GeForce GTX 285 im Test: Nvidia mit sinnvollem Upgrade der schnellsten Grafikkarte
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Inhaltsverzeichnis
Theoretische Benchmarks
Fillrate Tester
- Dieses nützliche kleine Programm dient dazu, die Füllraten einer Grafikkarte zu messen. Im Gegensatz zu den bzw. im 3DMark integrierten Füllraten-Tests, die im Fall von Single-Texturing vornehmlich die Bandbreite messen, kann dieses Programm recht differenzierten Aufschluss über verschiedene Arten von Füllrate geben, unter anderem auch die Pixelshader-Füllraten, welche wir hier betrachten wollen.
Getestet wurde in 1024x768 in 32Bit mit 24Bit Z- und 8Bit Stencilbuffer und 60 Hz Refreshrate.
Fillrate Tester – 1024x768Fillrate Tester – 1024x768 4xAA
Fablemark
- Der Fablemark wurde, wie auch der nachfolgende Templemark, von PowerVR entwickelt und dient trotz eines sehr hohen Anteils an Overdraw der Zurschaustellung der Stärken des Kyro-Chips was den Stencil-Buffer angeht.
Natürlich wird auch auf allen anderen Karten die Stencil-Performance stark gefordert, so dass dieser Test ein Indiz für kommende Spiele sein kann, die vor dem eigentlichen Rendering einen Z-/Stencil-only Pass einlegen, um vorab jeglichen Overdraw zu vermeiden.
Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\D3DFablemark.exe -benchmark=1 -width=xxxx -height=xxxx -bpp=32" - Weitere Informationen: PowerVR.com
Fablemark – 1920x1200-
1xAA/1xAF:
-
Nvidia GeForce GTX 285309,2
-
Nvidia GeForce GTX 280283,0
-
ATi Radeon HD 4870 X2257,5
-
Nvidia GeForce GTX 295255,2
-
Nvidia GeForce GTX 260²240,9
-
Nvidia GeForce GTX 260222,7
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+145,0
-
ATi Radeon HD 4870 1GB135,7
-
ATi Radeon HD 4870131,1
-
Nvidia GeForce 9600 GT119,8
-
Nvidia GeForce 9800 GT119,5
-
ATi Radeon HD 387099,9
-
ATi Radeon HD 485087,7
-
ATi Radeon HD 483082,3
-
Nvidia GeForce 9600 GSO80,0
-
ATi Radeon HD 467043,3
-
-
4xAA/16xAF:
-
Nvidia GeForce GTX 285146,4
-
Nvidia GeForce GTX 280135,0
-
Nvidia GeForce GTX 260²112,6
-
Nvidia GeForce GTX 260112,5
-
Nvidia GeForce GTX 295110,7
-
ATi Radeon HD 4870 X296,8
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+72,0
-
ATi Radeon HD 4870 1GB71,7
-
ATi Radeon HD 487071,2
-
Nvidia GeForce 9600 GT59,9
-
Nvidia GeForce 9800 GT59,4
-
ATi Radeon HD 485048,8
-
ATi Radeon HD 483045,4
-
Nvidia GeForce 9600 GSO37,9
-
ATi Radeon HD 387033,2
-
ATi Radeon HD 467024,9
-
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS) -
ShaderMark
- Der ShaderMark liegt zur Zeit in der aktuellen Version 2.1 vor und wurde von Tommti-Systems entwickelt. Dank zahlreichen Updates befindet sich der Benchmark immer noch auf der Höhe der Zeit und misst die Performance der Shader-Einheiten moderner Grafikkarten. Dabei unterstützt das Programm auch das Shader-Model 3.0, weswegen es sich gut zu einem Vergleich aktueller Architekturen eignet. Getestet werden dabei bis zu 25 unterschiedliche Shader-Anweisungen unter der Auflösung 1920x1200, die allesamt in der Hochsprache HLSL (High Level Shader Language) geschrieben sind.
