DLSS 4.5 & FSR AI vs. Nativ im Test: Fazit

 4/4
Wolfgang Andermahr
421 Kommentare

DLSS 4.5 Perf. schlägt „nativ“

Selbst wenn man es den modernen Upsampling-Techniken FSR AI (FSR 4) oder DLSS 4(.5) so schwer wie möglich macht, also im Performance-Modus testet und vor Szenen nicht zurückschreckt, in denen es Upsampler erfahrungsgemäß schwer haben, schneiden sie sehr gut gegenüber der nativen Auflösung ab – die in dem Testszenario mit viermal so vielen Pixeln und ohne „Voodoo-Zauber“ rendert.

DLSS 4.5 Performance hat es im Test geschafft, aus Sicht der Redaktion in vier der sechs Spiele die beste Bildqualität zu liefern. In einem Fall gibt es ein Unentschieden und in einem zweiten liegt Nativ vorne. Doch dabei muss angemerkt werden, dass die genutzt Szene für Upsampler ein Extremszenario darstellte, in dem sie sich traditionell schwer tun: rauschende Schatten. Ohne die entsprechenden Schatten im Bild liegt DLSS 4.5 Performance auch in dem Spiel qualitativ vorne.

Die beste Bildqualität liefert
Nvidia DLSS 4.5 Perf. Natives Rendern
Assassin's Creed Shadows
Call of Duty: Black Ops 7
Oblivion: Remastered Oblivion: Remastered
The Last of Us Part I
The Outer Worlds 2
Warhammer 40k: Space Marine 2

FSR AI ist nah dran

Gegenüber FSR Upscaling AI Performance hat Nativ noch eine Chance und kann sich knapp mit drei Siegen durchsetzen, einmal gibt es ein Unentschieden. Doch zwei der Niederlagen kommen auch in diesem Fall durch Worst-Case-Szenarien zustande (rauschende Schatten und Partikeleffekte), ohne die es einen weiten Sieg für FSR und ein weiteres Unentschieden geben würde. Darüber hinaus dreht sich für FSR das Bild ins Positive, wenn anstatt des Performance-Modus die höhere Quality-Einstellung genutzt wird, die immer noch mehr Leistung als Nativ bietet.

Die beste Bildqualität liefert
FSR AI (4) Perf. Natives Rendern
Assassin's Creed Shadows
Call of Duty: Black Ops 7
Oblivion: Remastered Oblivion: Remastered
The Last of Us Part I
The Outer Worlds 2
Warhammer 40k: Space Marine 2

Rein aus qualitativer Betrachtung ist auf einer GeForce-RTX-Grafikkarte DLSS 4.5 Performance in Ultra HD daher so gut wie immer der nativen Auflösung mitsamt dem Spiel-TAA vorzuziehen. Selbst wenn man den massiven Leistungsgewinn ignoriert. In Verbindung mit dem Quality-Modus liegt DLSS 4.5 sogar durchweg vorne. Das ist schlicht beeindruckend!

FSR Upscaling AI kann dort im Performance-Modus nicht mithalten, schneidet aber immer noch gut ab. In zwei Spielen liefert FSR eine bessere Bildqualität ab als „Nativ“, in einem gibt es ein Unentschieden. In drei Spielen ist Nativ entsprechend besser, wobei es sich aber um zwei Extremszenarien (ohne spezielle Sequenz würde es einen weiteren Sieg und ein weiteres Unentschieden für FSR geben) und nur eine wirkliche Niederlage handelt. Mit dem Quality-Modus wandelt FSR auch die Sonderfälle in einen weiteren Sieg sowie ein Unentschieden um.

DLSS 4.5 Perf. vs. FSR AI Quality

Was DLSS 4.5 mit dem Performance-Modus gelingt, durchweg eine bessere oder gleichwertige Bildqualität als mit „Nativ“ zu erzielen, gelingt FSR Upscaling AI mit dem Quality-Modus. Mit „Performance“ gibt es dagegen ein Unentschieden, vor allem in Extremfällen hat FSR mehr als DLSS zu kämpfen – das ist das Hauptproblem. Schlussendlich ist auch das Ergebnis von FSR gut, kommt aber eben nicht an das von DLSS heran. Wer bei der Bildqualität ganz auf der sicheren Seite sein möchte, sollte dort bei FSR Upscaling AI zu Quality anstatt Performance greifen. Spätestens dann spricht bei Nutzung der Zielauflösung UHD absolut nichts mehr für Nativ.

Kommentar des Autors

Ganz gleich ob eine Radeon oder GeForce gerade im Rechner steckt, klassisch „Nativ“ habe ich auf meinem UHD-Display schon lange nicht mehr gespielt, weil es mir nicht mehr sinnvoll erscheint. Mit DLSS 4 oder DLSS 4.5 habe ich selbst im Performance-Modus fast immer eine bessere Bildqualität. Und mit FSR Upscaling AI, FSR 4 oder wie auch immer AMD es gerade gerne nennen möchte, habe ich das spätestens im Quality-Modus ebenso – und auch Performance funktioniert auf einer Radeon mit wenigen Ausnahmen wirklich gut.

Warum sollte ich also diese vielen FPS, auch im Vergleich zum Quality-Preset, liegen lassen, wenn ich sogar die gleiche oder sogar eine bessere Bildqualität erhalte? Nur für das Gefühl, mit mehr Renderpixeln zu spielen? Nur um aus Nostalgiegründen weiter Nativ zu spielen? Nein! Nativ ist für mich auf meinem UHD-Display in aktuellen Titeln tot und das ist auch gut so. Denn es wurde durch etwas Besseres ersetzt.

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