Test DLSS 5: Ein durchwachsenes Ergebnis in Hogwarts Legacy

Wolfgang

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Hogwarts Legacy hat als zweites offizielles Spiel nach NBA 2K27 DLSS 5 erhalten. Wir haben die Bildqualität ausführlich analysiert und stellen die Unterschiede zwischen der KI-Beleuchtung und der Render-Beleuchtung heraus. Darüber hinaus gibt es einen ersten Blick auf die Performance.

Zum Test: DLSS 5: Ein durchwachsenes Ergebnis in Hogwarts Legacy
 
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DLSS 5 Hate incoming in 3...2...1....

Erst hieß es, dass DLSS 5 VIEL zu krass ist und der Unterschied alles zerstört.

Jetzt wird es wieder heißen, dass der Unterschied nach der Anpassung VIEL zu klein ist und die schlechtere Performance nicht rechtfertigt. I know, I know...same old, same old.
 
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Ich begrüße die Wiederherstellung von Details durch FSR4 und DLSS4.

DLSS5, egal wie es aussieht, lehne ich ehrlich ab. Ich will keine KI-verfälschten Bilder haben.
 
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ich finde es sieht schon etwas besser aus. habe das spiel auch nur 20% gespielt und wäre wieder mal zeit es anzupacken :)
 
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Finde das Ergebnis sehr duchwachsen.

Der erste Screenshot sieht deutlich besser aus mit DLSS, bei vielen Screenshots in den Shops sieht es aber sogar besser ohne aus.
 
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DLSS 5 Im Grafikmenü musste ich lachen wen juckt das?:D

Ansonsten sehen die Vergleichsbilder aus wie brille an oder aus. :daumen:
 
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:D

DLSS5 Aus Bildbearbeitung mit Windows 11 Fotos App:
Screenshot 2026-11-05 171837.jpg


DLSS5 An:
25-2160.369678d2.jpg


DLSS5 Aus:
24-2160.3b8f87d1.jpg



Nicht ganz aber es kommt nah ran.
90% des Unterschiedes sieht aus wie ganz simple Bildbearbeitung, was z.B. mit Reshade mit kaum FPS Verlust möglich wäre. Ein kleines bisschen kommt dann von zusätzlichen Schatten und Materialien, was sich aber mit ein paar zusätzlichen Shadern auch schon deutlich verbessern ließe.

Ich finde die Idee gut. Das könnte in Zukunft noch eine große Sache werden. Aber stand jetzt doch ziemlich enttäuschend.
 
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Habe nur auf DLSS 5 bei dem Spiel gewartet, um es nochmal neu anzufangen (hatte es bisher nicht durchgespielt). Fällt nur leider mit WoW Forever zusammen und das hat aktuell für mich Prio. Naja, HL läuft ja nicht weg.
 
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Auf Screenshots sieht es ja schon etwas besser aus. Aber ob man das im Spiel tatsächlich sieht/wahrnimmt? Den Unterschied 50 vs 70FPS wird man denke ich deutlich stärker wahrnehmen ;)
 
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Und dann komme ich wo einfach nur FSR 4.1 haben will für die RX6600XT unter Linux 🙈
Ja, es ist angekündigt und es wird kommen.
Bin da echt gespannt.

Jedoch kann das Spiel noch so schön aussehen, teilweise ist die Spielmechanik echt nur beschissen. Gibt viele bereiche wo der Charakter einfach nicht unten durch, dazwischen oder drüber Klettern will obwohl so viel Platz wäre, das macht mich echt oft Wahnsinnig. Oder teilweise in der Story wenn du mit jemandem unterwegs ist der so strunzenblöd ist und sir gar nicht richtig Hilft 😅😅

Ich mag das Spiel, aber ich spiele das echt nur in Ettapen.
 
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Danke für die Tests, allerdings gehöre ich zu den wenigen, die keine 5090 im Rechner haben...:heul:
Es wäre wohl repräsentativer, mit einer 5070 (TI) zu testen.
 
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t3chn0 schrieb:
Erst hieß es, dass DLSS 5 VIEL zu krass ist und der Unterschied alles zerstört.

Jetzt wird es wieder heißen, dass der Unterschied nach der Anpassung VIEL zu klein ist und die schlechtere Performance nicht rechtfertigt. I know, I know...same old, same old.

