John Carpenter's Toxic Commando: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM
2/3Das Testsystem und die Benchmark-Szene
Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A70) verbaut.
Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.
| Treiberversion | Game Ready | |
|---|---|---|
| AMD Radeon | Adrenalin 26.2.2 | Nein |
| Nvidia GeForce | GeForce 595.71 | Nein |
| Intel Arc | 8531 | Nein |
Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet in „Leons Basis“ statt, die überdurchschnittliche Anforderungen an die Hardware stellt. Das restliche Spiel läuft für gewöhnlich etwas besser. Zu sehen sind in der Testsequenz bei mittlerer Sichtweite neben Vegetation auch einige Gebäude.
Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD
| Grafikoptionen |
|---|
| Ultra-Preset |
| GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Radeon RX 9000 (FSR Upscaling AI Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Radeon RX 7000/6000 (FSR Upscaling Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Intel Arc (XeSS Ultra Quality, 67 % Renderauflösung) |
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 Ti |
RX 9060 XT RX 7800 XT |
X |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9070 RX 7800 XT |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 RTX 4070 Ti |
RX 9070 RX 7900 XT |
X |
- Nvidia-Grafikkarten sind durchweg deutlich schneller als die AMD-Pendants
- Nvidia Blackwell und Nvidia Lovelace arbeiten gewohnt schnell im Vergleich zueinander
- AMD RDNA 4 und AMD RDNA 3 arbeiten gewohnt schnell im Vergleich zueinander
- Intel Arc Battlemage schneidet schlecht ab und ist selbst langsamer als eine RX 7600
- Ab ~130 FPS gibt es selbst auf einem Ryzen 7 9800X3D ein starkes CPU-Limit in der Testszene
Beim Frame Pacing gibt es leichte Unterschiede
John Carpenter's Toxic Commando kompiliert beim ersten Spielstart einige Shader vorab, was auszureichen scheint. Shader-Kompilierungsruckler sind beim Testen nicht aufgefallen. Dasselbe gilt für Traversal-Stotterer, die es in dem Spiel nicht gibt. Die Levels sind aber auch nicht sonderlich groß, sodass das nicht verwundert.
Das eigentliche Frame Pacing sieht vor allem auf der Radeon RX 9070 XT sehr gut, beinahe schon perfekt aus. Es gibt einen „ziemlich geraden Strich“, selbst kleine Ausreißer bei der Bildausgabe sind quasi nicht anzutreffen. Und das ist der Unterschied zur GeForce RTX 5070 Ti, die durchweg diese kleinen Ausreißer zeigt. Auf einem VRR-Monitor ist dies jedoch kein Problem und nicht zu bemerken.
Geringer bis moderater Speicherverbrauch in Toxic Commando
| 8 GB | 12 GB | 16 GB | 24 GB | |
|---|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 3.440 × 1.440 | X | ✓ | ✓ | ✓ |
| 3.840 × 2.160 | X | ✓ | ✓ | ✓ |