Shadermark 2.1 – 1920x1200
D3DRighmark Beta 4 und D3D10-Version
- Auch wenn theoretische Benchmarks, weil diese keine „reale“ 3D-Umgebung darstellen, suboptimal für die Bestimmung der allgemeinen Performance sind, so zeigen solche Programme sehr gut, wie schnell oder langsam eine Grafikkarte in einem gewissen Teilbereich ist. Der „D3DRightmark“ in der Version „Beta 4“, der gleich mehrere dieser Teilbereiche untersucht, gehört derselben Kategorie an. Es wird nicht nur die Vertex-Shader-3.0-Performance, sondern ebenfalls mit Hilfe von unterschiedlichem Shader-Code, der in HLSL geschrieben ist und FP32-Genauigkeit vorsieht, die Pixel Shader 3.0 gemessen. Darüber hinaus wird zusätzlich ein Test der „Hidden Surface Removal“-Mechanismen durchgeführt, ebenso ein Pixel-Filling- und Point-Sprites-Test. Als Auflösung verwenden wir 1920x1200 ohne Kantenglättung und Texturfilterung. Da das Diagramm für die Ergebnisse des D3DRightmark sehr lang ist, haben wir die Werte in einem Klapptext versteckt. Ein einfaches Draufklicken genügt, um die Benchmarks sehen zu können. Seit einiger Zeit gibt es darüber hinaus eine Direct3D-10-Version des Benchmarks, die verschiedene Shaderinstruktionen (Pixel, Geometry und Vertex) testet. Diese machen wir uns zu Nutze, um die theoretische Performance der neuen Microsoft-API auf den 3D-Beschleunigern zu messen.
„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks
D3DRightmark – 1920x1200
-
Vertex-Shader (VS 3.0):
-
ATi Radeon HD 4870 X2980,9
-
Nvidia GeForce GTX 295522,7
-
ATi Radeon HD 4870495,5
-
ATi Radeon HD 4870 1GB495,2
-
ATi Radeon HD 3870484,8
-
ATi Radeon HD 4670425,5
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+406,9
-
ATi Radeon HD 4850406,8
-
ATi Radeon HD 4830374,3
-
Nvidia GeForce GTX 285372,7
-
Nvidia GeForce GTX 280346,1
-
Nvidia GeForce 9800 GT330,9
-
Nvidia GeForce GTX 260330,4
-
Nvidia GeForce GTX 260²330,2
-
Nvidia GeForce 9600 GSO291,3
-
Nvidia GeForce 9600 GT289,4
-
-
Hidden Surface Removal (HSR):
-
Nvidia GeForce GTX 295386,5
-
Nvidia GeForce GTX 285264,7
-
Nvidia GeForce GTX 280244,9
-
Nvidia GeForce GTX 260²227,2
-
Nvidia GeForce GTX 260226,8
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+216,9
-
ATi Radeon HD 4870 X2205,6
-
Nvidia GeForce 9600 GT180,5
-
Nvidia GeForce 9800 GT179,3
-
Nvidia GeForce 9600 GSO128,8
-
ATi Radeon HD 4870 1GB105,2
-
ATi Radeon HD 4870102,7
-
ATi Radeon HD 3870101,4
-
ATi Radeon HD 485079,8
-
ATi Radeon HD 483073,6
-
ATi Radeon HD 467036,4
-
-
Pixel Filling:
-
Nvidia GeForce GTX 285728,5
-
Nvidia GeForce GTX 280678,0
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+632,8
-
Nvidia GeForce GTX 260²585,9
-
ATi Radeon HD 4870 X2537,3
-
Nvidia GeForce GTX 260527,6
-
Nvidia GeForce 9800 GT465,1
-
Nvidia GeForce 9600 GSO357,9
-
Nvidia GeForce 9600 GT302,2
-
Nvidia GeForce GTX 295279,4
-
ATi Radeon HD 4870 1GB278,0
-
ATi Radeon HD 4870265,6
-
ATi Radeon HD 4850221,6
-
ATi Radeon HD 4830166,0
