nm, Turbo
      63,78
    • Intel Core i3-3220, 2C/4T, 3,3 GHz, 22 nm, SMT
      55,05
    • AMD A10-6800K, 2M/4T, 4,1 GHz, 32 nm, Turbo
      49,20
    • AMD A10-6700, 2M/4T, 3,7 GHz, 32 nm, Turbo
      48,02
    • AMD A10-5800K, 2M/4T, 3,8 GHz, 32 nm, Turbo
      47,80
    • AMD Phenom II X4 965, 4C/4T, 3,4 GHz, 45 nm
      47,17
  • Minimum:
    • Intel Core i7-3960X, 6C/12T, 3,3 GHz, 32 nm, Turbo, SMT
      57
    • Intel Core i7-4770K, 4C/8T, 3,5 GHz, 22 nm, Turbo, SMT
      55
    • Intel Core i7-3770K, 4C/8T, 3,5 GHz, 22 nm, Turbo, SMT
      52
    • Intel Core i5-2500K, 4C/4T, 3,3 GHz, 32 nm, Turbo
      50
    • Intel Core i7-2600K, 4C/8T, 3,4 GHz, 32 nm, Turbo, SMT
      49
    • AMD FX-8350, 4M/8T, 4,0 GHz, 32 nm, Turbo
      42
    • AMD FX-8150, 4M/8T, 3,6 GHz, 32 nm, Turbo
      39
    • Intel Core i3-3220, 2C/4T, 3,3 GHz, 22 nm, SMT
      34
    • AMD A10-6800K, 2M/4T, 4,1 GHz, 32 nm, Turbo
      33
    • AMD A10-5800K, 2M/4T, 3,8 GHz, 32 nm, Turbo
      31
    • AMD A10-6700, 2M/4T, 3,7 GHz, 32 nm, Turbo
      31
    • AMD Phenom II X4 965, 4C/4T, 3,4 GHz, 45 nm
      31
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
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