HD 6970 und 6950 im Test: Zwei neue AMD-Radeon-Grafikkarten die enttäuschen
6/35Skalierungstests
Die beste anisotrope Filterung und das beste Anti-Aliasing nutzen nichts, wenn die Performance bei hohen Einstellungen zu stark einbricht. Aus diesem Grund haben wir uns je drei Spiele in der Auflösung 1920x1200 angeschaut und versucht herauszufinden, welche Einstellung wie viel Leistung kostet.
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Radeon HD 5870 (Cypress):
-
1024x768100,0 %
-
1280x102485,5 %
-
1680x105073,1 %
-
1920x120064,6 %
-
2048x153655,5 %
-
2560x160046,0 %
-
-
Radeon HD 6870 (Barts):
-
1024x768100,0 %
-
1280x102484,5 %
-
1680x105070,7 %
-
1920x120061,7 %
-
2048x153651,8 %
-
2560x160042,5 %
-
-
Radeon HD 6970 (Cayman):
-
1024x768100,0 %
-
1280x102486,4 %
-
1680x105073,1 %
-
1920x120064,3 %
-
2048x153655,4 %
-
2560x160045,9 %
-
-
GeForce GTX 580 (GF110):
-
1024x768100,0 %
-
1280x102480,4 %
-
1680x105065,7 %
-
1920x120056,1 %
-
2048x153646,4 %
-
2560x160037,3 %
-
-
Radeon HD 5870 (Cypress):
-
800x600100,0 %
-
1024x76885,9 %
-
1280x102467,4 %
-
1680x105055,2 %
-
1920x120046,1 %
-
2048x153638,0 %
-
2560x160030,1 %
-
-
Radeon HD 6870 (Barts):
-
800x600100,0 %
-
1024x76882,0 %
-
1280x102463,2 %
-
1680x105050,8 %
-
1920x120042,7 %
-
2048x153634,7 %
-
2560x160027,5 %
-
-
Radeon HD 6970 (Cayman):
-
800x600100,0 %
-
1024x76890,1 %
-
1280x102471,6 %
-
1680x105058,0 %
-
1920x120050,3 %
-
2048x153640,5 %
-
2560x160032,5 %
-
-
GeForce GTX 580 (GF110):
-
800x600100,0 %
-
1024x76894,5 %
-
1280x102469,4 %
-
1680x105055,0 %
-
1920x120045,2 %
-
2048x153635,7 %
-
2560x160028,3 %
-
-
Radeon HD 5870 (Cypress):
-
800x600100,0 %
-
1024x76882,3 %
-
1280x102461,8 %
-
1680x105052,1 %
-
1920x120043,9 %
-
2048x153635,4 %
-
2560x160028,7 %
-
-
Radeon HD 6870 (Barts):
-
800x600100,0 %
-
1024x76880,8 %
-
1280x102460,5 %
-
1680x105050,4 %
-
1920x120042,2 %
-
2048x153633,4 %
-
2560x160027,3 %
-
-
Radeon HD 6970 (Cayman):
-
800x600100,0 %
-
1024x76882,1 %
-
1280x102461,4 %
-
1680x105050,7 %
-
1920x120043,0 %
-
2048x153634,3 %
-
2560x160027,9 %
-
-
GeForce GTX 580 (GF110):
-
800x600100,0 %
-
1024x76883,4 %
-
1280x102459,4 %
-
1680x105048,8 %
-
1920x120039,9 %
-
2048x153631,0 %
-
2560x160024,6 %
-
Beinahe schon traditionell verlieren die Nvidia-Grafikkarten bei steigender Auflösung mehr Performance als die von AMD – und dieses Phänomen zeigt sich erneut. Der Unterschied ist zwar nicht groß, aber messbar. Der Cayman skaliert in Battleforge und Metro 2033 identisch wie der Cypress-Vorgänger, kann sich in Crysis Warhead aber leicht von diesem absetzen.