-
ATi Radeon HD 3870147,0
-
ATi Radeon HD 4670135,7
-
-
Pixel-Shader-Test 1 (SM 3.0):
-
ATi Radeon HD 4870 X290,4
-
Nvidia GeForce GTX 29564,3
-
ATi Radeon HD 4870 1GB45,5
-
ATi Radeon HD 487045,4
-
Nvidia GeForce GTX 28540,9
-
ATi Radeon HD 485038,0
-
Nvidia GeForce GTX 28036,6
-
Nvidia GeForce GTX 260²31,7
-
Nvidia GeForce GTX 26028,3
-
ATi Radeon HD 483027,9
-
ATi Radeon HD 467027,7
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+27,6
-
Nvidia GeForce 9800 GT20,0
-
ATi Radeon HD 387017,5
-
Nvidia GeForce 9600 GSO15,5
-
Nvidia GeForce 9600 GT12,3
-
-
Pixel-Shader-Test 2 (SM 3.0):
-
ATi Radeon HD 4870 X2281,5
-
Nvidia GeForce GTX 295148,5
-
ATi Radeon HD 4870 1GB141,3
-
ATi Radeon HD 4870140,4
-
Nvidia GeForce GTX 285124,8
-
ATi Radeon HD 4850117,8
-
Nvidia GeForce GTX 280110,5
-
Nvidia GeForce GTX 260²95,7
-
Nvidia GeForce GTX 26085,4
-
ATi Radeon HD 483084,0
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+68,2
-
ATi Radeon HD 467061,8
-
ATi Radeon HD 387052,5
-
Nvidia GeForce 9800 GT49,7
-
Nvidia GeForce 9600 GSO38,0
-
Nvidia GeForce 9600 GT31,2
-
-
Point Sprites:
-
Nvidia GeForce GTX 295368,3
-
ATi Radeon HD 4870 X2347,0
-
Nvidia GeForce GTX 285271,7
-
Nvidia GeForce GTX 280246,1
-
Nvidia GeForce GTX 260²210,3
-
Nvidia GeForce GTX 260203,2
-
ATi Radeon HD 4870173,4
-
ATi Radeon HD 4870 1GB173,3
-
ATi Radeon HD 3870157,4
-
ATi Radeon HD 4850142,8
-
ATi Radeon HD 4830131,8
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+121,7
-
Nvidia GeForce 9800 GT100,5
-
Nvidia GeForce 9600 GT87,8
-
Nvidia GeForce 9600 GSO71,6
-
ATi Radeon HD 467071,3
-
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
„D3DRightmark 2.0 (D3D10)“-Benchmarks
D3DRightmark D3D10 – 1920x1200
-
Geometry-Shader-Test 1:
-
ATi Radeon HD 4870 X2117,7
-
Nvidia GeForce GTX 29593,3
-
Nvidia GeForce GTX 28563,6
-
ATi Radeon HD 4870 1GB60,0
-
ATi Radeon HD 487060,0
-
Nvidia GeForce GTX 28059,3
-
Nvidia GeForce GTX 260²56,7
-
Nvidia GeForce GTX 26056,6
-
ATi Radeon HD 485047,1
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+45,1
-
ATi Radeon HD 483044,9
-
Nvidia GeForce 9600 GT39,9
-
Nvidia GeForce 9800 GT37,0
-
Nvidia GeForce 9600 GSO33,9
-
ATi Radeon HD 387026,0
-
ATi Radeon HD 467021,3
-
-
Geometry-Shader-Test 2:
-
ATi Radeon HD 4870 X2203,6
-
Nvidia GeForce GTX 285155,5
-
ATi Radeon HD 4870 1GB145,1
-
ATi Radeon HD 4870143,5
-
Nvidia GeForce GTX 280143,5
-
Nvidia GeForce GTX 260²138,5
-
Nvidia GeForce GTX 260138,1
-
ATi Radeon HD 4850116,0
-
ATi Radeon HD 4830106,4
-
ATi Radeon HD 387070,7
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+65,1
-
Nvidia GeForce 9600 GT55,1
-
Nvidia GeForce GTX 29553,7
-
Nvidia GeForce 9800 GT47,2
-
ATi Radeon HD 467046,9
-
Nvidia GeForce 9600 GSO36,0
-
-
Pixel-Shader-Test 1:
-
ATi Radeon HD 4870 X21.099,5
-
Nvidia GeForce GTX 295661,7
-
ATi Radeon HD 4870 1GB618,8
-
ATi Radeon HD 4870614,3
-
ATi Radeon HD 4850485,9
-
Nvidia GeForce GTX 285452,1
-
