DLSS 4.5 & FSR AI vs. Nativ im Test: Die Bildqualität im Video-Vergleich II

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Wolfgang Andermahr
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The Last of Us Part I

Nativ vs. DLSS 4.5 Performance vs. FSR Upscaling AI Performance – The Last of Us Part I

In The Last of Us Part I bringt die native Auflösung mitsamt TAA bei weitem das schlechteste Ergebnis ab. Vor allem die Vegetation vermatscht in Bewegung deutlich und flimmert dennoch zugleich, was störend ist. Darüber hinaus gibt es grobe Artefakte bei der Wasserdarstellung. Hinzu kommt, dass das Bewegtbild generell sehr unscharf ist.

FSR Upscaling AI Performance zeigt sich im Bewegtbild besser in Form. Dieses zeigt durchweg mehr Details als Nativ. Vor allem die Vegetation wird nicht nur deutlich schärfer dargestellt, sondern ist zudem auch stabiler. Das gilt auch für das gesamte Bild, denn mit TAA flimmern einige Bildelemente, mit FSR dagegen weniger. Das Wasser weist ähnlich viele Artefakte auf wie bei Nativ, je nach Szene sind diese mal intensiver, mal schwächer. DLSS 4.5 Performance setzt dann nochmal einen drauf. Das Bild ist sowohl stabiler als auch schärfer als mit Nativ und FSR. Darüber hinaus gibt es weniger Artefakte.

DLSS 4.5 Performance liefert in dem Testszenario die beste Bildqualität, gefolgt von FSR Upscaling AI Performance und mit weitem Abstand folgt dann Nativ.

Dein Favorit in The Last of Us Part I
  • Native Rendering
    23,0 %
  • DLSS 4.5 Performance
    55,3 %
  • FSR AI Performance
    21,7 %

The Outer Worlds 2

Nativ vs. DLSS 4.5 Performance vs. FSR Upscaling AI Performance – The Outer Worlds 2

Ist der Denoiser bei Raytracing nicht gut genug, hilft nur mehr Auflösung. In dem Sonderszenario von The Outer Worlds 2 schneidet Nativ daher gut ab und kann die flimmernden Schatten besser als DLSS 4.5 beruhigen. Damit enden jedoch die Vorteile von Nativ in dem Szenario. FSR Upscaling AI Performance bietet dieselbe Bildstabilität und zugleich ein schärferes Bewegtbild. Das hat zur Folge, dass ohne flimmernde Schatten, FSR das bessere Bild erzeugt.

DLSS 4.5 Performance beruhigt die Schatten nicht so gut wie Nativ, aber deutlich besser als FSR Upscaling AI Performance. Das Bewegtbild ist derweil nochmal etwas schärfer als mit FSR und entsprechend eine gute Ecke detailreicher als mit Nativ. Die Bildstabilität ist vergleichbar gut.

In dem Sonderszenario liefert Nativ die beste Bildqualität ab, dicht gefolgt von DLSS 4.5 Performance und dahinter dann FSR Upscaling AI Performance. Sind in dem Spiel keine flimmernden Schatten zu sehen, erzeugt DLSS das beste Bild, gefolgt von FSR und dann Nativ.

Dein Favorit in The Outer Worlds 2
  • Native Rendering
    32,5 %
  • DLSS 4.5 Performance
    52,3 %
  • FSR AI Performance
    15,2 %

Warhammer 40k: Space Marine 2

Nativ vs. DLSS 4.5 Performance vs. FSR Upscaling AI Performance – Space Marine 2

Die native Auflösung hat in Warhammer 40k: Space Marine 2 einen Vorteil: Die Partikeleffekte werden im Stillstand besser als mit DLSS 4.5 Performance und vor allem FSR Upscaling AI Performance dargestellt. In Bewegung gleicht sich das dann wieder aus, hier liegen Nativ und DLSS 4.5 gleichauf, FSR Upscaling AI ist noch etwas dahinter.

Beim Bewegtbild zeigen Nativ und FSR ein vergleichbar scharfes Bild, je nach Sequenz schneidet mal das eine, mal das andere geringfügig besser ab. Die Bildstabilität ist in beiden Fällen gut. DLSS 4.5 kann dagegen durchweg mit einem etwas schärferen Bild aufwarten. Abgesehen von den zwei genannten Punkten sind die Unterschiede geringfügig.

DLSS 4.5 Performance liefert in dem Testszenario die beste Bildqualität, gefolgt von Nativ und dann FSR Upscaling AI Performance. Sind keine Partikeleffekte zu sehen, liegen Nativ und FSR Upscaling AI Performance gleichauf. Ab dem Quality-Preset schnappt sich FSR den alleinigen zweiten Platz.

Dein Favorit in Warhammer 40k: Space Marine 2
  • Native Rendering
    28,2 %
  • DLSS 4.5 Performance
    57,7 %
  • FSR AI Performance
    14,1 %