-
Radeon HD 5870 (Cypress):
-
1xMSAA100,0 %
-
2xMSAA89,2 %
-
4xMSAA85,7 %
-
4xTMSAA/AAA85,1 %
-
8xMSAA79,9 %
-
12xEDAA75,0 %
-
24xEDAA68,1 %
-
2xSSAA64,4 %
-
4xSSAA44,5 %
-
8xSSAA25,4 %
-
-
Radeon HD 6870 (Barts):
-
1xMSAA100,0 %
-
2xMSAA89,3 %
-
4xMSAA85,8 %
-
4xTMSAA/AAA84,7 %
-
12xEDAA83,0 %
-
8xMSAA78,1 %
-
24xEDAA74,6 %
-
2xSSAA68,1 %
-
MLAA64,9 %
-
4xSSAA45,5 %
-
8xSSAA24,9 %
-
-
Radeon HD 6970 (Cayman):
-
1xMSAA100,0 %
-
2xMSAA91,4 %
-
4xMSAA84,4 %
-
4xTMSAA/AAA84,4 %
-
4xEQAA83,4 %
-
8xMSAA80,8 %
-
12xEDAA76,9 %
-
8xEQAA71,5 %
-
24xEDAA67,7 %
-
MLAA66,6 %
-
2xSSAA65,3 %
-
4xSSAA44,4 %
-
8xSSAA25,0 %
-
-
GeForce GTX 580 (GF110):
-
1xMSAA100,0 %
-
2xMSAA88,9 %
-
4xMSAA85,1 %
-
8xCSAA84,6 %
-
4xTMSAA/AAA84,5 %
-
16xCSAA84,2 %
-
8xMSAA81,9 %
-
16xQCSSAA79,7 %
-
32xCSAA79,1 %
-
2xSSAA66,1 %
-
4xSSAA41,2 %
-
8xSSAA23,9 %
-
-
Radeon HD 5870 (Cypress):
-
1xMSAA100 %
-
2xMSAA79 %
-
2xSSAA64 %
-
4xMSAA62 %
-
4xTMSAA/AAA62 %
-
12xEDAA52 %
-
8xMSAA47 %
-
4xSSAA41 %
-
24xEDAA40 %
-
8xSSAA21 %
-
-
Radeon HD 6870 (Barts):
-
1xMSAA100 %
-
2xMSAA80 %
-
4xMSAA63 %
-
4xTMSAA/AAA63 %
-
2xSSAA63 %
-
12xEDAA61 %
-
8xMSAA43 %
-
24xEDAA38 %
-
4xSSAA38 %
-
MLAA36 %
-
8xSSAA21 %
-
-
Radeon HD 6970 (Cayman):
-
1xMSAA100 %
-
2xMSAA86 %
-
4xMSAA70 %
-
4xTMSAA/AAA70 %
-
2xSSAA69 %
-
4xEQAA59 %
-
12xEDAA59 %
-
8xMSAA48 %
-
24xEDAA42 %
-
4xSSAA42 %
-
MLAA38 %
-
8xEQAA37 %
-
8xSSAA22 %
-
-
GeForce GTX 580 (GF110):
-
1xMSAA100 %
-
2xMSAA84 %
-
4xMSAA65 %
-
4xTMSAA/AAA65 %
-
4xTSSAA65 %
-
8xCSAA59 %
-
16xCSAA59 %
-
2xSSAA50 %
-
8xMSAA42 %
-
16xQCSSAA39 %
-
32xCSAA39 %
-
4xSSAA36 %
-
8xSSAA19 %
-
-
Radeon HD 5870 (Cypress):
-
1xMSAA100,0 %
-
2xMSAA77,5 %
-
4xMSAA74,5 %
-
8xMSAA68,4 %
-
4xTMSAA/AAA68,0 %
-
2xSSAA67,1 %
-
12xEDAA51,2 %
-
4xSSAA48,6 %
-
24xEDAA46,2 %
-
8xSSAA28,0 %
-
-
Radeon HD 6870 (Barts):
-
1xMSAA100,0 %
-
2xMSAA76,8 %
-
4xMSAA73,8 %
-
8xMSAA67,7 %
-
4xTMSAA/AAA67,0 %
-
2xSSAA64,3 %
-
12xEDAA61,8 %
-
MLAA57,6 %
-
24xEDAA54,3 %
-
4xSSAA45,6 %
-
8xSSAA26,7 %
-
-
Radeon HD 6970 (Cayman):
-
1xMSAA100,0 %
-
2xMSAA77,6 %
-
4xMSAA74,3 %
-
4xEQAA69,3 %
-
4xTMSAA/AAA68,8 %
-
8xMSAA68,6 %
-
2xSSAA66,7 %
-
MLAA58,4 %
-
8xEQAA56,1 %
-
12xEDAA53,5 %
-
4xSSAA48,5 %
-
24xEDAA47,1 %
-
8xSSAA27,5 %
-
-
GeForce GTX 580 (GF110):
-
1xMSAA100,0 %
-
2xMSAA82,0 %
-
4xMSAA72,7 %
-
4xTMSAA/AAA72,7 %
-
8xCSAA70,6 %
-
16xCSAA67,9 %
-
4xTSSAA65,5 %
-
2xSSAA61,6 %
-
8xMSAA53,9 %
-
16xQCSSAA51,5 %
-
32xCSAA48,2 %
-
4xSSAA38,4 %
-
8xSSAA21,3 %
-
Laut Angaben von AMD wurde die AA-Effizienz auf der Cayman-GPU verbessert, was wir zumindest teilweise bestätigen können. Jedoch scheint diese Modifizierung sehr Engine-Abhängig zu sein. So skaliert F.E.A.R. leicht besser, während Call of Duty und Mass Effect 2 exakt das gleiche Leistungsbild wie auf einem Cypress zeigen. Die Edge-Detect-Performance ist identisch geblieben, dasselbe gilt für das Super-Sampling-AA.