Nvidia GeForce GTX 280399,3
-
ATi Radeon HD 4830382,0
-
Nvidia GeForce GTX 260²346,7
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+322,0
-
Nvidia GeForce GTX 260315,3
-
ATi Radeon HD 3870258,1
-
Nvidia GeForce 9800 GT238,9
-
ATi Radeon HD 4670222,9
-
Nvidia GeForce 9600 GSO180,6
-
Nvidia GeForce 9600 GT158,2
-
-
Pixel-Shader-Test 2:
-
ATi Radeon HD 4870 X2618,7
-
ATi Radeon HD 4870 1GB330,7
-
ATi Radeon HD 4870330,0
-
Nvidia GeForce GTX 295303,5
-
ATi Radeon HD 4850267,6
-
Nvidia GeForce GTX 285222,5
-
ATi Radeon HD 4830202,2
-
Nvidia GeForce GTX 280196,0
-
Nvidia GeForce GTX 260²170,9
-
Nvidia GeForce GTX 260154,0
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+153,4
-
ATi Radeon HD 3870128,5
-
ATi Radeon HD 4670127,6
-
Nvidia GeForce 9800 GT125,0
-
Nvidia GeForce 9600 GT81,2
-
Nvidia GeForce 9600 GSO75,3
-
-
Pixel-Shader-Test 3:
-
Nvidia GeForce GTX 295455,5
-
Nvidia GeForce GTX 285319,1
-
Nvidia GeForce GTX 280291,5
-
ATi Radeon HD 4870 X2269,1
-
Nvidia GeForce GTX 260²250,7
-
Nvidia GeForce GTX 260232,0
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+182,6
-
Nvidia GeForce 9800 GT140,1
-
ATi Radeon HD 4870 1GB139,3
-
ATi Radeon HD 4870138,0
-
ATi Radeon HD 4850114,2
-
ATi Radeon HD 4830102,8
-
Nvidia GeForce 9600 GT97,8
-
Nvidia GeForce 9600 GSO96,1
-
ATi Radeon HD 387043,0
-
ATi Radeon HD 467025,6
-
-
Pixel-Shader-Test 4:
-
Nvidia GeForce GTX 295488,9
-
Nvidia GeForce GTX 285339,8
-
ATi Radeon HD 4870 X2312,3
-
Nvidia GeForce GTX 280307,5
-
Nvidia GeForce GTX 260²260,0
-
Nvidia GeForce GTX 260236,8
-
ATi Radeon HD 4870 1GB164,0
-
ATi Radeon HD 4870161,0
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+152,0
-
ATi Radeon HD 4850133,4
-
Nvidia GeForce 9800 GT115,8
-
ATi Radeon HD 4830100,4
-
Nvidia GeForce 9600 GSO81,2
-
Nvidia GeForce 9600 GT78,2
-
ATi Radeon HD 387065,0
-
ATi Radeon HD 467031,6
-
-
Vertex-Texture-Fetch-Test 1:
-
ATi Radeon HD 4870 X2731,5
-
Nvidia GeForce GTX 295399,6
-
ATi Radeon HD 4870 1GB398,4
-
ATi Radeon HD 4870391,6
-
Nvidia GeForce GTX 285377,1
-
Nvidia GeForce GTX 280338,4
-
ATi Radeon HD 4850317,3
-
ATi Radeon HD 3870314,7
-
ATi Radeon HD 4830285,9
-
Nvidia GeForce GTX 260²280,5
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+279,4
-
Nvidia GeForce GTX 260253,5
-
ATi Radeon HD 4670225,9
-
Nvidia GeForce 9800 GT206,3
-
Nvidia GeForce 9600 GSO152,2
-
Nvidia GeForce 9600 GT136,7
-
-
Vertex-Texture-Fetch-Test 2:
-
ATi Radeon HD 4870 X2423,2
-
ATi Radeon HD 4870 1GB229,6
-
ATi Radeon HD 4870216,6
-
Nvidia GeForce GTX 295177,1
-
Nvidia GeForce GTX 285172,2
-
ATi Radeon HD 4850161,3
-
ATi Radeon HD 3870156,2
-
Nvidia GeForce GTX 280155,9
-
ATi Radeon HD 4830151,2
-
Nvidia GeForce 9800 GTX+134,4
-
Nvidia GeForce GTX 260²130,8
-
Nvidia GeForce GTX 260117,5
-
Nvidia GeForce 9800 GT105,3
-
ATi Radeon HD 467078,8
-
Nvidia GeForce 9600 GT71,8
-
Nvidia GeForce 9600 GSO69,4
-
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)