Well you know, das bessere Bild muss schon sofort sichtbar sein, und zwar nicht an der viel schlechteren Performance. Otherwise macht es natürlich keinen Sinn. Das selbe Problem haben wir mit Path Tracing. Teilweise kaum sichtbar aber natürlich mit underground fps.
 
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Völlig uninteressant dlss5 in ältere Spiele zu integrieren. Mit den mod kann man das schon seit Monaten und schöner weil man Anpassungsmöglichkeiten hat.
 
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Grundsätzlich will ich nicht, dass ein vertikal integrierter Software-Stack des GPU-Herstellers die optische Präsentation eines Spiels verändert. Upscaling und Frame Generation rekonstruieren, was die Engine ohnehin berechnet hat. DLSS 5 geht einen Schritt weiter: Ein von Nvidia trainiertes Modell entscheidet, wie Licht, Materialien und im Zweifel Gesichter auszusehen haben. Damit liegt die Bildästhetik nicht mehr allein bei den Artists, sondern zu einem Teil in einer Blackbox, die nur auf GeForce-Karten läuft und per Treiber verändert werden kann.


Der Test zeigt genau dieses Problem. Die NPCs werden per Maske geschützt, die Hauptfigur dagegen bekommt einen Look, der wie ein Beauty-Filter wirkt und stilistisch nicht zum Rest des Spiels passt. Gleichzeitig ist der Effekt in den meisten Szenen so gering, dass selbst die Redaktion teils nicht sagen konnte, ob DLSS 5 aktiv ist. Wenig Mehrwert, aber in Ultra HD fast ein Viertel weniger FPS auf einer RTX 5090 – und ein Bild, das je nach GPU-Hersteller anders aussieht.


Für mich gehört die visuelle Identität eines Spiels in die Engine und in die Hände der Entwickler, nicht in einen herstellerspezifischen Post-Processing-Layer. Ich lasse DLSS 5 aus.
 
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BlueSkies schrieb:
Danke für die Tests, allerdings gehöre ich zu den wenigen, die keine 5090 im Rechner haben...:heul:
Es wäre wohl repräsentativer, mit einer 5070 (TI) zu testen.
Das wichtige ist die Qualitätsanalyse - und da macht die Grafikkarte keinen Unterschied.
Aktuell steht mir nur eine RTX 5090 zur Verfügung, da ich gerade nicht im Büro bin. Sonst hätte es ausführlichere Benchmarks gegeben.
Experte18 schrieb:
Völlig uninteressant dlss5 in ältere Spiele zu integrieren. Mit den mod kann man das schon seit Monaten und schöner weil man Anpassungsmöglichkeiten hat.
Naja, aber passt man das auch gescheit an? Denn die Standardeinstellung ist vieles, gut aber meistens nicht. Und das Einstellen ist echt kompliziert und variiert teils von Szene und Szene. Und so etwas wie die Automasking-Funktion, die bei Hogwarts Legacy genutzt wurde, ist beim Mod auch ziemliche Glückssache.
 
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Ganz nice.

Aber: Läuft das auch auf der WITCHKRAFT 3 2000?


20260804010402_1.jpg
 
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@Wolfgang
Du schreibst "Zumindest auf einer GeForce RTX 5090 kostet das Feature deutlich weniger FPS als noch in NBA 2K27. Das ist positiv."
Ist das rein auf den prozentualen Verlust der FPS bezogen, oder meinst du wirklich, das es weniger Rechenzeit frisst?
Ich hätte das eher in ms gemessen, wie viel frame time budget geht dafür drauf.

DLSS5 Kosten basierend auf euren Benchmarks:
Hogwarts: 4,0-4,3ms
NBA Alt: 7,2-7,5 ms
NBA Neu: 3,5 ms

Wenn ich mich nicht verrechnet habe, hat Hogwarts wohl das neue Model verwendet und verliert dabei mehr Performance als in NBA.
 
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R4nd0 schrieb:
Für mich gehört die visuelle Identität eines Spiels in die Engine und in die Hände der Entwickler, nicht in einen herstellerspezifischen Post-Processing-Layer.
Sehr schöne Zusammenfassung in einem Satz!

Welche Aussage haben in Zukunft GPU Benchmarks, wenn wir das einfach so hinnehmen, dass Details erfunden werden? - gar keine mehr!
Es ist und bleibt Augenwischerei, die keinen Vergleich mehr kennt. Das kann man nicht gutheißen.
 
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