Während 4xEQAA auf dem Cayman, von F.E.A.R. abgesehen, eine nur gering niedrigere Performance als normales 4xMSAA zeigt, werden die Differenzen zwischen 8xEQAA und 8xMSAA größer. Das Worst-Case-Szenario ist F.E.A.R, in dem 8xEQAA gleich 30 Prozent langsamer als die normale Variante ist.
Bezüglich der Performance ist das vergleichbare CSAA auf Seiten Nvidias durch die Bank spürbar schneller – dafür aber auch in einigen Fällen etwas weniger hübsch.
-
Radeon HD 5870 (Cypress):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF100,0 %
-
2xAF99,8 %
-
2xHQAF99,1 %
-
4xAF97,8 %
-
8xAF96,7 %
-
4xHQAF96,5 %
-
16xAF95,6 %
-
8xHQAF94,0 %
-
16xHQAF92,5 %
-
-
Radeon HD 6870 (Barts):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF99,3 %
-
2xAF99,3 %
-
2xHQAF99,0 %
-
4xAF97,8 %
-
4xHQAF94,6 %
-
8xAF94,6 %
-
16xAF94,1 %
-
8xHQAF92,1 %
-
16xHQAF89,4 %
-
-
Radeon HD 6970 (Cayman):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF99,8 %
-
2xAF99,6 %
-
2xHQAF99,6 %
-
4xAF97,8 %
-
4xHQAF97,8 %
-
8xAF97,0 %
-
16xAF96,0 %
-
8xHQAF94,8 %
-
16xHQAF93,2 %
-
-
GeForce GTX 580 (GF110):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF100,0 %
-
2xAF99,6 %
-
2xHQAF99,6 %
-
4xAF95,7 %
-
4xHQAF95,7 %
-
8xAF93,7 %
-
8xHQAF92,9 %
-
16xAF90,7 %
-
16xHQAF90,3 %
-
-
Radeon HD 5870 (Cypress):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF99,9 %
-
2xAF96,6 %
-
2xHQAF95,8 %
-
4xAF94,5 %
-
8xAF94,3 %
-
16xAF93,7 %
-
4xHQAF93,3 %
-
8xHQAF92,1 %
-
16xHQAF91,5 %
-
-
Radeon HD 6870 (Barts):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF99,8 %
-
2xAF94,3 %
-
2xHQAF94,3 %
-
4xAF92,6 %
-
8xAF92,4 %
-
16xAF92,2 %
-
4xHQAF91,6 %
-
8xHQAF90,0 %
-
16xHQAF88,5 %
-
-
Radeon HD 6970 (Cayman):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF100,0 %
-
2xAF97,9 %
-
2xHQAF97,7 %
-
4xAF97,4 %
-
8xAF97,2 %
-
4xHQAF97,0 %
-
16xAF96,7 %
-
8xHQAF95,7 %
-
16xHQAF94,2 %
-
-
GeForce GTX 580 (GF110):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF99,9 %
-
2xAF95,0 %
-
4xAF93,2 %
-
8xAF92,8 %
-
2xHQAF92,0 %
-
16xAF91,5 %
-
4xHQAF89,7 %
-
8xHQAF88,4 %
-
16xHQAF88,1 %
-
-
Radeon HD 5870 (Cypress):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF100,0 %
-
2xAF97,5 %
-
2xHQAF97,2 %
-
4xAF94,2 %
-
4xHQAF91,4 %
-
8xAF91,4 %
-
16xAF90,6 %
-
8xHQAF86,4 %
-
16xHQAF83,1 %
-
-
Radeon HD 6870 (Barts):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF100,0 %
-
2xAF96,4 %
-
2xHQAF96,4 %
-
4xAF90,9 %
-
8xAF88,5 %
-
16xAF87,3 %
-
4xHQAF87,0 %
-
8xHQAF81,2 %
-
16xHQAF77,6 %
-
-
Radeon HD 6970 (Cayman):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF100,0 %
-
2xAF98,8 %
-
2xHQAF97,5 %
-
4xAF95,3 %
-
4xHQAF94,3 %
-
8xAF93,1 %
-
16xAF91,6 %
-
8xHQAF89,7 %
-
16xHQAF87,2 %
-
-
GeForce GTX 580 (GF110):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF100,0 %
-
2xAF90,4 %
-
2xHQAF90,4 %
-
4xAF81,3 %
-
4xHQAF81,3 %
-
8xAF78,1 %
-
8xHQAF78,1 %
-
16xAF75,7 %
-
16xHQAF75,7 %
-
Die AF-Skalierung der Cayman-GPU ist der des Cypress-Chips sehr ähnlich, schlussendlich aber das ein oder andere mal dann doch höher. Hier dürften die zusätzlichen Textureinheiten nützlich sein. So verliert die Radeon HD 5870 in Stalker Clear Sky 17 Prozent an Leistung auf 16xHQAF, während es auf der Radeon HD 6970 noch 13 Prozent sind. Die Nvidia-Riege verliert durchgängig mehr Geschwindigkeit bei der anisotropen Filterung, allerdings sieht diese auch oft besser aus.