RoboCop: Unfinished Business im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM
2/3Das Testsystem und die Benchmark-Szene
Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das Asus ROG Crosshair X670E Hero (BIOS 2506) verbaut.
Die CPU wird von einem Noctua NH-D15S mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (G.Skill TridentZ Neo, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 24H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel. Resizable BAR wird auf unterstützten Grafikkarten sowohl bei AMD als auch bei Nvidia sowie Intel genutzt.
| Treiberversion | Game Ready | |
|---|---|---|
| AMD Radeon | Adrenalin 25.6.3 | Nein |
| Nvidia GeForce | GeForce 576.88 | Nein |
| Intel Arc | 913 | Nein |
Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet im Kapitel „Der tödliche Schachzug“ statt und zeigt eine zu einem Großteil in Brand geratene Umgebung. Entsprechend gibt es viele Feuerstellen und damit Partikeleffekte, die die Framerate in den Keller drücken. Meistens läuft das Spiel etwas schneller.
| Auflösung | Grafikdetails |
|---|---|
| 2.560 × 1.440 | Epic-Preset, DLSS Quality (Nvidia) / XeSS Ultra Quality (AMD, Intel) |
| 3.440 × 1.440 | Epic-Preset, DLSS Quality (Nvidia) / XeSS Ultra Quality (AMD, Intel) |
| 3.840 × 2.160 | Epic-Preset, DLSS Quality (Nvidia) / XeSS Ultra Quality (AMD, Intel) |
Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 Ti |
RX 9060 XT RX 7700 XT |
– |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9070 GRE RX 7800 XT |
– |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 Ti RTX 4080 |
RTX 9070 XT RX 7900 XTX |
– |
- AMD- und Nvidia-Grafikkarten verhalten sich mit leichtem Radeon-Vorteil „normal“
- RDNA 4 hat gegenüber RDNA 3 Vorteile bei niedrigen Auflösungen, verliert diese aber in hohen Auflösungen
- Blackwell hat geringere Vorteile gegenüber Lovelace als gewöhnlich
- Intel Arc liegt weit zurück
60 FPS auf RTX 4060 und RX 7600 – was muss ich tun?
In WQHD kommt die GeForce RTX 4060 zwar nicht auf 60 Bilder pro Sekunde, in Full HD gelingt dies in Kombination mit DLSS Quality aber auch bei maximalen Grafikdetails problemlos: 77 FPS werden dann in der Benchmarkszene erzielt. Mit der Radeon RX 7600 wird die Marke in Verbindung mit XeSS Ultra Quality (entspricht DLSS Quality) ebenso überschritten. Mit 70 FPS ist die Performance etwas niedriger als mit dem Nvidia-Modell.
Das Frame Pacing hat Probleme
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business kompiliert beim ersten Start für einige Sekunden Shader vorab, im Spiel zeigen sich dann auch keine Shader-Kompilierungsruckler auf dem Testsystem, wenn Effekte erstmals genutzt werden.
Auffällig ist, dass die Engine in Echtzeit während des Spielens immer mal wieder weitere Shader kompiliert, was sich anhand einer plötzlich und kurzfristig deutlich erhöhten CPU-Auslastung zeigt. Das ist ein Feature der Unreal Engine 5 und läuft zumindest auf einem High-End-Prozessor völlig unbemerkt und ohne jegliche Nachteile ab. Möglich, dass man sie auf schwächeren CPUs doch zu sehen bekommt.
Das Engine-Streaming ist hingegen generell ein Problem, denn es gibt die bekannten Probleme: Traversal-Stotterer gibt es in dem Spiel eine Menge. Immer dann, wenn Levelabschnitte in Echtzeit nachgeladen werden, hakt das Spiel. Das ist störend, passiert aber immerhin nicht in Kampfabschnitten.
Das eigentliche Frame Pacing hinterlässt sowohl auf der GeForce RTX 5070 Ti als auch der Radeon RX 9070 XT einen guten Eindruck. Größere Ausreißer bei der Bildausgabe gibt es nicht. Entsprechend ist das Spielgefühl bei ausreichender Framerate auch angenehm fluffig; abgesehen eben von den Traversal-Stotterern.
Der VRAM-bedarf ist niedrig
| 8 GB | 12 GB | 16 GB | 24 GB | |
|---|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 3.440 × 1.440 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 3.840 × 2.160 | X | ✓ | ✓ | ✓ |