Dune: Awakening im Test: Fazit
3/3Mit Upsampling bekommt man die Framerate in den Griff
Technisch ist Dune: Awakening nicht mehr als Mittelmaß. Die Grafikqualität ist okay, zuweilen wirkt die Optik aber auch ein wenig unbeholfen. Die meisten anderen Unreal-Engine-5-Spiele sehen besser aus, was aufgrund des MMO-Charakters des Spiels aber vielleicht auch wenig verwundert.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9060 XT RX 7700 XT |
– |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 |
RX 9070 RX 7800 XT |
– |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 Ti RTX 4080 |
RX 9070 XT RX 7900 XTX |
– |
In Sachen Performance gibt es wenig Überraschungen, Dune: Awakening benötigt einen schnellen PC. Upsampling ist für hohe Frameraten ein Muss, DLSS und XeSS sind dabei die Modi der Wahl. FSR 3.1 sieht wie gewohnt schlecht aus und FSR 4 wird mal wieder nicht unterstützt. Das per Nvidia-App hinzugeschaltete DLSS 4 dreht entsprechend Kreise um die anderen Lösungen.
Bei den Benchmarks zeigt sich, dass Radeon-Grafikkarten leichte Vorteile gegenüber den GeForce-Produkten haben, ganz gleich ob es sich um die aktuelle oder die vorherige Generation handelt. Wer hingegen klar das Nachsehen hat, sind Intel-GPUs. Die Arc-Produktreihe versucht vergeblich an die GeForce RTX 4060 und Radeon RX 7600 heranzukommen.
Die PC-Version von Dune: Awakening läuft an sich problemlos, störende Bugs sind in technischer Hinsicht nicht aufgefallen. Das gilt aber nicht für die Serverstruktur, die immer mal wieder Probleme macht, sodass man ab und an nicht auf den Wunschserver kommt.
| Dune: Awakening | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Funcom |
| Publisher | Funcom |
| Engine | Unreal Engine 5.2 |
| API | DirectX 12 |
| Nvidia Reflex | ✓ |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | Nein |
| HDR | Nein |
| Widescreen (21:9) | ✓ (Screenshot-Vergleich) |
| Kantenglättung | TAA |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS 4 Transformer | ✓ (für FG, SR per Nvidia-App) |
| Nvidia DLSS Super Resolution (SR) | ✓ |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction (RR) | Nein |
| Nvidia DLSS Frame Generation (FG) | ✓ |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MFG) | ✓ |
| AMD FSR 4 Super Resolution (SR) | Nein |
| AMD FSR Super Resolution (SR) | ✓ |
| AMD FSR Frame Generation (FG) | ✓ |
| Intel XeSS Super Resolution (SR) | ✓ |
| Intel XeSS Frame Generation (FG) | ✓ |
| Epic UE TSR (SR) | ✓ |
| Native Auflösung + Upsampling | ✓ (DLAA, FSR, XeSS, TSR Native) |
| Direkt zur Upsampling-Analyse | |
| Raytracing | |
| Software-Lumen (UE5) | ✓ (Beleuchtung, Reflexionen) |
| Full Raytracing | Nein |
| 60 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR Quality) | |
| WQHD | RTX 5060 Ti / RTX 4070 / RX 9060 XT / RX 7700 XT |
| UWQHD | RTX 5070 / RTX 4070 / RX 9070 / RX 7800 XT |
| UHD | RTX 5070 Ti / RTX 4080 / RX 9070 XT / RX 7900 XTX |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 10. Juni 2025 |
| Preis zum Release | 50 Euro 70 Euro (Deluxe Edition) 90 Euro (Ultimate Edition) |
ComputerBase hat Dune: Awakening von der für das Spiel zuständigen PR-Agentur zum Testen erhalten. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht. Es gab kein NDA.
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