John Carpenter's Toxic Commando: Fazit
3/3John Carpenter's Toxic Commando ist ein deutlich kleineres Spiel von Saber Interactive als Warhammer 40k: Space Marine 2 (Test) von Ende 2024 und das merkt man dem Spiel auch technisch an. Trotz gleicher Engine sieht das Spiel klar schlechter aus, wird dabei aber nicht hässlich. Vor allem größere Gegnermassen machen optisch auch in Toxic Commando viel Spaß.
In Anbetracht der Grafik sind die Anforderungen an den PC leider ziemlich hoch, sie scheinen nicht niedriger als bei dem großen Bruder zu sein. Was allerdings ungewöhnlich ist: GeForce-Grafikkarten sind durchweg deutlich schneller als ihre Radeon-Pendants. Space Marine 2 hat dies so nicht gezeigt. Aber nicht nur AMD-Grafikkarten sind langsam, Intel Arc ist noch langsamer. Schlussendlich laufen aktuell nur Nvidia-Produkte auf ihrem gewohnten Niveau.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 Ti |
RX 9060 XT RX 7800 XT |
X |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9070 RX 7800 XT |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 RTX 4070 Ti |
RX 9070 RX 7900 XT |
X |
Nicht nur die Grafikkarte ist für eine gute Performance in John Carpenter's Toxic Commando wichtig. Zumindest in der Testszene übernimmt bei dreistelligen Frameraten auch schnell der Prozessor das Kommando. Der im Test eingesetzte Ryzen 7 9800X3D erlaubt nicht mehr als rund 130 FPS, was die schnellsten Grafikkarten einbremst. Der Wert zeigt aber auch, dass CPUs potenziell bei hohen Frameraten limitieren, für die 60-FPS-Marke aber auch ältere Modelle ausreichen sollten.
Die PC-Version von John Carpenter's Toxic Commando lief im Test problemlos. Bugs sind nicht aufgefallen, Abstürze gab es ebenso wenig. Zudem war das Frame Pacing sehr gut, Radeon-Grafikkarten zeigen eine fast schon perfekte Bildausgabe. Wer Interesse an John Carpenter's Toxic Commando hat, kann problemlos zur PC-Version greifen.
| John Carpenter's Toxic Commando | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Saber Interactive |
| Publisher | Focus Entertainment |
| Engine | Swarm |
| API | DirectX 12 |
| Nvidia Reflex | ✓ (nur mit DLSS Frame Generation) |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | Nein |
| Intel XeLL | Nein |
| HDR | Nein |
| Widescreen (21:9) | ✓ (Screenshot-Vergleich) |
| Kantenglättung | TAA |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS Super Resolution | ✓ (DLSS 4 im Spiel, DLSS 4.5 per Nvidia-App) |
| Nvidia DLSS Frame Generation | ✓ |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation | ✓ (4×) |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction | Nein |
| AMD FSR Upscaling | ✓ (Analytisch im Spiel, FSR AI per AMD-App) |
| AMD FSR Frame Generation | ✓ (Analytisch im Spiel, kein FSR AI möglich) |
| AMD FSR Ray Regeneration | Nein |
| Intel XeSS Super Resolution | ✓ |
| Intel XeSS Frame Generation | Nein |
| Native Auflösung + Upsampling | ✓ (DLAA, FSR + XeSS Native) |
| Manuelles Nachschärfen | Nein |
| Raytracing | Nein |
| 60 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR) | |
| WQHD | RTX 5060 / RTX 4060 Ti / RX 9060 XT / RX 7800 XT |
| UWQHD | RTX 5060 Ti / RTX 4070 / RX 9070 / RX 7800 XT |
| UHD | RTX 5070 / RTX 4070 Ti / RX 9070 / RX 7900 XT |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 12. Oktober 2026 |
| Preis zum Release | 40 Euro 50 Euro (Blood Edition) |
ComputerBase hat John Carpenter's Toxic Commando vom Vermarkter Plaion zum Testen erhalten. Das Spiel wurde unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühstmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Vermarkters auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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