GTX 400 in schön: Super-Sampling-Kantenglättung auf Fermi-Grafikkarten
6/8Benchmarks Part 2
Red Faction – 1680x1050
-
GeForce GTX 480:
-
4xMSAA66,4
-
8xMSAA63,5
-
4xMSAA + 2xTSSAA57,0
-
8xMSAA + 2xTSSAA53,3
-
4xMSAA + 4xTSSAA47,1
-
8xMSAA + 4xTSSAA43,9
-
8xMSAA + 8xTSSAA32,4
-
-
GeForce GTX 470:
-
4xMSAA53,7
-
8xMSAA50,8
-
4xMSAA + 2xTSSAA46,7
-
8xMSAA + 2xTSSAA42,1
-
4xMSAA + 4xTSSAA37,7
-
8xMSAA + 4xTSSAA34,8
-
8xMSAA + 8xTSSAA26,0
-
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Riddick – 1680x1050
-
GeForce GTX 480:
-
4xMSAA93,4
-
8xMSAA67,0
-
4xMSAA + 2xTSSAA65,9
-
4xMSAA + 4xTSSAA54,4
-
8xMSAA + 2xTSSAA42,0
-
8xMSAA + 4xTSSAA38,0
-
8xMSAA + 8xTSSAA30,8
-
-
GeForce GTX 470:
-
4xMSAA72,9
-
8xMSAA52,0
-
4xMSAA + 2xTSSAA51,2
-
4xMSAA + 4xTSSAA42,7
-
8xMSAA + 2xTSSAA32,4
-
8xMSAA + 4xTSSAA29,5
-
8xMSAA + 8xTSSAA23,8
-
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Stalker CoP – 1680x1050
-
GeForce GTX 480:
-
4xMSAA60,9
-
4xMSAA + 2xTSSAA33,8
-
4xMSAA + 4xTSSAA27,9
-
-
GeForce GTX 470:
-
4xMSAA48,2
-
4xMSAA + 2xTSSAA26,9
-
4xMSAA + 4xTSSAA23,1
-
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
World in Conflict – 1680x1050
-
GeForce GTX 480:
-
4xMSAA102,3
-
4xMSAA + 2xTSSAA77,5
-
4xMSAA + 4xTSSAA49,6
-
-
GeForce GTX 470:
-
4xMSAA80,5
-
4xMSAA + 2xTSSAA61,7
-
4xMSAA + 4xTSSAA39,9
-
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)